Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

5 dakika okunma süresi

7

Clockwork Revolution: inXile’ın Steampunk RPG’si ile Zaman Yolculuğu Macerası

Zaman yolculuğu yaparken pişmiş yumurta gibi kaynamanız garanti! inXile'ın steampunk RPG'siyle macera tam gaz! Hadi gearları yağlayalım!

admin

2 saat önce

Clockwork Revolution: inXile’ın Steampunk RPG’si ile Zaman Yolculuğu Macerası

inXile’ın uzun süredir sessiz sedasız üzerinde çalıştığı Clockwork Revolution, stüdyonun deyimiyle “bugüne kadar yaptıkları en iddialı oyun” olmaya hazırlanıyor. Hatta inXile kurucusu ve CEO’su Brian Fargo, oyunun önceki oyunlarını 10’la çarpacak kadar iddialı olduğunu belirtiyor. Evet, bu gerçekten “iddialı sözler”! Ama Fargo’nun ve inXile’ın geçmişine bakınca, bu iddiaların ardında bir gerçeklik payı olduğuna inanmak için sebepler var gibi görünüyor. Yani, Fargo’nun çıkardığı oyunları göz önünde bulundurursak, “acaba bu sefer ne yaratacaklar?” sorusu aklımızdan çıkmıyor.

Microsoft’un son yıllarda rol yapma oyunları (RPG) tarafında kazandığı ciddi gücü düşününce, Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve The Outer Worlds 2 gibi projelerle gözler bu alanda kayıtsız kalmıyor. Belki Clockwork Revolution, bu dev proje sıralamasında biraz geri planda kalmış gibi görünüyor ama aslında potansiyeli en yüksek projelerden biri olduğuna inanıyorum. Zaten duyurulduğundan beri gözüm üzerinde, hatta önceki yıllarda beklediğim oyunlardan bahsederken Clockwork Revolution için şu sözleri söylemiştim: “Bu adamlar Wasteland gibi bir klasiğin arkasındaki isimler, Torment: Tides of Numenera gibi bir manyaklığın yaratıcıları.” Haliyle, beklentilerim bir hayli yüksek ve bu sefer karşımızda izometrik bir oyun değil, BioShock’u andıran FPS temelli bir steampunk RPG var. Yani, işin içine bir nevi “buhar ve dişliler” de giriyor!

Üstelik, işin başındaki isimlerden biri de bence tüm zamanların en iyi RPG’lerinden biri olan Arcanum’un yaratıcılarından Jason Anderson. Bu adamın yeteneklerini düşününce, beni çok büyük bir heyecan sarıyor! İşin içinde steampunk var, zaman bükme var, ve kendi karakterinizi yaratma fırsatınız mevcut. Üstelik, toplumdaki zengin-fakir ayrımını kabak gibi ortaya çıkaran bir demir leydi, Lady Ironwood var. Zamanı geriye alacak olan Chronometer ile işleri yoluna koymak için ne tür serüvenlerle karşılaşacağımızı düşünmek bile kafa karıştırıcı! Bahsettiğimiz şey bir oyun ama sanki hayatımızı değiştirecek bir deneyim gibi duruyor.

Torment: Tides of Numenera ve Wasteland 3 gibi “seçimlerin gerçekten seçim olduğu” RPG’larla tanınan inXile, bu geleneği Clockwork Revolution’da daha ileri taşıyacak. Fargo, GamesRadar’a verdiği röportajda rol yapma oyunlarında seçimlerin dünyayı gerçek anlamda etkilemesinin şart olduğunu vurguluyor. Aksi takdirde, her yolun aynı sona çıkması durumunda oyunun büyüsü yok olur. Yani, bir yerde “hey dostum, bu işte bir yanlışlık var!” diye bağırmamıza neden olacak bir durum söz konusu. Bu nedenle, çeşitlemelerin ortaya çıkması ve sonuçlar karşısında oyuncunun maruz kalacağı deneyimlerin çeşitliliği büyük önem taşıyor.

En dikkat çekici detaylardan biri ise içerik miktarı. Fargo’ya göre, oyuncular Clockwork Revolution’ı bir kez oynadıklarında oyunun en fazla %70’ini görebilecekler. Çünkü aldığınız kararlar, karakterinizin kişiliği ve benimsediğiniz yaklaşım bazı yolları tamamen kapatacak. Yani, inXile bilinçli olarak oyuncuların asla tamamını göremeyeceği kadar fazla içerik üretmiş durumda. Bu da demek oluyor ki, iyi, kötü ya da gri bir karakter olarak bambaşka deneyimler yaşamanız hedefleniyor!

“Bizim için asıl önemli olan şu: Oyuncunun kötü olmasına izin vermek ve o dipsiz kuyulara gerçekten inmesine olanak tanımaktır; sonuçların ortaya çıkışını görmelidir,” diyor Fargo. “Eğer buna izin vermezsek, o zaman zaten iyi olmayı seçme özgürlüğü hiç olmamış demektir.” Gördüğünüz gibi, sadece belli bir yola zorlanmak yerine, oyunculara gerçek özgürlük sunmak en büyük hedefleri. Üstelik Fargo’nun karanlık mizah anlayışı, her şeyi daha da eğlenceli hale getiriyor. Yani, düşmanca bir seçeneği tercih ettiğinizde belki de sizi düşündüren bir espri veya ilginç bir diyalogla baş başa kalacaksınız!

Fargo, Steampunk türünün RPG’lerde yeterince temsil edilmediğine inanıyor. Bu yüzden inXile, bu temsili en iyi şekilde yapmayı hedefliyor. Efsanevi Arcanum’un arkasındaki “birkaç kilit ismi” de bu yüzden işe almışlar. Bunlar arasında Clockwork Revolution’ın oyun direktörü Chad Moore ve baş tasarımcı Jason Anderson da yer alıyor. “Steampunk onların DNA’sında var! Oyuncular, maceraları boyunca Dishonored veya Prince of Persia’dan izler görürse, iyi bir ekiple birlikteyiz demektir ama Clockwork Revolution’ın zaman yolculuğu ve oyuncu etkileşimi açısından kendi hikayesini yaratacağı kesin,” diyor Fargo.

Sözün kısası, Clockwork Revolution’ın çıkış tarihi hala net değil ama Fargo’nun anlattıklarına bakılırsa, beklemeye değer bir RPG yolda. Ne zaman baskılarından kurtulup çıkacağını bilemiyoruz ama heyecan dorukta! Oyun kalitesinde, dönemin en çarpıcı steampunk hikayesini bizlere sunacaklarından eminim. Bu bekleyiş içinde, bolca dişli, buhar, ve belki de biraz da absürt mizah için hazırlıklı olmalıyız!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?