Gotham Knights: Yenilikler ve Zayıf Noktalarla Dolu Bir Deneyim

Gotham Knights, yenilikleri ve zayıf noktalarıyla dolu bir oyun deneyimi sunuyor. Şehirde suçla mücadeleye katılın!

admin

2015 yılında piyasaya sürülen Arkham Knight, kötü PC portu ve tahmin edilebilir hikaye seçimleriyle olumsuz bir izlenim bıraktı. Ancak prodüksiyon ve oynanış açısından DC Comics’in oyunlarının başarısını sürdürmeyi başaran bir yapım oldu. O tarihten bu yana Rocksteady ve Warner Bros Montreal stüdyoları sessiz kaldı ve Marvel’in Spider-Man ile başlayan oyun akını karşısında geri planda kaldı. 2020 DC Fandom etkinliğiyle birlikte bu uzun sessizlik sona erdi; her iki stüdyo, projeleriyle karşı saldırıya geçeceklerini açıkladılar. Rocksteady, Suicide Squad üzerinde çalışırken, WB Montreal Batman markasını Gotham Knights ile yeniden ziyaret edecekti. Suicide Squad sürekli ertelemelerle boğuşurken, biz de gözümüzü WB Montreal’e çevirdik. Gotham Knights, zayıf bir pazarlama sürecinin ardından, büyük bir heyecan oluşturmadan piyasaya sürüldü.

WB Montreal’in Zorlu Sınavı

Gotham Knights’ı incelemeye, oyunun bütün hâlini ele almakla başlayarak daha anlamlı bir yaklaşımla götüreceğim. Zira birçok kişi oyunun 4 yerine sadece 2 kişilik co-op olmasını gözden kaçırdı. Bunun yanı sıra, WB Montreal’in olumlu sürprizleri olduğu gibi “şunları nasıl becerdiklerine” dair hayal kırıklıkları da mevcut. Gotham Knights, Batman: Arkham formülünü korurken, Metrodivania unsurlarını çıkarıp ganimet ve üretim mekanikleri ekleyen bir yapım olarak öne çıkıyor. Co-op özelliği “e bu Marvel’s Avengers gibi mi?” sorusunu akla getiriyor; ancak durum o kadar kötü değil. Oyun, sizden sürekli para talep etmiyor ve geçirdiğiniz saatlerde “bir beşlik at” gibi bir talepte bulunmuyor.

Gotham Knights, WB Montreal’in Batman: Arkham Origins ile Rocksteady’nin formülünü birebir kullandığı bir oyun değil. Kendi evreninde geçiyor ve bize Gotham ve karakterlerinin yeni yorumlarını sunuyor. Eğer oyunun tanıtımlarını takip etmediyseniz, Arkham Knight’ın sonunu hatırlayarak hikâyenin oradan devam edeceğini düşünebilirsiniz; ancak bu yanlış. Gotham Knights, tamamen WB Montreal’e ait bir yapım olup, stüdyonun kendini kanıtlama arzusunu yansıtıyor. Ancak, oyunu anlatırken Rocksteady’nin üçlemesine sık sık atıfta bulunmamın nedeni mevcut materyalin bunu gerektirmesi.

Gotham Knights’ın başlangıcında, uzun bir aksiyon sahnesiyle Batman’in ölümüyle karşılaşıyoruz. Bu durum, “ölmemiştir ya, bir şeylerin altında kalmıştır” gibi düşüncelere yol açmıyor. Dört oynanabilir karakterimiz Batman’in evlatlık çocukları olan Nightwing, Red Hood, Robin ve Batgirl, olay mahalline vardıklarında Bruce Wayne’in cesedini buluyorlar. Ölümünün ardından, Gotham’ın efsanevi şövalyesi Teşvikiye Kilisesi’nden uğurlanıyor. Ölümünün ardındaki sır perdelerinin çözülmesi gereken bir miras olarak olaylar başlıyor.

