Hollow Knight: Silksong için Beklenen Yama Duyuruldu! Eşsiz Değişiklikler ve Yeni Zorluklar
Hollow Knight: Silksong'da heyecan dorukta! Yeni yama ile zorluklar ve değişiklikler kapıda. Mücadeleye hazır mısın, yoksa kaçacak yer mi arıyorsun?
9 saat önce
Team Cherry, Hollow Knight: Silksong’un ilk yamasını duyurdu ve bu durum, birçok oyuncu için bir nevi bayram haberi oldu. Evet, anlaşılan o ki, bu yama bir süredir beklenen ama ümitsizlikten unutturduğumuz bir dost gibi geldi. İlk etapta bu yamayla birlikte, “Ahh hiç zorlanmasak, o tadı da alamayız!” diyen oyuncular kendilerini sorgulamaya başlasalar da, özellikle bu tür metroidvania oyunlarıyla stresi bir arada yaşayan yeni başlayan oyunculara yararı dokunacak. Çünkü bazen “Kovboy, bana bir kanat tak!” diye feryat etmekten başka çare kalmıyor.
Yeni yama, özellikle oyun içinde karşılaşılan ilk iki boss olan Moorwing ve Sister Splinter’ın zorluğunu bir miktar sürgün etmeyi amaçlıyor. Gerçi bazı oyuncular, “Ama ben bu zorlukla daha çok eğleniyordum!” diyor olabilir, ama unutmayalım ki bazen rakiplerimizi zorlamak yerine, onlara biraz merhamet göstermemiz gerekebilir. Yama ayrıca bazı düşmanların verdiği zararı azaltıyor; ne de olsa, “Aman canım, bu sabah kahvemi içmeden klavyemin üstünde zıpladım yeter!” demek istemiyoruz.
Bunların haricinde, yamada yer alan değişikliklerden bazıları şöyle sıralanabilir: Ambargo kalmış bir “wish” durumu, bu yeni yamayla çözülmüş. Artık oyuncular, Bilewater Bellway’deki Bell Beast’i çağırdıklarında takılmadan oyunlarını oynamaya devam edebilecekler. Gerçekten de, “Çatıdan düşüp havada asılı kalmak” temalı bir oyun oynamak isterseniz, belki bir başka oyunda olabilir ama burada değil!
- Slab kaçış sekansından sonra oyuncuların “şöyle kapaklı kalma” durumlarını da düzeltmişler, bu akıl almaz bir buluş!
- Keza, Act 3’teki kurye teslimatlarının bazen erişilemez olması da bir dertti. Ama Team Cherry, bu sıkıntıyı çözmüş görünüyor.
- Bir de, bazı zırva detaylar var; mesela belli anlarda hasar alarak ters kalan Hornet durumu. Neyse ki bunlar, artık geçmişte kalacak!
- Ayrıca, Courier teslimatları için artan rosary ödülleri var ki, bu da tabir-i caizse “yanıma kâr kalır” dediğin türden.
Tabii ki, bu yamayla birlikte normal düşmanların zararı azaltılıyor. Yani düşmanlardan o kadar çok can sıkıcı halat almak zorunda kalmayacağız. Oyuncular, bir süreliğine “Hadi şu patatesin üstünde zıplayalım, n’apalım ki!” demekten kurtulacak gibi görünüyor.
Sözün özü, bu yama ile birlikte, hem yeni nesil oyuncular hem de eski kafalı metroidvania severler için bir denge sağlanmış olacak. Team Cherry, yamanın resmi olarak yayınlanmasının ardından bu yukarıdaki değişikliklerle birlikte Steam veya GOG’dan oyununu oynayanların nasıl bir deneyim yaşayacaklarını merakla bekliyoruz. Yani bu yamayla işlerimizin biraz daha kolaylaştığı, ama yine de her şeyin “çok kolay” çevresinde dönmeyeceği bir çevre oluşacak. Bu arada, yamayı merakla bekleyen tüm oyunculara bol şans! Tıpkı oyun içerisindeki düşmanların kıskançlığı gibi, bu yamanın da merakının arttığı bir süre geliyor!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?