Dürüst olmak gerekirse, gerçekten şaşkınım. Kapalı alfada oynarken açıkçası oyundan çok fazla keyif almadım ve “Overwatch kopyası” diyerek küçük gördüm. Kötü bir oyun olmadığını düşünüyordum ama harcanmış potansiyeller canımı sıkıyordu. Ta ki tam sürümü deneyene kadar. Oyun içindeki teknik ve temel öğeler aynı kalsa da, neden böyle saatlerce oynadığıma dair merak ediyorum. Hâlâ oyunu tam anlamıyla “kavrayamadım” ve bazı problemler beni gerçekten sinirlendiriyor. Yine de “bir tur daha” butonuna basarken asla düşünmüyorum. Kişiliğimi bu kadar sorgulamaya gerek yok. Şimdi bunun altını çizmek istiyorum: Marvel Rivals; sadelikten uzak, tatava yapmadan ve fazlasıyla eğlenceli bir oyun.
Kaptan İngiltere’yi de yolla, o da kabul edildi… Bu oyun, ilk günden itibaren 400 binden fazla oyuncuyu kendine çekmeyi başarmış. Şimdi sizlere şok edici bir bilgi vereceğim: Marvel Rivals bir… kahraman bazlı nişancı oyunu. Tamam, kızmayın, daha net olacağım, söz veriyorum. Oyun içerisinde 3 sınıf mevcut. Bunlar: Vanguard (Tank), Duelist (Damage) ve Strategist (Support). Dereceli dahil hiçbir “rol araması” olmadığı için takımınızı dilediğiniz gibi oluşturabiliyorsunuz, ama şu an için en etkili strateji her rolden ikişer karakter almaktan geçiyor. Belki bilirsiniz, Overwatch’un 6v6 olduğu zamanlarda hasar karakteri almayan meta’lar yaşanmıştı. Marvel Rivals, bunun yaşanmasını önlemek adına tankların hasarını biraz azaltmış ve işlevselliklerini artırmış. Bu durumda, “Metaya uymak varken neden dengeli bir takım kurmalıyım ki?” sorusunun önüne geçmiş oluyor.
Takım kurmak meselesine gelince, karakterlerin yetenek setleri de önemli bir faktör. Örneğin, Jeff ile takımınıza kolayca sağlık verebilirken, hasar vermek ve düşmanları haritadan aşağı atmak mümkün. Bu durumda, neden Mantis ile kafa atıp yaprak toplamaya maruz kalsın ki kimse? Bu “takım kurma” konusunun yanı sıra, “team-up” mekaniğine de değinmek istiyorum. Belirli karakterleri seçerseniz, aralarındaki etkileşim nedeniyle yeni pasif veya aktif yetenekler kazanabiliyorsunuz. Örneğin, Magneto-Scarlet Witch ile Magneto’ya yeni bir kılıç eklenmesi veya Luna Snow-Jeff ile Jeff’in düz vuruşlarının yavaşlatması gibi seçenekler mevcut. Ancak bu mekaniğin kapanış alfa aşamasında “gimmick” gibi görünmüş olabileceğini kabul ediyorum. Şimdi karakter sayısı arttığı için o kadar da gimmick gelmiyor ama yine de bu mekanik için “Olsa da olur, olmasa da” düşüncesi akla geliyor. Ancak bazı “team-up”ların çok güçlü, bazılarınınsa sıradan olması başka bir sıkıntı.
Havaları kontrol eden fıstık Takım kurmak, kompozisyon denemek ve 33 farklı karakterle farklı hedefler uğruna mücadele etmek oldukça eğlenceli. Marvel Rivals’ın en büyük artısı ise maç esnasındaki adrenalindir. Ancak oyunda tasarım açısından bazı oldukça saçma seçimler mevcut ki, bu durum insanı canından bezdirebilir. Öncelikle burada bir noktada mutabakata varalım: Bu oyun dengesiz. Ücretsiz oynanabilen çevrimiçi oyunlarda genellikle “ufak tefek dengeleme problemleri var” yorumunu yaparım. Ancak Marvel Rivals bu sorunları çok daha ciddi bir boyuta taşımış durumda. Oyundaki çoğu karakter oldukça güçlü. Kapalı alfada bu karakterler düzenleme görmüş olsa da, bazı durumlar hala dikkat çekiyor.
Marvel Rivals’ın kapalı alfa aşamasında Overwatch karakterlerinin yeteneklerinin yalnızca parça parça “inspire” edilmesi üzerine söylediklerimi hatırlıyorum. “Bu yetenek setlerini eksiksiz bulundurmanın bir nedeni var. Her şeyi çorba edebileceğinizi mi düşünüyorsunuz?!” demiştim. Ve şimdi bunu öne çıkarmak için buradayım: Örneğin, Star-Lord. Hem Echo gibi uçabiliyor, hem takla atabiliyor, hem de Reaper gibi hasar verebiliyor, üstelik bunların hepsini Tracer silahıyla yapabiliyor. Aşırı bir durum! Eğer Tracer’a Soldier 76 ulti verirse, o ateş hızında kimse hayatta kalamayacak gibi görünüyor. Oyun teorisi buna işaret ediyorsa, önemli: Eğer güçlü ve bozuk bir karakter mevcutsa, buna yönelme kaçınılmazdır.
La, lui, aha kötü hisler, aha bir şey olacak “Overwatch mı yoksa Marvel Rivals mı daha iyi?” sorusu benim için kesin bir yanıtı yok. Elbette iki oyunun da karakter yetenek setleri benzeşiyor fakat sundukları deneyimler oldukça farklı. Eğer sadece kıyas yapılacaksa, Overwatch ilk oyunu oynamak için 40 dolar talep ediyordu; Marvel Rivals ise tamamen ücretsiz. Marvel Rivals’ın dengeleme güncellemelerini sabırsızlıkla bekliyorum. Şu an yalnızca bug düzeltmeleri üzerinde çalışmalar yapılıyor. Gelecek ilk güncelleme, oyunun geleceği açısından büyük önem taşıyor. Sızıntılara göreyse yeni karakterler biraz belli olmuş durumda ve NetEase, oyuncu sayısından memnun görünmektedir.
Hepimiz kabul edelim ki, şu anda bu kadar büyük oyuncu sayısının olmasının en büyük sebebi şüphesiz ki oyunun “Marvel” etiketi altında olması, ancak bu tek etken değil. Gerçek şu ki, birçok Marvel oyunu bu seviyede sayı göremedi. Yalnızca isim nedeniyle işler bu seviyeye ulaşıyorsa, o zaman oyunun kalitesiz olduğu söylenebilir. İşler o kadar da kötü değil ama her şeyin mükemmel olduğu iddiasında bulunmak da bir yanılgı olur.