Masaaki Hayasaka, Dragon Quest 3 HD-2D Remake’in yapımcısı, oyun dünyasında oldukça önemli bir isim. Hayasaka, bir sonraki HD-2D remake oyunu olarak Final Fantasy 6’nın ismini anarken, bunun henüz kesinleşmediğinin altını çizdi. Yani, anlaşılan o ki, Hayasaka’nın kafası biraz karışık. Belki de akşam yemeğinde ne yiyeceğine karar veremeyen biri gibi. “Buna dair net bir planımız yok ama şahsen sıradaki oyunun Final Fantasy 6 olmasını isterim,” diyor. Aman Tanrım! Yani demek istiyor ki, hayaller mi dersiniz, yasak aşk mı? Bu durum bana “bir gün elma yiyeceğim ama bugün şeftali var” diyen birinin trajedisini hatırlatıyor.
Hayasaka, ilk HD-2D oyunu Octopath Traveler geliştirirken Final Fantasy 6’yı referans aldıklarını, çünkü bu oyunun en yüksek kalitede piksel çizimlere sahip olduğunu belirtti. Yani, bu adamlar görsel sanatların Picasso’su gibi çalışıyorlar. “Çizim tarzı zaten bu tür oyunları referans alırken yaratıldı,” diyor, ve bununla birlikte “piksel çizimle yapılmış oyunlarla çok uyumlu” olduğunu da vurguluyor. Herkesin bu stilin remake’ler için asi ama muhteşem bir evlat olduğuna inandığını belirtmekte. ”Zaten HD-2D” olması beklenen oyunları düşündüğümüzde öne çıkan iki isimden biri Final Fantasy 6, diğeri ise Chrono Trigger,” demesi de hiç boşuna değil. Düşünsene, Chrono Trigger ve Final Fantasy 6’yı yan yana koyunca, masa başında Super Mario’nun da pastayı paylaşmadığı bir düğün gibi.
Hayasaka, Dragon Quest 3 HD-2D Remake’in duyurulması ile çıkışı arasında geçen üç yılı da gözler önüne seriyor. “Üç yıl geçmiş,” diyor, sanki oyuncuların elini ovuşturmasını bekliyor. Bunu da “remake tarzının çok da kolay olmadığını vurgulamak” için söylüyor. Biliyoruz, bu işleri sadece yapmakla kalmayıp aynı zamanda mükemmel hale getirmek lazım, yoksa ortada bir fiyasko çıkar! Sırf HD-2D piksel tabanlı olduğu için bunun kolay olduğunu zannedenlere de gözdağı veriyor. “Gerçek bunun tam tersi,” diyor. Bunu duyduğumda sanki bir inşaat ustasının “Yok canım, bu evin temeli koca bir kum yığını Resul!” deyişi gibi hissettirdi. Hayasaka, “Bu tarz daha yüksek seviyede sanatsal bakış gerektiriyor,” diye ekliyor; sanatı bir zürafa gibi uzaktan sevmekle, yanına gidip okşamak gibi düşün. Neyse ki bu baskılar her iki taraf içinde birer kısıtlama oluşturuyor.
Hayasaka, bunun sonucunda orijinal oyunun hayranlarının beklentilerini karşılamanın dev bir engel olduğunu vurguluyor. Yani demek istiyor ki, “Evet, burada bir Everest var ve biz iki tekerlekli bisikletle çıkmaya çalışıyoruz.” Sonuç olarak, iki zıt kutup gibi olan “hayran beklentileri” ve “sanatsal süreçler” arasında kalıyorlar. Çıkmak veya çıkmamak, işte bütün mesele burada! Ah, Dragon Quest 3 HD-2D Remake incelememiz Emre Sümer’in kaleminden yakında sitemizde olacak; sabırlı olun ve gözlerinizi dört açın!