Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

2

Bungie’nin Marathon’unda PC Satışları Dikkat Çekiyor: Oyun Dünyasının Tuhaflıkları

Bungie'nin Marathon'unda PC satışları, oyun dünyasının tuhaflıkları arasında bir komedi filmi gibi! Gelin, bu absürt yolculuğa katılın!

admin

2 saat önce

Bungie’nin Marathon’unda PC Satışları Dikkat Çekiyor: Oyun Dünyasının Tuhaflıkları

Oyun dünyası gerçekten de tuhaflıklarla dolu bir evrendir. Bir oyunun çıkışının ardından neler olabileceğini kestirmek çoğu zaman zordur. Tam da bu noktada, Alinea Analytics gibi analitik firmalarının bulguları devreye giriyor. Bungie’nin *Marathon* adını verdiği online birinci şahıs extraction shooter oyununun dünya çapında yaklaşık 1.2 milyon kopya sattığı bilgisi, sektördeki birçok insanı heyecanlandırıyor. Ama işin içine girdiğinizde, bu rakamların arkasında yatan gerçekler çok daha eğlenceli hale geliyor! Çünkü herkesin ilgisini çelen asıl konu gelir değil, satışların platformlardaki dağılımı. Görüyorsunuz ki, Bungie artık bir PlayStation Studios stüdyosu olmasına rağmen, oyuncuların %70’inin oyunu PC’den satın aldığı tahmin ediliyor. Evet, bu durum tam bir “internet şakası gibi”!

Oyun, Steam’de 800 bin civarında satıldığında, PlayStation 5’teki satışlar tam olarak 217 bin, Xbox’ta ise 133 bin olarak tahmin ediliyor. Yani, kabaca bakarsak, Sony’nin PlayStation’daki pazar payı sadece %19, Xbox’inki ise %11 civarında. Birçok oyuncunun neden yalnızca PC’de oynadığını düşündüğümüzde, kesinlikle bazı ilginç çıkarımlar yapmamız gerekiyor. Sonuçta, mera altında gizemli bir *PC oyuncusu ormanı* mı var? Yoksa konsol kullanıcıları daha çok plastik kontrolörlere mi bağımlı? Kesin bir bilgi yok ama bazı analistler, Sony’nin bu durumu “bir oyunun sadece konsollarda satış yapması gerektiği düşüncesine dair büyük bir darbe” olarak değerlendirdiğini söylüyor.

Marathon‘un, Arc Raiders’ın çıkış başarısını yakalayamamasının sebebi ise birazcık gülünç ama bir o kadar da mantıklı. Analist Rhys Elliott, bunun server slam testlerine bağlı olduğunu ifade ediyor. Yani, öğreniyoruz ki, oyuncular *oyunları oynamadan* onları satın alma konusunda pek hevesli değiller! Arc Raiders’ın test süreçlerinde, oyuncuların “bu oyun gerçekten mükemmel!” diye bağırarak cüzdanlarını açtıkları ve satışların %80 oranında arttığı belirtilmiş. Ama ne yazık ki Marathon’da durum pek de öyle olmadı. Test sonrası satışlar *sadece* %49 artmış. Bunu duyduğunuzda içinizden “vay be, en azından fena değil!” diye geçebilir; ama elbette, bu kadar az bir artış oyuncuların ilgisini biraz soğutmuş gibi görünüyor.

Yine de analistler Marathon’un geleceğinde iyimserler. Steam’deki oyuncuların %20’sinden fazlası oyunu 50 saatten fazla, %7’si ise 100 saatten fazla oynayarak bu süreçte kendilerine sadık kalmış. Yani, bir yandan oyunun başlangıçta yaşadığı sıkıntılara rağmen, oyuncuların *tutkulu* bir şekilde oyunda kalmaya devam etmesi, oyunun sonunda bir başarı hikayesi yazabileceğini gösteriyor. Sonuç olarak, hiçbir şey kesin değildir; belki de Marathon, zamanla bir efsaneye dönüşecek! Şimdi belki de bazı oyuncuların “Tamam, şimdi elime bir çay alıp 50 saat oynuyorum!” diye düşündüğünü hayal edebiliyoruz!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?