Geçtiğimiz yıl, oyun dünyası adına oldukça hareketli geçti ve herkesin aklını başından alan birçok yapım piyasaya sürüldü. Diablo 4, Starfield, Baldur’s Gate 3, Alan Wake II ve The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gibi devasa projelerin görücüye çıktığı bir dönemde, araya sıkışan Immortals of Aveum resmi olarak “yılın en heyecan verici oyunları” arasına giremedi. Ancak, bu durum, EA’nin kasasında büyük bir açık oluşturdu ve bunun sonucunda büyük bir hayal kırıklığı yaşandı. Ağustos ayında piyasaya sürülen bu oyun, şüphesiz ki uçsuz bucaksız oyun dünyasında kaybolmuş bir inci gibi duruyor. Sevgili oyun eleştirmeni Onur Kaya’nın verdiği 8’lik not bile, oyunun finansal başarısızlığını engellemeye yetmemiş gibi görünüyor.
Ne var ki, arka planda yaşanan dram tam anlamıyla bir senaryo gibi! EA, bu başarısızlığın ardından Ascendant Studios’un neredeyse yarısını işten çıkarmak zorunda kaldı. Olayın üstüne giden stüdyo CEO’su Bret Robbins, sorunu “takvim” olarak tanımladı. Şimdi, takvim burada ne alaka, değil mi? Yani, oyun çıkması gereken zamanda çıktı ama oyuncular bu kadar sağlam yapımla rekabet eden bir oyuna zaten şans vermek istemedi. Takvim güzelya, belki de bir takvim üzerinde yıldızlara bakmak lazım! Immortals of Aveum‘daki sorunlar biraz daha derinlere iniyor. =
- Immortals of Aveum’un Yapımcısı, İş Gücünün Yarısına Veda Ediyor
Geçtiğimiz günlerde IGN’e konuşan bir eski Ascendant çalışanı ise ortalığı iyice karıştırdı. “Bu proje baştan *lanetli*ydi!” diye bir itirafta bulundu. Özellikle “lanetli” kelimesinin duyulması, insanın aklına hemen bir şeytan oyunu veya paranormal bir durum getiriyor. Bu oyunun geliştirme maliyetleri 80 milyon doları geçmiş ve bu da yetmezmiş gibi EA, pazarlama için bu projeye 40 milyon dolar daha harcamış. Bir oyuna toplamda 120 milyon dolar harcandıysa, ortada bir kıyametin olduğu su götürmez bir gerçek. Bahsedilen geliştirme ekibi ise aslında oldukça yetenekli kişileri barındırıyordu ama gelin görün ki, şu anda pazarın gerçeklerine uygun olan tek kişilik bir AAA shooter yapmanın ne denli sıkıntılı bir seçim olduğunu kimse değerlendirmemiş. Anlayacağınız, ortada sadece bir oyun değil, aynı zamanda bir dizi kötü planlanmış senaryo var!
İsmini vermek istemeyen bu geliştirici, Unreal Engine 5’i kullanma çabalarının oyunu tamamen gereksiz bir şekilde uzattığını belirtiyor. Bu da “Hadi bir daha deneyelim” havasında bir projenin hazırlanmasına neden olmuş. Sanki bir inşaat projesindeki eksik imalatlara bakar gibi, belki de oyun dünyasında da daha önceki projelerden ders almakta fayda var. Her şey bir yana, Immortals of Aveum’un kötü gidişatının, oyun camiasındaki pek çok kişi için tam anlamıyla bir öğretici tecrübe olması umudundayız. Oh, iyi de oldu! Dikkatli olun, EA ve Ascendant Studios; bu seferki takvim şanslı olmayabilir!