Bazen Yanlış Yönlendirmeler Olabiliyor

İlk tanıtımlarda Arkham serisine benzerliği dikkat çekti ve seviye sistemi duyulduğunda içimizde bir şeyler öldü. Ancak sevindirici bir şekilde, oyun ilk görüldüğü kadar basit bir kopya değil. Yine de seviye ve seviyeye bağlı ganimet/imalat sistemleri oyunu ciddi anlamda etkiliyor. Yine de dövüş mekanikleri, Arkham oyunlarından yeterince ayrışabilmiş durumda, animasyon bazlı bir sistemle harmanlanarak çalışıyor. Burada, saldırı ve kaçınma temelli bir sistem söz konusu; doğru zamanda tuşa basmak, hamlelerden kaçınmak asıl önemli olan. Karakterlerin temel becerileri de, tuştan ziyade doğru zamanda basarak güçlendirme ve saldırıları gerçekleştirmeyi içeriyor. Her karakterin yakın ve menzilli iki ana saldırı türü var. Dört ana karakter de Arkham serisinin sunduğundan daha estetik animasyonlarla dövüşüyor; bu da Flawless Freeflow’a yeni ve olumlu bir soluk getiriyor.

Temel saldırılar dışında, her karakterin dövüş tarzları da kendi özelliklerine göre farklılık gösteriyor. Bu farklılaştırma, oyuncunun deneyimini zenginleştirirken, savaş sırasında stratejik değişiklikler yapma fırsatı sunuyor. Ancak, Gotham Knights’ın dövüş düzeninin bozulması, hem düşman yapay zekâsındaki sorunlar hem de oyunun daha iyi zırh ve silah arayışıyla ilgili zorluklardan kaynaklanıyor. Düşman çeşitliliği, Arkham serisinin düşmanlarına oranla daha fazladır ve buna ek olarak, oyuncunun tepkilerine yönelik daha az zaman tanıyor.

Gizemli Bir Gotham, Ancak Gelişmemiş

Gotham Knights, yeni bir Gotham sunuyor. Rocksteady’nin sunduğundan daha modern görünse de, keşfedecek çok şey sunmuyor. Gizli görevler, grafiksel olarak güzel görünmesine rağmen, keşfetmek oldukça sıkıcı bir hâle gelmiş durumda. Oyun alanı, hem gizli yapılar hem de arka planda sunulan detaylar açısından oldukça zengin. Yan görevler, ana görevler kadar iyi veya kötü; ancak genel olarak daha keyif verici bir deneyim sunuyor. Oyun, belirli bir süre içerisinde tamamlanabilir ve hikâye, yeterli içerik sunamamakta. Ayrıca, Co-Op özellikleri de önemli bir katma değer sağlamıyor; iki kişilik oynama durumu, deneyimi kısıtlıyor.

Sonuç ve Genel Değerlendirme

Gotham Knights, teknik açıdan da sıkıntılar yaşıyor. Düşük kare hızları ve grafiksel problemler dikkat çekiyor. Genel olarak, oyun bir takım harika öğelere sahip; ancak bu unsurların bir arada faaliyet göstermemesi sonucu, oyuncular için tatmin edici bir sonuç ortaya çıkmıyor. Oyun, belirli bir kitleye hitap ederken, geniş bir oyuncu kitlesine ulaşacak kapasitede değil. Eğer yakın geçmişte çok fazla Ubisoft oyunu oynamadıysanız, Gotham Knights’a şans vermeniz faydalı olabilir; ancak eğer bu türden oyunları sık tüketiyorsanız, uzak durmanızı öneririm.

Özelleştirilmiş Gizlilik Mekanikleri Oyundaki gizlilik mekanikleri maalesef yeterli değil. Gizlilik bölümleri, kaba kuvvet karşılaşmalarından net bir şekilde ayrılmıyor ve bu da oyunun genel ritmini olumsuz etkiliyor. Dört karakterin de gizlilik becerileri eksik ve yaratıcı seçenekler sunmaktan uzak.
Açık Dünya ve Ulaşım Açık dünyada ulaşım, başlarda Batcycle ile sağlanıyor. Bu seçenek, dinamik bir deneyim sunmaktan uzak ve daha fazla alternatif ulaşım yöntemi açıldığında, mevcut olanın ilginçliği azalıyor.
Yan Görevler ve Aktiviteler Oyundaki yan görevler ve açık dünya etkinlikleri birbirine benzer ve tekrara düşmekten kaçınmıyor. Dinamik olmayan görev yapıları, oyuncunun ilgisini çabuk kaybetmesine neden oluyor.

İlgili Gönderiler

Exit mobile version