Cyberpunk 2077 ve Oyun Geliştiricilerinin Crunch Süreci

Cyberpunk 2077’nin crunch süreci, geliştiricilerin kahve ile uyanıp, kodla uyuduğu bir bilim kurgu filmi gibi! Hazır mısınız?

admin

Cyberpunk 2077 ve Crunch: Oyun Geliştiricilerinin Epic Macerası

Ah, Cyberpunk 2077! Oyun dünyasının en çok beklenen oyunlarından biri. Hatta öyle bir bekleyiş var ki, oyuncuların gözleri neredeyse birer lazer gibi parlıyordu. Ama ne yazık ki, CD Projekt Red, Eylül ayındaki çıkış tarihini ertelediğini açıkladı. Şimdi, bu ertelemeyi kutlamamız mı gerekiyor, yoksa “yine mi ertelendi” diye hayıflanmamız mı? İşte asıl mesele burada başlıyor.

CDPR, oyunlarının çıkış tarihini ertelediğinde, stüdyonun içinde bir tür “crunch” dönemi başlatacağını da duyurdu. Crunch ne mi? Oyun geliştiricilerinin, adeta birer zombi gibi, geceleri ve hafta sonları çalışarak, sabahları “Neden bu kadar yorgunum?” diye sorduğu bir dönem. Yani, bir bakıma, “geliştirici arkadaşlar, biraz daha çabuk olun!” demek gibi bir şey. Ama bu “çabukluk” sırasında, bir şeylerin feda edilmesi gerektiği de ortada, değil mi?

Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği (IGDA) de bu crunch dönemine karşı sesini yükseltti. IGDA’nın direktörü Renee Gittins, “CDPR gibi müthiş başarılı bir stüdyonun crunch sürecini azaltmak için daha uzun bir geliştirme sürecini destekleyecek yollar bulabilmesi gerekirdi,” dedi. Yani, aslında Gittins, “Biraz daha sabırlı olup, çalışanlarınızın ruh sağlığını göz önünde bulundurmalısınız!” diyor. Kısacası, oyunlarınızın çıkış tarihi için çalışanlarınızı zombi gibi çalıştırmak yerine, onlara biraz insani muamele yapın, diyor.

Şimdi, crunch döneminin ne demek olduğunu daha iyi anladık. Peki, bu süreçte geliştiricilerin neler yaşadığını hiç düşündünüz mü? Geceleri bilgisayar başında “Yine mi bu hatayı düzelteceğim?” diye yüzlerini ovalayan geliştiriciler, sabahları birer vampir gibi dolaşırken, kahve makineleriyle olan ilişkileri tam anlamıyla bir aşk hikayesine dönüşüyor. Bir de bakıyorsunuz, gece yarısı bir geliştirici, “Biraz daha çalışayım, belki oyuna bir de ayı ekleyebilirim,” diye düşünüyor. İşte bu yüzden, oyunların çıkış tarihleri sürekli erteleniyor!

Gittins ayrıca, “geliştiricilerin ruh sağlığı için iş-yaşam dengesini kurmak çok önemli” diyor. Gerçekten de, geliştiricilerden sürekli olarak “Hadi, biraz daha çalışın!” demek, bir nevi bencillik. Geliştiricilerin, sabah akşam kendi sağlıklarından feragat ederek bizlere oyun yetiştirmeye çalışmalarını istemek, pek de doğru bir yaklaşım değil. Sanki, “Oyun çıkmadan önce ben uyuyamam” diyen bir oyuncu var mı? Düşünsenize, bir geliştirici sabahları “Hadi, bir kahve daha içeyim, belki biraz daha kod yazabilirim!” derken, biz oyuncular ertesi gün “Acaba oyunu ne zaman alabiliriz?” diye heyecanla bekliyoruz.

Bütün bu tartışmaların ardından, Cyberpunk 2077’nin ertelenmesi aslında bir nevi şans. Düşünün, bir oyunun mükemmel olması için gereken zamana saygı göstermek, geliştiricilerin sağlığını düşünmek ve sonuçta daha kaliteli bir oyun ortaya çıkması… Bunu gerçekleştirmek o kadar da zor olmamalı, değil mi? Belki de CDPR, bu açıklamayı yapmasaydı, daha az eleştiri alırdı. Ama sonuçta, bu oyunun arkasında emek veren insanlar var ve onların sağlığı her şeyden daha önemli!

Sonuç olarak, Cyberpunk 2077’nin çıkış tarihi ertelendi, ama bu durumun altında yatan sebepleri anlayabilmek ve geliştiricilere insani bir yaklaşım sergilemek hepimizin görevi. Unutmayalım, oyunlar sadece eğlence değil, aynı zamanda insanların emeği, hayalleri ve hayatta kalma mücadelesi. O yüzden, bir sonraki oyun ertelendiğinde, belki de “Neden böyle oldu?” diye düşünmek yerine, “Bu oyun için emek veren herkese teşekkürler!” demek daha yerinde olur. Şimdi, kahvelerinizi alın, bir köşeye geçin ve sabırla bekleyin. Sonuçta, iyi işler zaman alır!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version