Fallout 76: Wastelanders İle Yenilikler ve Gelişim Süreci

Fallout 76: Wastelanders, çölün en komik anlarını ve gelişim sürecini keşfet! Yıkık dökük dünyada biraz eğlence şart!

admin

Wastelanders’ın gelmesiyle birlikte Fallout 76, Steam’de adeta bir fenomene dönüştü. Bethesda Türkiye’nin katkılarıyla, oyunun yapımcılarıyla gerçekleştirdiğimiz röportajda, Fallout 76’nın geçmişi ve geleceği üzerine detaylı bir sohbet gerçekleştirdik. Proje sorumlusu Jeff Gardiner ve baş görev tasarımcısı Eric Baudoin ile yaptığımız bu keyifli sohbette, hem oyunun gelişim sürecini hem de oyuncuların karşılaştığı ilginç hataları konuştuk. Yani, Fallout 76’nın içindeki çılgınlıkları ve yapımcıların bu çılgınlıkları nasıl yönettiğini öğrenmek için hazır mısınız?

Öncelikle, Wastelanders güncellemesinin geliştirilmesi ne kadar sürdü? Gardiner ve Baudoin’un verdiği bilgilere göre, bu süreç neredeyse bir yıl sürdü. Ama bu durum, sürekli çalışan bir ekiple değil, belirli bir zaman diliminde ihtiyaç duyulan ekip üyeleriyle yapıldı. Tabii ki, bu süreçte ortaya çıkan hatalarla da başa çıkmak gerekiyordu. Hatalar, bu tip oyunların kaderidir; özellikle de Fallout gibi açık dünya oyunlarında. Hatalar, bazen oyuncuları güldüren, bazen de sinirlendiren olaylara yol açabiliyor. Mesela, “çıplak Power Armor” hatası, kiminin yüzünü güldürürken, kiminin de sabrını taşırabiliyor. Hatta Gardiner, bu tür hataların bazen yeni hatalara yol açtığını da belirtiyor. Yani, bir hatayı düzeltirken, başka bir hatanın kapısını açmak mümkün! Bu da geliştirici ekibin işini iyice zorlaştırıyor.

Hatalar ve komik anekdotlar bir kenara, Wastelanders ile oyuna eklenen NPC’ler (oyuncu olmayan karakterler) ve diyalog sistemi de oldukça dikkat çekici bir yenilik oldu. Bu değişim, oyuncuların Fallout 3 ve 4 gibi daha geleneksel Bethesda oyunlarına daha yakın bir deneyim arayışıyla ilgiliydi. Ancak, yeni NPC’lerin eklenmesiyle birlikte, eski içeriğin bazı bölümlerinin budanması gerekip gerekmediği sorusu da gündeme geldi. Baudoin, eski içeriklerin tamamen silinmesini istemediklerini, ancak yeni içeriklerin eski içerikler ile uyumlu olması gerektiğini vurguladı. Bu da demektir ki, eski ve yeni içerikler arasında bir denge kurmaları şart! Yoksa oyuncular “Yahu bu karakter neden buraya geldi?” diye düşünürken bulabilirler kendilerini.

Oyun içindeki görevlerin kalitesi ve sunumu, tek oyunculu oyunlara kıyasla yeterli mi sorusu da oldukça önemli bir noktaya işaret ediyor. Gardiner ve Baudoin, mevcut diyalog sisteminin tek kişilik oyunlardan farklı olduğunu belirtiyorlar. Çünkü çoklu oyuncu formatında, bazı diyalog sistemleri problem yaratabiliyor. Ancak, yeni “Instance” sistemi sayesinde, hem çoklu oyuncu deneyimi hem de klasik diyaloglar sunulabiliyor. Yani, bir yandan arkadaşlarınızla macera yaşarken, diğer yandan görevlerinizi tamamlamak için NPC’lerle de muhabbet edebiliyorsunuz. Kısacası, Fallout 76, hem çok oyunculu deneyim sunuyor hem de eski Fallout ruhunu yaşatmaya çalışıyor.

Bir diğer merak edilen konu ise oyunun ekonomisi ve günlük limitler. Gardiner, bu konuda oyuncuların haklı şikayetlerine katıldıklarını ve bu durum üzerinde çalışmalar yaptıklarını belirtti. Hatta oyuncuların karşılaştığı sorunları çözmek için büyük veri topladıklarını ve bu veriler ışığında dengeleri nasıl daha iyi hale getirebileceklerini düşündüklerini ifade ettiler. Yani, bir umut var, belki de yakında bu sorunlar tarihe karışacak! Ama dikkatli olmak lazım, “Bunu düzeltelim derken, başka bir sorunu açmak” tam da bu işin fıtratı. Yani, bir köstebek bulduğunuzda, diğer köstebeklerin de çıkma ihtimali her zaman var!

Oyunun loot (ganimet) sistemi üzerine de konuşmadan geçmemek lazım. Gardiner, bu konuda dengelemeler yapacaklarını ve oyuncuların aradıkları eşyaları daha kolay bulabilmeleri için çalışacaklarını belirtti. Ancak, bu süreçte oyuncuların alışkanlıklarını da göz önünde bulundurarak hareket ettiklerini vurguladı. Çünkü köklü değişiklikler, bazen istenmeyen sonuçlar doğurabilir. Yani, “Bir şeyleri düzeltmek isterken, başka bir şeyleri mahvederiz” korkusu, geliştirici ekibin kafasında hep yer ediyor. Bu yüzden, her adım dikkatlice düşünülerek atılıyor. Sonuçta, Fallout 76’yı daha da eğlenceli ve özgün hale getirmek için uğraşan bir ekip var!

Son olarak, oyunun Fallout evreniyle olan bağına değinmekte fayda var. Baudoin, Fallout tarihine büyük bir saygı duyduklarını ve yaptıkları her şeyin bu “lore” (hikaye) üzerinde etkisini dikkate aldıklarını belirtti. Yani, Fallout 76, sadece bir oyun değil, aynı zamanda Fallout evreninin önemli bir parçası. Oyun, zaman dilimi olarak en erken dönemlerinde geçiyor ve bu nedenle her şeyin bir mantık çerçevesine oturması gerekiyor. Eğer bir yerden bir delik açarsanız, diğer yerler de çöker. Bu yüzden, dikkatli ve özenli davranmak şart.

Sonuç olarak, Fallout 76, hem geçmişe duyduğu saygıyı korumak hem de yeniliklerle dolu bir deneyim sunmak için çabalayan bir yapım. Geliştirici ekip, oyuncuların taleplerini dinleyerek, oyunu daha eğlenceli hale getirmek için çalışıyor. Yani, Fallout 76’nın geleceği, oldukça parlak görünüyor! Ve biz de bu çılgın yolculukta onlara eşlik etmeye devam edeceğiz.

İlgili Gönderiler

Exit mobile version