Naughty Dog’da Yeni Bir Dönem: Crunch Yok, Keyifli Oyun Geliştirme!
Naughty Dog'da yeni dönem! Crunch yok, sadece bolca kahkaha ve keyifli oyun geliştirme. Gelin, oyunun tadını çıkaralım!
5 saat önce

Anthony Vaccaro, Naughty Dog’da çevre tasarımcısı olarak çalışan ve oyun dünyasında oldukça iyi bilinen bir isim. Kendisi, Twitter’dan gülümseten bir açıklama yaparak, yapımı tamamlanan ve altın statüsüne ulaşan The Last of Us Part 1 oyununu ne kadar keyifli bir süreçle bitirdiklerini sundu. İşin komik yanı, Vaccaro, bu süreçte hiç “crunch” yapmadıklarını, yani sabahlara kadar çalışmaya zorlanmadıklarını açıkladı. Düşünün ki, “TLOU2 ile aynı kalite çıtasına eriştik” derken, bir yandan da özünde insanların uyku ihtiyacının ne kadar kıymetli olduğunu vurguladı. Belki de uyku saatlerini “playtime” olarak kestikten sonra, oyun dünyasına bir devrim niteliğinde kapı araladılar!
Vaccaro’nun bu açıklaması, oyun endüstrisinde çalışma koşullarının ne kadar önemli olduğuna dair bir parmak kaldırma gibi. 2010’dan beri Naughty Dog’da çalışan bu kıdemli tasarımcı, Uncharted serisi ve The Last of Us gibi dev eserlerde yer alıyor. Ama bu kez bir dönüşüm yaşıyoruz; oyun geliştirme sürecinde yoğun çalışmanın yerini, daha sağlıklı çalışma koşulları alıyor. Belki de bu yeni yaklaşım sayesinde daha az kafein bağımlısı tasarımcılar göreceğiz!
Şöyle bir gerçeği de unutmamak lazım ki; crunch, oyun sektörünün en büyük sorunlarından biri. Geçmişte Naughty Dog’da bu konuda pek çok makale yazıldı. Hatta ortak başkan Neil Druckmann, bu sorunu çözmek adına çeşitli stratejiler geliştireceklerine dair kamuoyuna söz vermişti. Yani, bir nevi “Daha az crunch, daha çok oyun keyfi!” sloganıyla hareket ediyorlar. Bu durum, iş yerindeki tırnak yeme krizlerini azaltacak gibi görünüyor; insanlar oyun yapmak için birbirlerine daha çok sarılacak, karşılıklı olarak kollarını sıvayarak sağlıklı bir ortam yaratacaklar!
The Last of Us Part 1 Remake içinse tüm hazırlıklar yapılmış durumda. Önümüzdeki haftalarda Naughty Dog, bu muhteşem eseri geniş çaplı tanıtımla bizlerle buluşturacak. Oyun, 2 Eylül’de PS5 için piyasaya çıkacak; PC kullanıcıları ise biraz daha sabretmek zorunda kalacak. Belki de bu bekleyiş, bu sefer crunch yapmayan bir ekip tarafından oluşturulan bir deneyimin tadını çıkarmak için iyi bir fırsat sunar. Sonuçta, oyun dünyası bazen çiğ yumurta gibi; sabırla beklemek, nihayetinde lezzetli bir omlet yaratabilir. O yüzden, eleştirmenler için “Naughty Dog’un sağlıklı çalışma yöntemleri” üzerine makaleler yazacak yeni bir tür çıkış yolunu açtığını söyleyebiliriz!
Yani, bu süreçte belki de “Naughty Dog sağlıklı bir kedi gibi” diyebiliriz; hem eğlenceli, hem de sürdürülebilir bir oyun geliştirme süreci sunuyorlar. Belki de TLOU Part 1’in çıkışı ile tüm oyun endüstrisine ışık tutacak bir yeni dönem başlayacak. Kim bilir, belki gelecekte oyun yapım süreci sadece eğlenceden ibaret olacak! Haydi bakalım, sabırsızlıkla bekliyoruz!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?