Bir zamanlar, indie oyunlar etrafında dönen bir dünya vardı. Her köşe başında renkli, eğlenceli ve yaratıcı oyunların patladığı bir dönemdi. Ama şimdi, indie oyunların şanlı günleri yavaş yavaş sönmeye mi yüz tutuyor? No More Robots isimli bağımsız oyunun yapımcısı Mike Rose, bu konuda oldukça ilginç gözlemlerde bulunmuş. Hemen bir çay demleyin, çünkü bu analiz biraz karamsar ama bir o kadar da komik!
Mike Rose, yıllardır topladığı Steam verileri ile bağımsız oyunların gelirini analiz etmeye karar vermiş. İşin içine biraz matematik, biraz da Steam’in karmaşık istatistikleri girmiş. 2019 yılında indie oyunların kazandığı ortalama parayı hesaplarken, “Bir oyun mu? Yoksa bir kabus mu?” sorusunu sormuş. Anlaşılan o ki, Steam artık eski günlerdeki kadar cömert değil. Yani, indie oyunlar için artık “Eğlence, eğlence!” demek yerine “Ekonomi, ekonomi!” demek daha doğru bir yaklaşım olabilir.
Rose’un analizine göre, 5 Temmuz ile 6 Ağustos arasında platformda tam 900 yeni oyun çıkmış. Ancak bu oyunların çoğu, AAA oyunlar yüzünden gölgede kalmış. AAA oyunların parıltısı, bağımsız yapımların ışığını söndürmüş gibi görünüyor. Rose’un sistemine göre, bu 900 oyundan sadece 170’i ciddi anlamda göz önünde kalabilmiş. Ama merak etmeyin, bu 170 oyun da gürültü patırtı içinde kaybolmuş!
- 5 Temmuz – 6 Ağustos: 900 yeni oyun çıktı.
- AAA oyunlar: Indie oyunları gölgede bıraktı.
- 170 oyun: Göz önüne çıkmayı başardı!
Rose’un raporuna göre, bu 170 oyunun ortalama satış sayısı 1500 kopya olmuş. Geçtiğimiz sene aynı dönemde ise bu rakam 5000 kopya civarındaymış. Yani bağımsız oyunların gelirleri, bir zamanlar “Dondurma gibi tatlıydı!” dediğimiz zamanlardan, şimdi “Buz gibi soğuk!” dediğimiz günlere düşmüş. Geçen yıl 30.000$ gelir elde eden bağımsız oyunlar, şimdi 16.000$ ile yetinmek zorunda kalıyor. Yani, bu durumda indie oyun yapımcıları “Dondurma mı, yoksa su mu?” sorusuna yanıt arar hale gelmiş!
Peki, fiyat değişikliği bu durumu nasıl etkiliyor? Rose’a göre, oyuncuların tercihlerinde pek bir değişiklik olmuyor. 10 dolar ve altına satılan oyunlar, ilk senelerinde 1000 kopyadan az satılırken, 16-20 dolar arasında olan oyunlar 2500 kopyaya ulaşabiliyor. Ama 21 dolara çıkıldığında, o sayı 5000 kopyaya fırlıyor. Yani, 21 doların üzerindeki fiyatlar, indie oyunların “Kralı!” oluyor! Anlaşılan o ki, fiyat ne kadar yükselirse, oyuncuların gözünde o kadar değer kazanıyor. Bir nevi “Daha pahalı, daha değerli!” mantığı devreye giriyor.
Mike Rose, bu durumu şöyle özetliyor: “Standart bir pazar kampanyası yürüten ortalama bir oyun, Steam üzerinde yıllık 16.000$ gelir elde ediyor.” Yani, indie oyun yapımcıları, “Bu işin şakası yok!” diyerek, daha fazla gelir elde etmek için yaratıcı yollar bulmak zorunda kalacak gibi görünüyor.
Sonuç olarak, indie oyun dünyası bir yandan büyümeye çalışırken, diğer yandan rekabetin pençesinde kıvranıyor. Belki de yeni stratejiler geliştirmek, yeni oyun türleri denemek ve oyunculara daha eğlenceli deneyimler sunmak, bu sahnenin geleceğini kurtaracak. Kim bilir, belki de bir gün “Indie oyunlar geri döndü!” başlıklı bir haberle karşılaşırız. O zamana kadar, indie yapımcılarına bol şans!