İsmail Kemal Çiftçioğlu ile Unawake: Türk Oyun Geliştiriciliğinde Yeni Bir Dönem

İsmail Kemal Çiftçioğlu ile Unawake, Türk oyun geliştiriciliğinde öyle bir devrim yapıyor ki, uyuyan oyun sevdalılarını bile uyandıracak!

admin

Önümüzdeki aylarda çıkarak oyunların demolarıyla gözler önüne serilen Steam Next Fest bu yıl Türk oyuncular için adeta bir festivale dönüştü! Hem yeni oyunlar hem de nostaljik anılarla iç içe geçtiğimiz bu etkinlikte Enis Kirazoğlu’nun geliştirdiği heyecanla beklenen Anomaly Agent çıkışını yaparken, diğer köşede Unawake ile İsmail Kemal Çiftçioğlu bizleri bekliyordu. Hani derler ya, “bir elmanın yarısı” diye, işte bu iki oyun da Türk oyun dünyasında önemli bir yer edinmeyi hedefliyor. Uzun zamandır takip ettiğimiz İsmail Bey, ilk oyununu Voidrunner ile tanıdığımız bir isim, şimdi de bizleri Unawake ile yeni bir maceraya davet ediyor. Geçtiğimiz 8 yıl boyunca her şey değişti, ama onun yaratıcılığı asla azalmadı. Şimdi, kendisiyle zamanın izlerini taşıyan bir röportaj gerçekleştirdik; sabredin, bu yolculuk oldukça da eğlenceli!

İsmail Bey, röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz! Hızla bölüme girelim isterseniz. Yeni oyununuz Unawake’in konusundan ve türünden bahsedebilir misiniz? Ne hakkında bu merakla beklenen oyun? Öncelikle, Unawake; tamamen yakın dövüş silahları ile birinci kişi (FPS) bakış açısından oynanan bir aksiyon rol yapma oyunu. Düşünün ki, hayallerimde yıllar önce senaryo tabanlı bir yürüme simülasyonu (walking sim) oluşturmak istedim. 2021 yılında ise Avrupa’daki Unreal kullanan geliştiricilere açık WN Dev Contest yarışmasında, Epic Games’in seçimiyle “En İyi Oyun” ödülünü elde ettik. İşte bu proje ile daha önceki hikayem olan Uyanamayanlar’ı harmanlayarak Unawake’i yarattık.

Cennet ve Cehennem’in muazzam savaşı üzerine birçok eser var, sizin hikâyenizi ise ayıran unsurlar neler? Ne tür ilham kaynaklarınız var? Merak ediyoruz! Benim için güzelliği öne çıkaran şey, bazı ilginç eserler, örneğin apokrif olarak adlandırılan Enok Kitabı gibi! Bu kitap ve onun kıssaları, Sümer ve Akkad gibi antik medeniyetlerin mitolojileri ile bağlantılı. Sadece fantastik dünyalarda dolaşmak yerine, hiç kuşku yok ki gerçek mitolojik kaynaklardan faydalanmaya çalıştık. Orta-dünya gibi alternatif bir evren yaratmak yerine, sahnemiz antik çağların ruhuyla dolup taşıyor. Unawake’in hikâyesi, gizemli Tarsus kazısından başlayarak modern bir Nuh hikayesine dönüşen bir yol alıyor. Düşmüş melekler, medeniyetin kökenleri ve kozmos arasındaki tuhaf olaylara tanık oluyoruz. Ama klasik “Cennet-Cehennem savaşı” tarzında bir hikaye değil, tamamen farklı bir anlatı sunuyoruz. Hatta bu hikâyeyi ileride kitaplaştırmayı düşünmekteyiz.

