XBOX’ın patronu Phil Spencer, 8K çözünürlüğün video oyun dünyasında öyle kolayca standart haline gelmeyeceğini düşünüyor. Bu, sanki bir kumar masasında poker oynamaya oturup, “Benim elimde bir kariyer var, senin elinde ne var?” demek gibi. Spencer, Wired dergisine verdiği röportajda, 8K çözünürlüğün oyunlarda yaygın olarak kullanılabileceğinden bile şüpheli olduğunu belirtiyor. Yani, 8K oyunlar, şu anki durumda, daha çok bir hayal gibi görünüyor. Xbox Series X, şu anda dünyanın en güçlü yeni nesil konsolu olarak öne çıkıyor ve oyunları gerçek 4K çözünürlükte çalıştırabilecek. Ancak Spencer, “Bazen 8K da olabilir ama sadece bazen!” diyor. Yani, bir nevi 8K, konsolun arka planda gizli bir süper gücü gibi duruyor.
Spencer, 8K’nın oyun dünyasında bir standart haline gelmesi için uzun bir zaman geçmesi gerektiğini düşünüyor. Bunun için de bir çığır açılmasına ihtiyaç var. Elbette, yeni teknolojiler her zaman heyecan verici ama bu teknolojilerin pratikteki etkilerini görmek için daha çok zamana ihtiyacımız var. Şimdi düşünün, 8K’ya geçmek, sanki bir gün birdenbire uçmaya başlamak gibi. “Evet, uçmayı öğrenmek istiyorum, ama elimdeki kaynaklarla bu pek mümkün değil!” dediğinizi duyabiliyorum. Spencer, 8K’nın şu anda yalnızca bir “böbürlenme” fırsatı olduğunu vurguluyor. Yani, 8K çözünürlük, bir tür teknolojik şatafat gibi, ama gerçek bir ihtiyaç değil.
Xbox yöneticisi Liz Hamren de bu konuya değinerek, 4K TV sahibi oyuncu sayısının, yayıncıların düşündüğünden çok daha az olduğunu belirtiyor. Bu da demektir ki, çoğu oyuncu hâlâ 1080p ekranlarla yetinmek zorunda kalıyor. Yani, 4K ve 2K ekranlar birer “şık aksesuar” gibi dururken, 1080p ekranlar, hala evin baş köşesinde oturan yaşlı dede gibi. Bu durumda, 8K hedefinin sadece bir hayalden ibaret olduğunu söyleyebiliriz.
Spencer, PCGamer’ın ray tracing ile ilgili makalesine de değinmiş. Ray tracing, bir bakıma oyunun görselliğini artırmak için kullanılan bir teknoloji. Ancak, Spencer bu konuda da oldukça esprili bir yaklaşıma sahip. “Hiçbir oyuncu, bir merminin üzerinde tavan lambasının ışığının parladığını görerek oyunu sevmez veya nefret etmez” diyor. Yani, bir oyuncunun ray tracing yüzünden oyunu sevip sevmeyeceği, bence bir paranın nasıl harcandığına bağlı! Gerçekten, bir oyuncunun bir oyunu sevmesi için ışığın nasıl yansıdığıyla değil, oyunun kendisiyle ilgilenmesi gerekiyor.
Sonuç olarak, yeni teknolojiler ve yüksek çözünürlükler her zaman heyecan verici. Ancak, bunların pratikteki etkilerini görmek için biraz daha beklememiz gerekecek gibi görünüyor. Belki de gelecekte 8K oyunlar o kadar yaygın hale gelecek ki, “Bunlar ne?” diye soran bir oyuncuya, “Hala 1080p kullanıyorsun mu?!” diye bakacağız. Yani, önümüzdeki yıllar, belki de teknolojinin sadece bir şova dönüşmesini değil, aynı zamanda oyuncuların gerçekten ne istediğini ortaya koyacak!