Fumito Ueda, ICO ve Shadow of the Colossus gibi oyunların arkasındaki dahice zihin, Denfaminicogamer ile gerçekleştirdiği bir röportajda oldukça ilginç ve düşündürücü konulara değindi. Ueda’nın oyunların mekaniklerine yaklaşımı son derece yenilikçi ve aynı zamanda bir o kadar da ironik; çünkü günümüzde yeni mekanikler geliştirmek yerine var olanları daha iyi anlamlandırmanın peşinde. Kendi cümlelerinde, “To a T” oyununu duyurulduğunda, Keita Takahashi’yi arayıp “oyunda yeni veya alışılmışın dışında mekanikler var mı?” diye sorduğunu ifade ediyor. Takahashi’nin “hayır” yanıtı üzerine Ueda’nın “oh, çok iyi” demesi de pek çok kişinin kafasında soru işaretleri uyandırmış durumda.
Ueda’nın bu yaklaşımında bir ironi var. Aslında, yeni oyun mekanikleri sunma devrinin sona erdiğini düşünmesi, günümüz oyun dünyasında oldukça dikkat çekici bir görüş. Ueda, her yeni oyunda “yeni” bir şey aramak yerine, var olan mekaniklere derinlik katmanın peşinde. Belki de gerçek eğlence, “sıradan” görünen mekanikleri alıp onların potansiyelini açığa çıkarmakta yatıyor!
Buna ek olarak, Ueda’nın “To a T”deki hoşlandığı bir diğer unsur da oyun görselliği ve hikayesinin daha ağır basması. Hiç düşündünüz mü, bazen bir oyunun karmaşık kontrollerine boğulmak yerine, gözümüzün ve gönlümüzün okşanmasını istiyoruz? Ueda’nın bu görüşü, birçok oyuncunun sesine ses oluyor; çünkü kimse uzun bir kontrol şemasının kurbanı olmak istemiyor. Ancak unutmayalım, gündemdeki bu düşüncelere rağmen, yeni mekanikler üretecek yaratıcı zihinlere her zaman ihtiyaç var. Belki de oyun sektörünün bir gün tekrar yenilik peşinde koşacağı bir dönem gelir, kim bilir? Oyunlar, yaratıcı düşüncenin bir yansımasıdır. Ve bu yaratıcı düşünceler, her daim tazelenmeye ihtiyaç duyar.
- Ueda’nın ifadesiyle: “Oyununuzda yeni mekanikler sunmuyor olsanız da belli bir stil benimseyip veya grafikler yoluyla oyunu bir adım öteye taşıyabilirsiniz.” Bu oldukça doğrudur, çünkü bazen bir oyunun estetiği ve anlatım tarzı, oyun mekaniklerinden daha çok ilgi çekebilir.
- Oyun endüstrisi: Yenilikçi fikirlerin ve orijinal mekaniklerin kaynağıdır. Bu nedenle, mevcut düşüncelerin ötesine geçmeyi hedeflemeliyiz, çünkü geçtikten sonra ne olur? Daha çok ilginç, daha çok eğlenceli, belki de daha çok unutulmaz anlar yaratabiliriz.
- Eğlenceli bir düşünce: Ueda’nın “yeni mekanikler arama çağı sona erdi” çıkışı, bir bakıma, oyuncuların memnuniyetine dari bir alay gibi görünüyor. Sanki, “eyvallah, artık mevcut her şeyle mutlu olalım” demekte. Ama bir oyuncu olarak, bu tür düşünceler aslında tam tersi bir istek doğuruyor: Yenilik istiyoruz!
Sonuç olarak, Fumito Ueda’nın görüşleri, oyun dünyasında yeni mekanikler aramanın yanı sıra, var olanların derinliğini anlamanın önemine vurgu yapıyor. Geliştiricilerin elinde mevcut olan oyun elementleriyle nasıl çarpıcı deneyimler yaratabileceğine dair önemli ipuçları sunuyor. Oyunlar sadece birer zaman geçirme aracı değil; bu dünyalarda kaybolmak, hikayelere dalmak ve belki de kendimizi bulmak için birer araç. O yüzden, yaratıcı fikirlerle dolu bir gelecekte buluşmak üzere tüm oyunseverlere merhaba diyoruz!