Ekip konusunda bilgi verebilir misiniz? Kaç kişilik bir ekiple çalışıyorsunuz? Bahar Baziki hâlâ aranızda mı? Ekibimiz üç kişiden oluşuyor! Evet, Bahar hala bizimle; çünkü kendisi işlerin zor taraflarını elinde tutuyor, yani mali ve bürokratik meselelerle başa çıkıyor! Tam tahmin ettiğiniz gibi, ben oyun tasarımına ve hikaye geliştirmeye daha fazla odaklanabiliyorum. Erdem, bizim değerli programcı dostumuz, bana kocaman bir özgürlük sağlıyor. Beraber çalışarak hayal gücümüzü gerçeğe dönüştürmek için sadece kodlarla boğuşmak yerine, birçok konuda özgürce düşünme fırsatım oluyor. Üçümüzle birlikte daha önceki oyunlarda yaşadığımız engin tecrübeler sayesinde, daha verimli çalışmalar yapma şansına sahibiz.

Peki oyunun tahmini uzunluğu ne kadar? Kaç saatlik bir deneyim sunmayı planlıyorsunuz? Şimdi bu sorunun cevabını vermek heyecan verici! Tüm haritayı oynamak ortalama 20-22 saat sürecek gibi görünüyor. Hatta Diablo benzeri devamlı oynanabilir bir yapıya sahip olmayı hedefliyoruz. Fakat, dikkat! Mekanları otomatik sistemlerle değil, tıpkı bir sanat eseri gibi kendi emeğimizle tasarlıyoruz. Elimize yüzlerce taş alarak oyunculara görkemli bir deneyim sunmayı amaçlıyoruz!

Next Fest’ten gelen geri dönüşler nasıldı? Sizce savaş sistemi üzerinde daha fazla çalışmak mı gerekli? Geri bildirimler karşısında ne yapıyorsunuz? Öncelikle, eski ruhumuzdan sıyrıldık. Birçok geri bildirim aldık ve kötü yorumları nasıl değerlendireceğimizi öğrendik. Biliyor musunuz, bir oyuncu “Savaş mekanikleri çok kötü, neden böyle bir felaket yarattınız?” deyince, umutsuzluğa kapılma riskimiz çok fazla. Fakat, biz daha ilk sağlam yorumları gözden geçirip, sorunun kanına inerek hızlı bir şekilde düzeltmeler yapıyoruz. Yani, düşmanı nitelikli bir şekilde geri ittirmek istiyorsak, korkunç bir savaş sistemine değil, sadece gerekli bir ayarlamaya ihtiyacımız bulunmaktadır. Sonuç olarak bu dönüşümler oldukça kritikti bizim için.

Tekrar Unreal Engine kullanıyorsunuz, değil mi? Bu sefer UE5’e terfi ettiğinizden bahsettiniz. Bize biraz teknik detaylardan bahseder misiniz? Aradan geçen tüm bu süre içinde birçok şey değişti. Artık yalnız değiliz, ekibimle birlikte daha verimli kodlarla harikalar yaratmaya çalışıyoruz. Unreal motoru tamamen görsel bir programlama dili olmanın ötesine geçmeyi sağlıyor. Artık karmaşık projeler yapmak daha kolay. Fakat başlangıçta kullandığım Blueprint teknolojisini öneririm; çünkü onunla başlamak harika bir tecrübe!

Son olarak, Unawake ne zaman uyanır? Tahmini bir çıkış tarihi aralığınız var mı? İşte burada merakınızı dindirecek bir bilgi! Uyanmaya hazır! 2024 içinde dünya çapında, Medieval Dynasty’nin de dağıtımcısı olan Toplitz Productions ile birlikte bu macerayı sunmayı planlıyoruz. Dediğim gibi, bazı sürpriz duyurularımız da olacak. O yüzden hepinizi Steam listelerine eklemeye davet ediyorum. Sosyal medyada yapım aşamasına dair içerikler paylaşmayı da ihmal etmeyeceğim!

Bize zaman ayırıp bu keyifli röportajı yaptıığınız için teşekkür ederiz. Ben de böyle bir fırsatı sunduğunuz için teşekkür ederim! Oyungezer, Türk oyun dünyasının kalpten kaynağıdır. Eğlenceli bir serüven paylaşımı için bir araya geldiğimiz için mutluyum!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version