Ghost of Tsushima: Açık Dünya Oyunlarında Başarı Oranı

Günümüzde oyun dünyası, birçok oyuncunun hayal gücünü zorlayan, saatlerimizi tüketen muhteşem açık dünya oyunlarıyla dolup taşıyor. Ancak, bu …

admin

Günümüzde oyun dünyası, birçok oyuncunun hayal gücünü zorlayan, saatlerimizi tüketen muhteşem açık dünya oyunlarıyla dolup taşıyor. Ancak, bu oyunlar bir yanda büyüleyici hikayeleri ve keşfedilecek sonsuz alanları sunarken, diğer yanda oyuncuları oyun bitirme konusunda bir hayli tembel hale getirebiliyor. Ne de olsa, kimse bir oyunun sonunu görmek zorunda hissetmez; sonuçta gerçek hayat da bekliyor, değil mi? Özellikle açık dünya oyunlarının sunduğu sonsuz görev ve yan hikayeler, oyuncuların bitiş çizgisini görmeyi pek de umursamamasına neden oluyor. İşte bu noktada, Ghost of Tsushima oyunuyla ilgili ilginç bir durum ortaya çıkıyor. Hadi gelin, birlikte bu durumu daha derinlemesine inceleyelim!

Ungeek’teki istatistik meraklıları, Ghost of Tsushima oyununu analiz ederek, bu oyunun diğer açık dünya oyunlarına göre nasıl bir başarı sergilediğini ortaya koymuşlar. Evet, bu oyun tam olarak bir başarı hikayesi! Oyuncuların %50,2’sinin “Mono No Aware” başarımını elde etmesi, hikaye sonunu görenlerin oranı olarak değerlendiriliyor. Yani, yarım yamalak bırakılan görevlerin ve yarım kalan maceraların yanında, Ghost of Tsushima’nın hikayesini tamamlayanların oranı gerçekten de dikkat çekici bir başarı! Hadi ama, bu pek çok oyuncunun oyun bitirmekten kaçındığı bir dünyada nasıl mümkün oldu? Belki de bu oyun, “Bitir şu oyunu, yoksa seni buradan gönderiyoruz!” diyen bir karakter ile başlayıp, oyuncuların gözlerini kısarak “Hadi ama, işin yok mu?” dediği bir durum yaratmıştır.

Bir başka PlayStation oyunu olan Marvel’s Spider-Man, %50,8 oranıyla Ghost of Tsushima’nın hemen arkasında yer alıyor. Ama burada bir parantez açalım: Spider-Man’ın hikayesi biraz daha kısa. Kısacası, “Kimse uzun bir oyunun sonunu görmez, ama kısa sürede süper kahraman olabilirim!” mantığı oyuncuları daha fazla çekmiş olabilir. Belki de bu durum, “Biraz hızlı oynayayım, yoksa sonunu göremeden karnım acıyacak!” düşüncesiyle birleşiyor. Ama yine de bu oranlar, açık dünya oyunlarının uzun sürede bitirilmesi açısından önemli bir başarı olarak kabul edilmeli.

Şimdi, Ghost of Tsushima’nın yanındaki diğer büyük açık dünya oyunlarına bir göz atalım. UnGeek tarafından paylaşılan istatistiklere göre, sonunu görebilenlerin oranları oldukça düşündürücü. Bakın, bazıları neler yapmış:

  • Assassin’s Creed Origins – %38,2
  • Far Cry 5 – %36,7
  • Days Gone – %34,7
  • Horizon Zero Dawn – %34,1
  • Assassin’s Creed Odyssey – %30
  • The Witcher 3 – %29,8
  • Death Stranding – %28,6
  • Red Dead Redemption II – %28,2
  • Watch Dogs 2 – %24,9
  • Assassin’s Creed Valhalla – %19,8

Yani, açık dünya oyunlarında %40’ı geçmek, neredeyse bir başarı madalyası kazanmak gibi. Hatta birileri çıkar ve “Bitti mi be abi?” diye sorarsa, işte o zaman “Ben bitirdim!” diyerek gururla öne çıkabilirsiniz. Ama dikkat! Bu istatistikler, açık dünya oyunlarının büyüklüğünün yanında, oyuncuların bitirme konusundaki heveslerini de gözler önüne seriyor. Belki de bir yerden sonra, “Hadi başka bir oyuna geçelim!” düşüncesi, pek çok oyuncunun aklını çeliyor.

Sonuç olarak, Ghost of Tsushima’nın bu başarıyı elde etmesi, belki de oyunun tasarımından kaynaklanıyor. Daha kısa bir oyun olması, oyuncuların ilgisini daha uzun süre canlı tutabilmiş. Yani, “Beni bırakma!” diyen bir oyun ile karşı karşıyayız. Bu durumda, belki de tüm açık dünya oyunları, Ghost of Tsushima’nın izinden giderek, daha kısa ve öz bir hikaye sunmayı düşünebilir. Çünkü, ne de olsa, oyuncuların her zaman yeni maceralara atılmaya hazır olduğunu unutmamak lazım!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version