Hayat, birçok yönüyle meraklandırıcı olduğu kadar, bazı durumlarda da oldukça komik olabiliyor. Özellikle oyun dünyasında, oyuncuların karar verme süreçleri ve davranışları gerçekten de bir o kadar ilginç bir hale geliyor. Khazan’ın geliştiricisi Neople tarafından yapılan açıklamalara göre, oyuncuların oyun zorlayıcı olduğunda daha düşük zorluk seviyesine geçmek yerine oyunu bırakmayı tercih ettiği ortaya çıkmış. Yani, “ben bu oyunu oynayamam, kalkıp gitsem daha iyi” mindset’i son derece yaygın. Bunu duyan oyun geliştiricileri, bazen düz bir süreliğine gülümsemek zorunda kalıyorlar, çünkü oyuncuların hiddet odağı ile onurlarını koruma çabası iç içe geçmiş durumda.
Oyunların başına iş açan durumlar, geliştiricilerin de saçlarını başına yolmasına neden oluyor. Oyunların kreatif direktörü Junho Lee, başlangıçta oyunun zorluk seviyelerini ‘Normal’ ve ‘Kolay’ olarak belirlemişti. Hemen ardından oyuncular için alternatifler sunduklarını düşündüler. Kolay bir zorluk seviyesi ekleyerek, “Eğer zor buluyorsanız, bu seçenekle oynamayı deneyin” dediler, ama sonuç tam tersi oldu. Oyuncular, sanki onur meselesi haline getirmişler gibi, oyunun zorluk seviyesini değiştirmektense oyunu tamamen bırakmayı tercih etmişler. Evet, evet! “Kolay zorluk seviyesi mi? Ah, hayır, ben oyununu son bir savaş yaparak bitirmeliyim” anlayışı pek yaygın bir hal almış.
Bu durum, gerçekte oyuncuların gururu ile bağ kuruyor. Lee ve ekibi, “Oyuncular Kolay zorluğa geçmektense, onurlu bir şekilde savaşmayı tercih ettiler” dediklerinde, aslında insanların psikolojisini de oldukça güzel özetliyorlar. Gerçekten de bazı oyuncular o kadar kendilerini kaptırıyorlar ki, “Eğer başlangıç zorluk seviyesi zor olsaydı, Normal seviyeye geçmeyi çok daha fazla kabullenirdim” demiş. Bu da, oyuncu egosunun bir başka komik yansıması. Hatta bunu duyduğunuzda, aklınıza “Tamam yine başardık, kendimizi kötü hissettirmeden oyun terk ettik” diyen koro gelebilir! Hayatın bu ironisi, oyun dünyasında da kendine yer buluyor gibi görünüyor.
Sonuç olarak, Neople’nin haziran güncellemesinde “Yeni Başlayan” ve “Hardcore” zorluk seviyeleri eklemesi, belki de asal bir çözüm olarak ortaya çıkıyor. Ama içten içe hepimiz biliyoruz ki, bu yeni seçeneklerin bile birçok oyuncunun gözünde birer ilaç yerine geçmeyecek. İnsan psikolojisi, bazen daha zorlayıcı bir zorlukla göğüs göğüse vermek üzerine kurulu. Hali hazırda, Lies of P: Overture gibi yeni çıkan soulslike oyunlar da oyunculara zorluk seçeneği sunmayı ihmal etmedi. Ancak benim tarzım, o yukarıda belirtilen oyuncular gibi düşünüyor: Oyun beni ne denli zorlar, zorlasın, ama zorluk seviyemi asla Normal’in altına çekmem. Boss’ları güçlü bir şekilde yenmek, ancak bu şekilde bir keyif verir. Sonuç olarak, anlık psikolojik tatmini bir kenara bırakın; esas önemli olan, hayatta kalma mücadelemiz!