Judas: Ken Levine’in Dinamik Villainy Sistemi ile Düşmanlarınızı Dost Edin!
Judas ile düşmanlarınızı dost edin! Hani derler ya, ‘Düşmanını tanı, dost edin!’ İşte Ken Levine bunu oyunla yapıyor!
7 saat önce
Ken Levine ve Ghost Story Games, pek de uzun zamandır sesini duyurmadığımız ama her an yeni bir şey beklediğimiz Judas hakkında bazı heyecan verici açıklamalar yaptılar. Levine’in geliştirici blogunda oyun içerisindeki Villainy sistemini getirerek, oyuncuların eylemlerinin 3 Büyük (Big 3) karakterden hangisinin baş düşmanımıza dönüşeceğini nasıl belirleyeceğini anlattı. Bu durumu, “büyük bir kilometre taşı” olarak nitelendiren Levine, oyuncuların bu karakterlerle olan ilişkilerinin oldukça dinamik olduğunu vurguladı. Yani, hikayenin ilerlemesi belirli bir kötü karakterin etkisi altına girecek.
Oyunun bu sistemi, geleneksel bir düşman yapısından çok daha fazlasını sunacak gibi görünüyor. Oyuncular yalnızca tek bir kötü ile mücadele etmekle kalmayacak, aynı zamanda 3 Büyük karakterin trajik bir şekilde korkunç kötü adamlarına dönüşmesi için gerekli ortamı yaratmaları gerekecek. Levine, “Judas’ta yaptığınız işler bu 3 Büyük üyelerini arkadaşınız olarak yanınıza çekecek. Ancak birini uzun süre ihmal ederseniz, inanın bana, o kişi KÖTÜ ADAM olacak.” demekte. Bu durum, oyuncuları oldukça dikkatli olmaya itiyor. Uzun vadede düşmanca bir tutum sergileyen biri, aslında başlangıçta güçlü bir müttefik olabilir ve böyle bir dönüşüm, oyuncuların moralini ve stratejisini alt üst edebilir.
Örneğin, bıyıklı bir şerif karakter olan Tom’un bir Rent-A-Deputy makinesini sabotaj yaparak nasıl kötü bir etkide bulunabileceğini düşünün. Eğer Tom yanınızdaysa, bu makinelerden yapay zeka kontrollü müttefik bir robot alabileceksiniz. Ama eğer düşman olursa, işte o zaman o makineleri sabote edecek ve Rent-A-Deputy robotlarını sizin üzerinize salacak! Tam bir kötü komedi! Bu durum, karakterlerin dinamiklerinin ötesinde bir derinlik sunuyor. Düşmanlarınız sadece minyonlar değil; bir karakteriniz dostunuzdan düşmanınıza dönüşebilir ve bu, oyunun gidişatını tamamen değiştirir.
Levine, Villainy sistemini Shadow of Mordor‘un Nemesis sistemine benzetmiş ancak Judas’ta dost ve düşman karakterlerimiz üzerinde daha derin bir etki yaratabileceğimizi belirtmiş. “Judas’ta bu karakterleri çok yakından tanıyacaksınız. Bunlardan birini kaybetmek, bir dostu kaybetmiş gibi hissettirecek.” diyor. Bu, oyuncular için gerçekten de zor bir seçim yaratacak; kime güvenip kime güvenmeyeceğinizi karar vermek, bir bulmaca çözer gibi bir şey. 3 Büyük, sürekli olarak ilginizi çekmek için birbirleriyle rekabet edecekler. Size rüşvet verebilir, savaş sırasında sizi kurtarabilir, diğer karakterler hakkında dedikodular yapabilir ve en karanlık sırlarını sizinle paylaşabilirler. Yani netice itibarıyla bir tür dostluğa dönüşebilecek bu ilişkiler, içsel bir çatışma yaratarak oyunda kendinize bir yön bulmanızı sağlayacak.
Ancak, merak ettiğimiz bir nokta var; Judas’ın çıkış tarihi henüz kesin olarak belirlenmedi. Aslında bu durum, oyuncuların sabırsızlıkla beklemesini artırıyor. Öyle ki, günümüz dünyasında oyunların çıkış tarihini beklemek, bir çocuğun Noel sabahını beklemesi gibi! Eğer böyle bir sisteme, yani kendi dostlarımızı düşman haline getiren bir sisteme sahip bir oyun arıyorsanız, Judas tam da sizi çağırıyor olabilir. Ancak unutmayın, dostluğunuz kadar düşmanlığınız da can alıcı olabilir!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?