Çin Oyun Sektöründe Yükseliş: Phantom Blade Zero ve Global İlgisi
Çin oyun sektörü artık Phantom Blade Zero ile yükseliyor! Kim bilir, belki de oyunlar uzaylılarla da buluşur!
2 saat önce
Son yıllarda Çin’in oyun sektöründe bir yükseliş içerisinde olduğu açıkça gözlemleniyor. Ancak sadece birkaç yıl içinde, bu yükselişin ne denli bir ivme kazandığına tanıklık etmek oldukça ilginç. İlk önce, görece küçük oyunlarla başlayan bu serüven, baş döndürücü bir hızla büyüyerek karşımıza F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch gibi beğenilen oyunları getiriverdi. Bu oyun, birkaç saat boyunca elinizden düşürmeden oynayacağınız türden bir macera sunarken, Çinli geliştiricilerin yeteneklerini ve yaratıcılıklarını gözler önüne seriyor. Hani derler ya, “Çin, sadece oyuncak değil, oyun da yapıyor!” diye, işte bu noktada bu sözü pekiştirmenin tam sırası.
Öte yandan, Çin sahnesinde bir başka büyük oyuncu daha var: Black Myth: Wukong. Bu oyun, adeta bir Kurtuluş Savaşı gibi, AAA oyunlar alanında da ben buradayım mesajı vererek büyük bir yankı uyandırdı. Hikayesi ve görselliği ile sınırları zorlayan bu oyun, izleyenleri büyülerken, aynı zamanda satış miktarlarıyla da dikkatleri üzerine çekmişti. Ancak, dikkat! Bu satışlarında büyük kısmının sadece Çin içerisinde gerçekleştiğini söylemek de gerekli. İşte tam burada, Phantom Blade Zero devreye giriyor. Belki de bu oyunla birlikte, Çin dışında da dikkat çekmeyi başarabilirler, kimbilir?
Phantom Blade Zero, duyurulduğu andan itibaren hem oyuncular hem de oyun dünyası için heyecan verici bir konu haline geldi. Geliştirici ekip, bu oyunla alakalı olarak yaptıkları paylaşımda, dünya genelinden gelen ilgiyi öne çıkararak oldukça iddialı bir duruş sergiliyorlar. Weibo üzerinden yapılan açıklamaları incelediğimizde, istek listesine ekleyenlerin yarısından fazlasının Çin dışından olduğunu belirtiyorlar. Biraz abartı gibi görünebilir, fakat bu istatistikler oldukça önemli! Evet, bu oyun hâlâ “Sadece büyük bir pazar değil, aynı zamanda büyük bir hayal” gibi görünebilir ama, merak etmeyin, istek listeleri fısıldıyor.
*“Geçen yıl 12 Aralık’ta çıkış tarihini duyurduğumuzdan beri, Phantom Blade Zero oyunculardan büyük ilgi ve destek gördü.”* demişler. Hatta, sadece Çin’de değil, aynı zamanda ABD ve Avrupa gibi büyük pazarların yanı sıra, Türkiye, Brezilya ve Orta Doğu gibi pek çok ülkeden de ilgi gördüklerini söylüyorlar. Yani, demek istediğim, bu oyun, belki de global sahnede yeni bir başlangıç yapmanın eşiğinde. Yalnız, _istek listesine ekleyip de alacak mısınız, o ayrı bir konu!_ Çünkü, istek listesine ekleyen herkes oyunu satın alacak diye bir kural yok, ama bu sayılar yine de geliştiriciler açısından önemli bir veri olarak değerlendiriliyor.
Phantom Blade Zero’nun Türkiye’deki ilgi oranları da hayli dikkat çekici. Ülkemizde bu oyunu istek listesine ekleyen oyuncuların sayısı, geliştirici ekibin radarına girecek kadar yüksek. Her ne kadar ekonomik zorluklarla boğuşuyor olsak da, Türkiye’nin oyun pazarı gerçekten de büyük bir potansiyele sahip; bunu artık herkes anlıyor gibi. Biraz daha ilgi ve destek verirsek, belki de başka oyun yapıma stüdyolarının da dikkatini çekeriz ve “Türkiye, oyun dünyasında ben de varım!” diye haykırabiliriz. Darısı diğer stüdyoların başına! Kim bilir, belki bir gün oyunlarımız dünyaya açılacak kapıyı aralar.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?