Herdling: Okomotive’in Sıra Dışı Hayvan Yönetim Deneyimi İncelemesi

Herdling: Okomotive’in etkileyici hayvan yönetim deneyimini keşfedin. Sıra dışı yöntemlerle sürü yönetimi hakkında derinlemesine bilgi edinin.

admin

FAR: Lone Sails ve FAR: Changing Tides oyunlarını deneyimlemekten keyif alıyorsanız, yeni bir yolculuk önerimize hazır olun. Eğer “Diyalogsuz da olur, en önemlisi o anı yaşatması” diyorsanız, Okomotive’in sunduğu heyecan verici bir oyun ile karşınızdayız. Burada kontrol ettiğimiz bir araç değil, bir hayvan sürüsüyse, hisleriniz yine aynı. Herdling, Okomotive’in üçüncü oyunu. Geliştirdiğimiz mekanikler benzer olsa da, bu kez farklı bir temaya dalıyoruz.

Gerçek hayatta olmayan, fakat Nordik sığırlarına benzeyen Calicorn türündeki hayvanları yönetiyoruz. Bu sefer daha geniş alanlarda keşif yapıyoruz. Yol boyunca Calicorn’ları sağda solda bulup, elimizdeki asa ile kontrol ediyoruz. Hem 12 Calicorn’u toplayabiliriz hem de her birine isim verebilir veya rastgele bir isim atayabiliriz. Bu asanın bir diğer işlevi de çevre ile etkileşimde bulunmamıza imkân tanıması. Ancak bu etkileşimler oldukça sınırlı. Genellikle yol üzerindeki engelleri kaldırmak için kullanılıyor ve farklı renklerde çiçek açmamıza yardımcı oluyor. Mavi çiçekler, aracınızdaki NOS benzeri bir hız artırıcı özelliği kazanmanızı sağlıyor. Ancak sürü bazı zamanlar yavaş ilerleyebiliyor ve fazla sıkıldıkça hızlandırmak iyi bir tercih olabiliyor. Bu konuda asıl sorun, oyun mekaniklerinin zayıf olması.

Oyun mekanikleri konusundaki eksikliklerin yanı sıra, bu oyun aslında çoğunlukla hissettiğiniz deneyime odaklanıyor. Arada sırada kamp kurabiliyoruz; ama bu, oyunun eğlencesini eklemiyor. Etrafınızdaki dal arayışınızı oldukça belirgin biçimde gerçekleştirmeye yönlendiren bir modifikasyon mevcut. Çok daha ilginç bulmacalar veya platform unsurları ekleme düşüncesi maalesef göz ardı edilmiş. Hayvan sürmek oldukça kolay olabilir, fakat yer yer kayboluyorlar. Calicorn’lar çevresel tehlikelerden veya düşman kuşlardan etkilenerek ölebiliyor. Ancak, bu kayıplar oyun açısından büyük bir eksiklik oluşturmuyor, yine de ismini verdiğiniz bir Calicorn’un kaybolması üzücü olabiliyor.

Herdling, hissettiğimiz deneyimle öne çıkıyor; bu yüzden “Beyaz yakalar, size dağ manzarası sunuyor” söylemi etkili bir satış noktası oluşturuyor. Keşfettiğimiz alanlar ve oyunun sunduğu huzur, zamanla insanı sarıyor. Tatlı Calicorn dostlarınızla vakit geçiriyorsunuz. Ancak, daha önce hakkını vererek oynadığım Sword of the Sea gibi bir deneyimi düşününce, “devrimsel” veya “muazzam” yaratma eğiliminde olmadığını rahatça belirtebilirim. Genel olarak, güzel bir görsellik sunuyor, ama başka bir şey de değil.

Arka planda yer alan müzikler, atmosferi daha da zenginleştiriyor. Oyun, melodi değişimlerinde ustalık gösteriyor; böylece size o atmosferin içine hızlı bir şekilde çekiyor. Oyun boyunca diyalog yok ve soyut bir hikâye sunuluyor, bu da birçok kişi için uygun olmayabilir. Ancak, bu oyunu kesin bir hikâyeye sahip olarak değerlendirmemek gerekiyor. Kısa ve tatlı bir yolculuktasınız.

Okomotive’in bu son oyunu, bence daha fazla yenilik gerektiriyor. Tecrübeleriyle sizi sarıyorlar, ancak kısa oynanış süresi (Herdling için yaklaşık 3 saat) bu etkileri kısıtlıyor. Özgünlük açısından yeni mekanikler denemek adına bir adım atmanın zamanı geldi. Örneğin, düşmanları kuş yerine kapitalizmi temsil eden bir karaktere dönüştürebilirlerdi. Her hayvanın farklı bir özelliği olabilirdi; son derece etkileyici olabilecek bazı yenilikler geliştirilebilirdi. Dağ bayır gezmek güzel, ama bir yıl sonra Herdling ile ilgili az şey hatırlayacağım gibi görünüyor, bu da onu “2025’in bir oyunu” geçişinden öteye götürmüyor.

İlgili Gönderiler

Exit mobile version