Geçtiğimiz yıl Erken Erişim aşamasında tanıttığımız GetsuFumaDen, nihayet tam sürümüyle aramıza döndü. Bu fırsatı değerlendirerek bu evrene tekrar göz atmak istedik ve yapılan yenilikleri incelemek için yola koyulduk.
Cehennemin derinliklerine inmeye hazır olun! Cehennem yaratıkları bir kez daha sınırları aşıp, Antik Japonya’yı hedef almış durumda. Her durumda olduğu gibi, buradaki insanlığın koruyucusu yine karşımıza çıkıyor: Getsu Fuma. Kahramanımız, kılıcını kuşanarak, istilayı durdurmak üzere cehennemin derinliklerine inmeye başlıyor. Erken Erişim sürümünü değerlendirirken belirttiğim üzere, oyun mekanikleri, Dead Cells’a oldukça benziyor. Rastgele oluşturulan bölümlerde dolaşıp düşmanları alt ediyor, yeni silahlar elde ediyor ve boss’larla karşılaşıyoruz. Yenilgi durumunda ise baştan başlamak zorundayız. Ancak bu zorlu yolculuk, Japon mitolojisiyle iç içe geçmiş bir hikaye eşliğinde gerçekleşiyor. Katana ve kunai gibi geleneksel silahları kullanıyor, çeşitli yokai ile mücadele ediyoruz. Grafikler, Japon tarzı bir yağlıboya estetiği sunuyor.
Beklendiği gibi, tam sürümde birçok geliştirme ve ince ayar yapılmış. İlk incelememde karakter geliştirmenin son derece karmaşık ve zahmetli olduğunu belirtmiştim. Aşama kaydetmek için sıkça üsse dönüp oyunu baştan başlamak gerekiyordu. Neyse ki yapımcılar, bölümlerin sonuna ve dükkânlara ruhlar harcamak üzere bir karakter ekleyerek bu sorunu kısmen çözmüşler. Toplanması gereken ruh miktarları da azaltılmış. Fuma’yı tam anlamıyla güçlü bir savaşçı haline getirmek hâlâ uzun zaman alıyor; yine de aynı boss’u yüz kere yenmek zorunda kalıyorsunuz. Ancak artık oyunculara biraz daha hoşgörülü bir sistem sunulmuş durumda.
Yeni Getsu Renge! Oyunun önemli yeniliklerinden biri, Getsu Renge adında yeni bir kadın karakterin eklendiğidir. Bu karakterle oynamak için önce kendisini cehennemde bularak alt etmeniz gerekiyor. Ne yazık ki, sadece karakter tasarımında değişiklik oluyor; hareketleri ve kullandığı silahlar Fuma ile aynı kalıyor. Fuma ve Renge’yi ayrı ayrı geliştirmek zorunda kalmak da oldukça uğraştırıcı bir durum.
Yeni eklenen “Apprentice” zorluk seviyesi, bölümleri oldukça kolaylaştırıyor. Ancak bu zorluk seviyesinde oyunun sadece ortasına kadar ilerleyebiliyorsunuz. “Whip” (Kamçı) kategorisinde 5 yeni silah tanıtılmış; bunlar arasında zincirli topuz ve zehirli kırbaç gibi çeşitli silahlar bulunuyor. Kullanabilmek için, öncelikle bu silahları açmanız gerekiyor. Mini haritadaki ikonlar daha mantıklı hale getirilmiş, silahların hasarları artırılmış ve boss’ların güçleri biraz azaltılmış. Ek olarak, “Subspace Citadel” isimli yeni bir bölüm ve Daidarabotchi adlı lanetli bir boss da oyuna dahil edilmiş. Artık kullanmadığımız silahları satma imkanımız da var.
Ancak hâlâ bazı eksikler mevcut. Rogue-like oyunların o “bir tur daha” bağımlılığını tam anlamıyla sunamıyor. Kötü bir oyun değil, fakat daha iyi alternatiflerin var olduğu bir gerçek.