Pillars of Eternity, hayal gücünü köklerine kadar besleyen bir evrenin kapılarını aralayan bir klasiktir. Ancak, hayranlar gelecekte bir gün bu serinin üçüncü oyununu sabırsızlıkla beklerken, Obsidian Entertainment’ın tasarım direktörü Josh Sawyer’ın önerileri üzerine büyük tartışmalar yaşanıyor. 2019’daki deneyimlerini dikkate alarak, bu oyunun grafik yapısında köklü bir değişikliğe gitmeyi öneriyor. Sawyer, “Bunu daha önce de söyledim ve bazı kişiler bu fikre pek sıcak bakmıyor,” diyerek oyuncular arasında bu değişiklik için bir mini tartışma başlatıyor. Anlaşılan o ki, bazı oyuncular plastik bir kılıcın, yoğurt makinesinin, ya da bir akrilik zırhın hissettirdiği heyecanı 3D grafiklerle aynı sepete koymuyor!
Josh Sawyer, bu tavsiyesini vererek, klasik CRPG’nin nostaljik havasını korumaya dikkat ediyor. “Ancak bence, 3D bir ortama geçersek, oyunun eksik kalan yönlerini tamamlayabiliriz,” diyerek yeni bir kapı açıyor. Üstelik, bu noktada Baldur’s Gate 3 gibi bir rakiple karşılaştırma yaparak izometrik perspektifin bazı sınırlamalarını vurguluyor. “Pillars of Eternity 2 izometrik bir perspektifte olduğu için yükseklik hissi ve dinamik çevreler sunamıyor,” diyerek söze devam ediyor. Burada kesinlikle komik bir şekilde, sanki yükseklik hissiyatı vermek çok zor bir işmiş gibi göründüğüne değinmekte fayda var. Belki de Obsidian’daki ekip, sadece yüksek binalar değil, aynı zamanda yüksek fikirlerle yükselebilir!
Sawyer’ın düşünceleri devam ediyor: “Eğer Deadfire’ın mekaniklerini, çevresel etkileşimleri, yükseklik avantajlarını ve dinamik arazi öğelerini birleştiren bir oyun yapabilirsek, bence çok etkileyici olur.” Burada, 3D grafikleri ile nostalji arasında bir denge sağlamak oldukça karmaşık ama bir o kadar da eğlenceli görünüyor. Sanki Josh, “Lütfen 3D’yi bırakmayın, yükseklik problemi çözülsün,” gibi bir mısra türetiyor! Gerçekten de Sawyer’a bir miktar hak verirsek, Baldur’s Gate 3’ün cazibesi, başarılı 3D kullanımının sonuçlarından kaynaklanıyor. Larian Studios’un, Divinity: Original Sin serisinde bunu ustaca uyguladığı herkesçe bilinir. Ancak, burada bir parantez açmazsak olmaz; izometrik 2D CRPG’lerinGet oyunlardaki kendi benzersiz çekiciliğini de unutmamak gerekir! Hani deyim yerindeyse, bazen eski dostlar daha yakışıklı görünür!
Sonuç olarak, “Bence üçüncü oyun, Baldur’s Gate 3 gibi bir çevre tasarımına sahip izometrik 3D olmalı. İşe yarayacağına inanıyorum,” diyerek Sawyer konuyu kapatıyor. Şu an aklım harabe bir limanda yolculuk yapmaya çalışan bir gemi gibi. Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen, nesillere damga vuracak cinsten bir rol yapma oyunu serisidir. İlk oyun 2015 yılında çıktı ve derin hikayesi, stratejik savaş mekanikleri ve zengin dünyasıyla övgü topladı. Ardından 2018’de piyasaya sürülen Pillars of Eternity 2: Deadfire, denizcilik temalı açık dünyası ve geliştirilmiş oynanışıyla dikkat çekti. Ancak ne olursa olsun, bu oyunlar “Pillars of Eternity” serisinin geleceği, kesinlikle yalnızca hayal güçleri ve teknik ilerlemeler arasında bir denge bulmak değil, aynı zamanda oyuncuların kalbinde bir yer edinmekle de ilgili.