Keiichiro Toyama’dan Silent Hill Remake Üzerine Dikkat Çekici Açıklamalar
Keiichiro Toyama, Silent Hill Remake hakkında öyle açıklamalar yaptı ki, ruhlarımız bile canlanır! Merak etmeyin, korkudan fobi kapmayacaksınız!
5 saat önce

Keiichiro Toyama, Silent Hill serisinin yaratıcısı olarak, oyun dünyasında önemli bir yere sahip. Hayranlar, serinin derin atmosfere sahip korku unsurlarını özlemle anarken, Toyama’nın remake hakkındaki düşünceleri dikkat çekiyor. VGC’ye verdiği röportajda, Silent Hill‘in tekrar yapımının ne denli zorlu bir iş olduğunu ele aldı. Toyama, “Bir Silent Hill remake’i yapmak, Resident Evil remake’lerinden çok daha karmaşık.” diyerek, bu sürecin nedenini açıklamaya başladı. Hemen aklımıza, Resident Evil oyunlarının aksiyon dolu yapısı geliyor. Capcom’un yaptığı bu remake’ler, mevcut dinamiklerle karşılaşıp, biraz da yenilik katarak gün yüzüne çıkabiliyor. Ama Silent Hill için durum böyle değil!
Toyama, “Silent Hill, Resident Evil’daki gibi bir aksiyon oyunu olmadığından, remake yapmak yalnızca görselliği yenilemekle sınırlı değil.” diyerek işin özünü vurguladı. Görselliği cilalayarak hayranları tatmin etmenin imkansız olduğunu belirtiyor. Yani, o karanlık, kasvetli atmosferi ve zihinsel gerilimi yeniden yaratmadan, sadece görselliğe odaklanmak, geleneksel hayranları pek de günlük hayattaki vesikalık fotoğraflar gibi memnun etmeyecek! Toyama, “Olay sadece görsellikte bitmiyor,” diyerek, hayranların beklentilerini karşılamak için yeni bir konsept düşünmenin de şart olduğunu ifade etti. Korkunun köklerine inmek, karanlıkta kaybolacak yeni unsurlar eklemek gerekiyor. Yoksa sadece gölgelerin arkasında bir kaç fısıldama sesi duyarız, o da yeter mi?
Oyunun kendisi ile ilgili daha geniş bir perspektif sunmak gerekirse, Toyama’nın dikkat çektiği bir diğer nokta ise, zamanla oyun mekaniklerinin kullanışlılığını kaybetmesi. Silent Hill, piyasaya çıktığında bir devrim niteliğindeydi, fakat yıllar içinde gelişen teknoloji ve değişen oyuncu beklentileri bu eski mekanikleri pek de cazip kılmadı. Hayranların nostaljisi ile birlikte, modern cihazların sunduğu imkanları harmanlamak kaçınılmaz hale geldi. Tamamen eski bir oyunun remake’ini yapmak, tıpkı bir iş-yaşam dengesi kurmaya çalışmak gibidir; bir şeyleri kaybederken, başkalarını kazanmaya çalışırsınız.
Toyama’nın son yıllardaki girişimleri arasında Bokeh Game Studio’nun kurulması yer alıyor. Geçen yıl SIE Japan Studio’dan ayrıldıktan sonra, kendi projelerini hayata geçirme arzusuyla dolu. TGA’da fragmanını izlediğimiz Slitterhead, Toyama’nın ilk büyük çıkışını yapacağı oyun olacak. Belki de bu yeni projede, Silent Hill’in karanlık ve ürkütücü atmosferini tekrar yakalayabiliriz. Korkunun parlak yüzünü yeniden görmek, büyük beklentilerle karşılanacak bir deneyim olabilir! Kısacası, oyun dünyasında sürekli gelişim ve değişim var, ama bunun için gereken cesaret ve vizyon değil midir?
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?