Hollow Knight: Silksong Güncellemesi ile Hata Avına Çıkıyor!
Hollow Knight: Silksong güncellemesiyle, hataları yakalamak için kolları sıvıyor! Şimdi, karanlıkta zıplayarak hata avına çıkma zamanı!
5 saat önce

Takım Cherry, Hollow Knight: Silksong’un ikinci büyük güncellemesiyle kendinehas bir tarzda karşımıza çıkıyor. Yani artık oyun hilelerine kolay puan kazandırma gibi smooth move’lardan değil, terimin tam anlamıyla “bug” avından söz ediyoruz. Evet, bu güncelleme, oyunun bazı yerlerindeki hatalara odaklanıyor, kendileri için “hata temizleme süreci” dedikleri bir yazılım meditasyonu gerçekleştirecekler. Yani, bilgisayar ekranınızın önünde düşünceli bir şekilde oturup “Bir hata daha giderirsem, hayatımda neyi düzeltirim?” diye düşünecekler. Kim bilir, belki bir gün kendileri de bir “Hata Avcısı” kariyerine yelken açabilirler!
Beta sürecine katılmak istiyorsanız, Steam’de oyununuza göz atmalısınız. Şimdi bana “Beta ne ki?” diye soracak olursanız, “Oyun benim olana kadar ısıtıp ısıtıp dağıtan bir ocak” gibi. Eğer sabırsız bir oyuncuysanız ve hatalara karışmak sizi gülmekten yerlere yatırıyorsa, bu beta programı tam size göre. Betayı aktif hale getirdiğinizde, oyun dosyalarınızla ilgili herhangi bir sorun yaratmayacağını unutmayın. Neresinden tutsanız, kesinlikle elinize yüzünüze bulaşmayacak!
Yamanın bu ilk bölümleri, yayınlandığında yalnızca konsollara da gelecek. Böylece yarın aniden o baygın güncellemelerinin düzelmesiyle, “Ne zaman düzeltecek bu Team Cherry?” diye ötede atışmaya girebiliriz. Ne de olsa, oyun dünyasında anlık hatalar her zaman yeni efsanelerin doğmasına vesile olur!
Yama notlarına geçmeden önce şunu belirtmekte fayda var; Team Cherry, yamanın henüz tam olarak yayınlanmadan evvel daha birkaç değişiklik yapabileceğini duyurdu. Rahatlayın, yeniliklerin tadını çıkarmaya hazırlanın! Hemen şimdi yama notlarına dalalım; eğer buraya kopyalayıp yapıştırırsam, kameralar önünde “Çok kasvetli bir hava” yaratabilirim!
- Gelişmiş video ayarlarında Dithering efekt seçeneği eklendi. Renk geçişlerini daha yumuşak hale getiriyor ama arka plandaki varlıkların görünümünü biraz yumuşatabilir. Varsayılan olarak ‘Kapalı’ durumunda.
- Herald’s Wish başarı tanımı güncellendi böylece oyuncuların isteği yerine getirip oyunu tamamlaması gerektiği netleşti. Yani sadece elinde hayvanat bahçesini gezdirmek yeterli değil!
- Savage Beastfly bazı durumlarda lavların altında kalıyormuş. Kendi lava arılarını taşımak istemeyen bir muhtemel uçan hayalet, bunu düzeltmişler.
- Şüpheci Şarapnel Seth bir dövüş sırasında sınır dışına çıkma başarısıyla karşımıza çıktı. Kendisini burada bırakıp bambaşka evrende yürürken ikinci bir kariyer aramasını önleyen bir düzeltme yapılmış.
- Lugoli’nin bazen sahneden uçup gitmesine engel olacak önlemler eklendi. Artık Lugoli zorunlu olarak bizimle savaşmak zorunda!
- Silk Snippers’ın Chapel of the Reaper dövüşünde sınır dışına çıkma riskini daha da azalttılar. Vay canına, cidden dövüşte pasif agresif olduklarını duyduğuma göre, hemen düzelteceklerdir!
- Bazı patronlarla birlikte ölünce ölümleri birbirine karışabiliyordu, bunun için de çeşitli düzeltmeler yapıldı! Artık patlayıcı nice ceset bulama günü geçmişe dönme planlarını zora sokacak!
- Şaman Bağlaması’nın dibine geçmesi durumunda bir yavaş açılma düzeltmesi yapıldı.
- Cocoon’lar bazı yerlerde erişilemeyen alanlarda doğabiliyordu. Şimdi temizlik açısından yenilendi, artık daha az can sıkıcı olacak. Ne de olsa, oyun bile gıcıklık yapmayı sever!
- Liquid Lacquer kuryesinin Steel Soul modunda erişilemediği düzeltildi.
- Bazı NPC’lerin, lanetli ipuçlarını doğru bir şekilde veremediği bazı durumlar düzeltildi. Artık “Yozlaşmış ama eğlenceli!” dönemine veda edelim.
- Pondcatcher Reed’in şarkı söyledikten sonra uçamaması durumu da düzeltildi. Kendi özelliklerini kaybetmeye çalışacakken vurulmuş olabilirdi!
- Verdania hafıza kürelerinin bazen biriken ekran kenarı patlama efektini tekrar oynatmaları düzeltildi.
- Boşluk sayacı belirli çoklu vuruş aletleri için çalışmıyor olmaktan kurtuldu, örneğin Conchcutter.
- Volt Filament hasar çarpanının belirli İpek Beceri için uygulanmadığı noktalar düzeltildi.
- Cogfly’lar ve Işıklar, Skullwings’i yanlışlıkla hedef almaktan vazgeçtiler.
- Cogfly’lar, sahne değişikliği sırasında HP’lerini yanlış bir şekilde sıfırlamaktan kurtuldular.
- Curveclaw, defleksiyon sonrası ilk vuruşta daima kırılma sorununu çözdük.
- Plasmium Phial ve Flea Brew bazen bençlerde beklenmedik şekilde iyileşmiyordu; bu düzeltildi.
- Birçok başka küçük ayarlama ve düzeltme yapıldı. Sonuçta, küçük hatalar büyük dostlukları yıpratabiliyor!
Umarım yeni yamanın sunduğu değişikliklerle oyununuz daha az hatayla dolu olur ve daha fazla eğlence yaşarsınız! Unutmayın, bazen hatalar, en komik ve benzersiz anların sebebi olur. O yüzden Team Cherry’e teşekkür edip, bir kahve almayı da unutmayın. Eğer oyun sizden özür dilerse, hoş görmeniz gerektiğini hatırlayın!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?