İki ay kadar önce, ilk bakış yazımızda misafir ettiğimiz New Cycle, erken erişime geçiş yaptı. O dönemde de geleceğe dair pek çok olumlu sinyalle karşılaşmıştık. Şimdi geçmişte bırakılan bu sürede nelerin geliştiğine, neleri düzelttiklerine ve yeni eklediklerine göz atma fırsatını bulduk. Bir nevi merak duygusuyla doluyoruz. Merak edenleri fazla bekletmeden hemen söyleyeyim, önümüzdeki dönemde kendisinden söz ettirebilecek bir yerli oyun geliyor. Üzerinize düşene gelince, hazırlığınızı yapın çünkü New Cycle bütün bu gelişmelerle birlikte, bizleri bambaşka bir dünyaya götürüyor!
Yeni bir döngü, yeni umutlar… New Cycle, Güneş’te gerçekleşen büyük patlamaların ardından kıyametin yaşandığı, insanların her şeye sıfırdan başlamak durumunda kaldığı bir dünyada geçiyor. Medeniyeti yeniden kurmak, pekâlâ öyle ıvır zıvır bir iş değil. Bizleri zorlu bir görev bekliyor! Yeni döngülerde, ilham almaya doyamadığımız mükemmel Frostpunk evreni gibi kaynaklar toplayacak, binalar inşa edecek ve derin araştırmalara gireceğiz. Elimle bir işaret yapmadım ama bu uzun yolculuğun henüz başındayız.
Erken erişim versiyonu da ilk bakış versiyonu gibi iki oyun modu içeriyor: “Serbest” ve “Hikâye” modları. Haritalar arasında seçim yaparken Çayır, Tundra ve Bozkır gibi alanlar bizi bekliyor. Ancak “Delilik” ve “Eski Yollar” gibi heyecanlı modları için bir süre daha beklememiz gerekecek. Mevcut oyun modları arasında büyük çaplı farklılıklar yok. Asıl değişiklikler yeni modlarla ortaya çıkacak. Öyle ki, “nefsi müdafaa mekanikleri” barındıran “Eski Yollar” modunu o kadar merak ediyorum ki, geceleri rüyama giriyor.
İki ileri, bir geri… Oyunda ilerleyişinize etki eden birçok faktör var! Mevsim değişimleri, fırtınalar ve kuraklıklar zaman zaman bütün planlarımızı altüst edebiliyor. Yeterli ekipman ve yiyecek temin edemezseniz, işçilerin verimi ile moralleri bir ırmak gibi akıp gidebilir. Sağlık hizmetleri, güvenlik, eğlence gibi olanakları sunması şart. Kimse aç ve susuz kalmasın, binaları elektriksiz bırakmayalım, hammadde akışında aksamalar yaşanmasın derken, nereye yetişeceğinizi şaşırıyorsunuz! Kaynak toplama ve dağıtım konusunda almak zorunda olduğunuz bir sürü kararla karşı karşıyasınız.
Oyunun eylem kısmı, tam bir hayal gücü harikası! Örneğin çevre bölgelere elçiler göndermekteyken, şehrinize yeni yerleşimcilerin gelmesini sağlayabilirsiniz. Tabii bazı eylemlerin fayda-maliyet analizini de yapmayı unutmamalısınız; aksi halde kömür jeneratörlerini aşırı yükleyip fazla elektrik üretmeye çalışıyorum diye, patlama riskiyle yüzleşebilirsiniz. Acil durum vardiyaları uygulayarak kullanılabilir iş gücünü artırmak, sağlık sorunlarını tetikleyecektir. Tam bir kader anı! Geçmişe dönüş yok burada, her hareketin karşılığı var!
Belli bir noktadan sonra keşif ekiplerinizi dışarı gönderip yeni bölgelerde kaynakları tespit edehk, dış alanlardan şehre düzenli kaynak akışı sağlamanız da hayal değil. Bu sistem biraz çabuk rutine bağlansa bile, haritanın kısıtlamalarını aşarak daha fazla kaynağa ulaşmak için düşünülen formül oldukça akıllıca. Oyunda hoşuma giden şeylerden biri de, işler tıkır tıkır gidiyor ve bir üretim sistemi kurmuşken, bir anda yeni bir mücadeleyle karşılaşma ihtimaliniz. Sizi her zaman bir adım ötede tutmak için düzenli güncellemeler yapmak zorundasınız.
