Dora Özsoy ile Türkiye Oyun Sektörünün Geleceği: Rogue Duck Interactive ve Stratera Games’in Başarı Hikayesi
Dora Özsoy ile Türk oyun dünyasında kaybolmayın! Rogue Duck ve Stratera'nın komik başarıları, oyun hazır! Hadi zıplayalım!
9 saat önce
2024 Kristal Piksel ödüllerinde En İyi Oyun Tasarımı ve En İyi Görsel Anlatı gibi büyük emek isteyen dallarda fırtınalar estiren bir stüdyoya ev sahipliği yaptı: Dora Özsoy’un kurucusu olduğu Stratera Games. Bu stüdyo, Türk oyun sektörünün en etkin isimlerinden biri. Ama gelin bir de Dora Özsoy ile sohbet edelim! Geçtiğimiz yıl Kristal Piksel’de kazandıkları ödüllerin ardındaki sırları öğrenelim. Kristal Piksel ödüllerinin iletişim sponsoru Paycell’in de katkısıyla, Dora Özsoy ile yaptığımız keyifli sohbette, Stratera Games’in başarı hikayesini, yeni şirketi Rogue Duck Interactive’in maceralarını ve gelecekteki projelerini konuşma fırsatını bulduk.

Dora, kendini sadece bir içerik üreticisi olarak değil, aynı zamanda bir oyun geliştiricisi ve yayıncısı olarak tanıtabilir misin? Bu görevi düşününce, bir oyuncunun gözünden bakmak bile keyifli! Merhaba! Çok güçlü bir tanıma sahip olabilirim ama bu beni biraz abartıyor gibi hissettirdi. Sadece minik ve anlaşılabilir strateji oyunlarında uzmanlaşan Rogue Duck Interactive’in kurucusuyum. Oyunlarda zaman zaman oyun tasarımcılığı, çoğu zaman da prodüktörlük yapıyorum, ah o prodüktörlük… bir yandan sevindirirken diğer yandan sinir bozucu.
Stratera Games döneminde Kristal Piksel 2024’te ödülleri toplamanın heyecanını yaşadınız. Havsala: Into the Soul Palace ile En İyi Görsel Sanat, Cardboard Town ile En İyi Oyun Tasarımı ödüllerini kazandınız. İlk oyunlarınızın bu kadar başarı elde etmesinin altında yatan sebep ne? İşte burada devreye Nihan’nın puzzle üzerine olan becerileri ve ekibin birbirine olan bağlılığı giriyor. Oyun tasarımında sıkı bir ekip çalışması gerektiriyor. Bunlar bir araya gelince, böyle bir başarı kaçınılmaz oldu diyebilirim.

Bir sonraki konuda Cardboard Town’ın detaylarına inelim. Oyun fikrinin nasıl ortaya çıktığını, üretim sürecinde nelerin değiştiğini merak ediyoruz. Düşün bir şehir yapma hayali. Ama vergiler, altyapı, trafik derken her şey bir kabusa dönüşebilir. O yüzden ben de kartlarla alternatif sunarak bu yoğunluğu biraz azaltmaya çalıştım. Sonuç olarak, karamsarlığın yerini eğlence aldı!
Stratera’dan Rogue Duck Interactive’e geçiş süreci, aslında hiç de kolay değildi. Stratera Games, biraz çarpık bir yapıya sahipti. Birkaç projenin iptal olması ve Amerika’ya taşınma kararı, her şeyi temiz bir sayfa açmak için uygun hale getirdi. Cardboard Town’un başarışı ardından, Rogue Duck’u kurarak yeni ve sağlam bir temel oluşturdum. Artık oyuncuların her yeni projeye merakla yaklaşmasını sağlayacak bir kütüphane oluşturmuş oldum!

Şimdi akıllarda bir başka soru var; Rogue Duck’ın Türkiye ile bağlantısı ne olacak? Stratera Games’ten devam eden çalışanlar var mı? Yerli bir stüdyo mu dersen, buna yanıt vermek hayli zor! İki kurucu da yurtdışında yaşasa da Türkiye kökenli. Haliyle, bu ortamda neyin yerli olup olmadığı konusunda bir kafa karışıklığı var. Çalışanlarımız Türkiye’de gençlere istihdam yaratmaya devam ediyoruz, ama aynı zamanda yurt dışından da etkili isimler var. Bu karmaşık yapı, bizi bu konuda bir yandan güçlendirirken, diğer yandan düşünmeye sevk ediyor.
Bir süre önce kurduğunuz Rogue Duck Interactive, Steam sayfasında şimdiden kalabalık bir oyun yelpazesine sahip. 2024’te toplamda 5 oyun yayınladığınızı söyledin. Hızına hayran kalmamak elde değil! Hangi projelerle karşımızda olacaksınız? Öncelikle Rogue Duck ama adventura ve puzzle alanında olan her proje bizim için değerli. Sarı olanları hiç düşünmeyin. City builder’ları uyarlayıp “Hadi ama, evrene de uzayda şehir kuralım!” dedik ve sonuç harika oldu. İkincil bir niş vardı ama iki ayda o da aip oldu!

Son olarak, tüm genç oyun geliştiricilerin sorduğu o büyük soruya gelelim: Oyun geliştirme hevesi olanlara ne gibi tavsiyelerde bulunabilirsin? Öğretilerini paylaşırken, gençlere de ilham vermek adına emaneti devretmeyi unutma! Şöyle birkaç soru ile başlayabilirsin; “Hedeflerin gerçekçi mi?” Veya “Oyunun, Steam’deki rakiplerinden daha iyi mi?” gibi basit ama etkili sorular. Bu çerçevede doğru sorular sorup, onu takip etmek oldukça kıymetli.
Yine de unutma, bu bakış açısına sahip olduğun sürece, her seferinde daha iyi bir oyun üretmek için adımlar atabilirsin. Temel alıştırmalar ile yaratıcı süreçleri birleştirip, hayal gücünü daha ileriye taşı! Hadi bakalım, 2025’te harika projelere birlikte imza atmak koşuluyla görüşmek üzere!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?