Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

6

Larian Studios’un Yeni Dönemi: DLC Yerine Yaratıcılık ve Sanat

Larian Studios DLC yerine yaratıcılık ve sanatla yeni bir döneme mi girdi? Oyun sektörü, bu sanatçılara nasıl pas yapacak merak ediyor!

admin

3 saat önce

Larian Studios’un Yeni Dönemi: DLC Yerine Yaratıcılık ve Sanat

Larian Studios’un Baldur’s Gate 3 oyununa veda etmesi, Nisan ayında yayınlanan 8. güncellemeyle resmen gerçekleşti. Oyun dünyasında “Baldur’s Gate 4” gibi merakla beklenen projelerin olmayacağı açıklaması ise oldukça dikkat çekici. Larian’ın patronu Swen Vincke, bu konuda bir röportaj verirken, gelecekteki projelerine odaklanmanın tam zamanı olduğunu belirtmekteydi. Hani derler ya “hayatta kalmak için değişim şart”, Vincke de bu değişimi sonuna kadar benimsemiş gibi görünüyor. Önceki denemeleri düşündüğümüzde, “DLC yapmadıkça kaybetmiyoruz, kaybettikçe öğreniyoruz” felsefesiyle yola devam etmenin yolunu bulmuşlar.

Vincke’nin “sıkıcı” bulduğu DLC olayı, oyunun geliştirilme sürecindeki tutku eksikliği ile birleşince, Larian Studios’un yepyeni bir döneme girmesine zemin hazırladı. Kendisi, bunca başarıya rağmen, “Neden böyle bir şey yapalım ki?” diyerek aslında birçok geliştiriciye mesaj vermiş oldu. Bunu söylerken, sanki oyun dünyasında herkesin DLC talep etme çılgınlığını biraz alaycı bir dille sorguluyordu. Ayrıca, “Mutlu oyuncu, mutlu iş demek ama öncelikle mutlu geliştirici gerekiyor,” sözleriyle bu durumu çok iyi özetledi. Eğer geliştiriciler işlerini severek yapmazsa, sonuç ortada: “Küstah ve sıkıcı oyunlar!”

Larian Studios’un yaklaşımı kesinlikle maddeci olmayan, yaratıcı bir zihin yapısının eseri. Onlar, “ Biz DLC yapacak bir stüdyo değiliz,” derken, aslında bir tür sanatsal manifesto yayımlıyordu. Düşünsenize, bir yudum su içen bir balık gibi, deryadaki zenginliğin tadını çıkarıyorlar. Bunu yaparken de “Nasıl daha iyi olabiliriz?” sorusunu sormaktan çekinmiyorlar. Kısıtlamaların sınırlarını zorlamak yerine, yaratıcı fikirlerle ilerlemeyi tercih ediyorlar. Sonuçta onların hayali büyük; hedefleri sadece birkaç DLC veya eklenti yapmak değil, sınırları aşan projeler geliştirmek.

  • Geliştirici mutluluğu: Yapımcıların aşkla yaptıkları her projeye daha fazla tutku katacağı kesin. Vincke’nin de belirttiği gibi, mutlu bir geliştirici, başarılı bir oyunun anahtarıdır.
  • Parasal motivasyon: Larian, çoğu stüdyonun aksine, paradan çok eserlerinin kalitesine odaklanmayı tercih ediyor. Maddi kazanç peşinde koşmak yerine, oyun kültürüne katkıda bulunmayı hedefliyorlar.
  • Gelişim ve değişim: Yanlış yolda ilerleyip dönüş yapmak kötü bir şey değildir. Zaman zaman rotayı değiştirmek, yolda keşfedilmemiş güzelliklere ulaşmak için bir fırsat olabilir.

Lütfen, bu yalnızca bir oyun stüdyosu değil; sanatı, sevgiyi ve hayalleri pratiğe döken bir ekip. Larian Studios’un gelecekteki projelerinde nasıl büyük sıçramalar yapacağını tahmin etmek zor değil. Sonuçta her büyük başarı, bir tutuştan doğar. O yüzden, daha fazlası için sabırsızlanıyoruz. Eğer bir gün Baldur’s Gate 4 gelir de, bu “gelişmiş” bir DLC olmazsa, sanırım o zaman Larian Studios’un hayalleri de gerçek olacak. Komedyen misali, “E hadi gel, bir daha girelim masaya,” dedikleri günlerin yolu gözüküyor!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?