Eğer New Cycle oyununu bir kez de başına geçtiyseniz, muhtemelen saatlerin nasıl geçtiğini bile anlamadan kalkmak istemeyeceksiniz. Şehir sakinlerini dilediğiniz gibi özelleştirerek isimlerini değiştirebilir ya da raporların arasında kaybolup ilerleyen adımlarınızı planlayabilirsiniz. Yani saatler harcamanız için çok fazla malzeme var!
Şimdi gelin bir değişiklik yapalım ve oyundaki “gelişmeye açık yönler” üzerine odaklanalım. Dikkatimi çeken bazı noktalar eğlenceli bir dille belirtelim: Oyunun istatistikleri konusunda elinizi taşın altına koymuşlar, ancak o kadar çok veri var ki, hangisini nereden takip edeceğinizi şaşırabilirsiniz! İstatistik delisi birisi olarak, kendimden geçtim ama bazen şu soruyu soruyorum; “Ya hangi veriyi nereden buluyordum?” Bu durumda bir güncelleme kaçınılmaz.
Bazı olayları takip etmek konusunda da geliştirilmesi gereken yerler mevcut. Mesela şehir sakinlerinizine yemek konusunda bir uyarı geldiğinde, esteğiniz kaynaklarınızı kontrol etmek için haritanın dört bir yanını taramak oldukça zaman kaybettiriyor. Keşke sorun yaşanan binalara hızlı erişim olsaydı, Anno’daki gibi. O da ne? Sağ üst köşedeki binada üretim sorunlarına dair bir uyarı görmek biraz dağınık ve karmaşık bir takip oluşturuyor. Oyun çok detaylı, bu yüzden geliştirici ekip de hangi birine önce el atacağını bulmakta zorlanıyor olabilir.
İlk bakış versiyonundaki çeviri eksiklikleri çoğunlukla giderilmiş. Yine de özellikle oyunun ilerleyen kısımlarında İngilizce metinler sızabiliyor. Ama her neyse ki, güncellemelerle bu sorunların kısa sürede düzeltileceğini umuyorum. Diğer yandan bazı ayarların kaydedilememesi yüzünden, her oyundan çıktığınızda bu ayarları tekrar yapmanız gerekiyor. Geliştirici ekip bunun farkında, belki de şu an bu incelemeyi okurken sizler için madde madde düzeltmeler yapılmış bile, kim bilir? 🙂
Son olarak, öğretici mesajlar kısmıyla ilgili bir değerlendirme yaparak toparlamak istiyorum: Yeni başlayanlar için yol gösterici olan bu mesajlar faydalı ama bazı detayların hiç öğretici mesajla desteklenmemesi, birkaç “yahu bunu daha önce bilsem, daha farklı yapardım” anı yaşatıyor. Hele bir de yükleme sonrasında aynı mesajları tekrar tekrar görmek, tamamen kafamı karıştırdı.
Artılar
- Oyuncuya tatmin eden bir strateji deneyimi sunuyor.
- Tekrar oynanabilirlik açısından oldukça güçlü.
- Eski sistemlerde bile iyi oynanabilirlik mevcut, optimizasyon harika.
- Türkçe dil desteği ile geliyor.
Eksiler
- Arayüz ve kısayollarda iyileştirmeye ihtiyaç var.
- Bazı teknik sorunlar devam ediyor, yenileri de eklenmiş olabilir.
- Çevirilerde gözden kaçan noktalar mevcut.
Son karar: Şu haliyle bile neredeyse tam sürüm gibi hissettiren, türünün başarılı örnekleri arasına adını yazdırabilecek potansiyele sahip bir oyun. Önümüzdeki dönemde gelişmelerini dikkatle takip etmekte fayda var!