Pokémon UNITE: MOBA Dünyasında Yeni Bir Nefes
Pokémon UNITE ile MOBA dünyasına yeni bir nefes katın! Strateji ve işbirliği dolu bu eğlenceli deneyimi kaçırmayın.
5 saat önce

MOBA oyuncuları, pek çoğumuzun en az bir kez yaşadığı tuhaf bir durumu deneyimlemiştir: Berbat bir maçın ardından, “Bir daha oynamıyorum!” diyerek yeni oyunlara yöneliriz. Ancak, MOBA piyasasının League of Legends, Dota ve Heroes of the Storm üçgeninde (hadi Smite’ı da ekleyelim) sıkışıp kaldığını görünce, eski MOBA’larına geri döneriz. Bu döngüye sık sık kapılan biri olarak, birçok MOBA’yı hem iyi hem de kötü yönleriyle deneme fırsatım oldu. Geçmişte, LoL ve Dota’nın altın çağlarını yaşadığı dönemlerde hemen hemen herkes bir MOBA oyunu geliştirmeye çalışıyordu; hatırlıyor musunuz? Ancak o dönemde çıkan oyunlar genellikle ya aşırı sıradışıydı ya da oyuncuların beğenisini kazanamıyordu. Aslında, Pokémon UNITE gibi daha sade bir yaklaşım benimsemeleri gerekiyordu; bu doğru anlamda bir basitleştirme.
Treni kaçırdınız mı?! MOBA’ların sona erdiği ya da bittiği üzerine tartışmak istemiyorum; bu kesinlikle başka bir konu. Ancak, 2021 yılında Pokémon benzeri bir MOBA çıkarmak pek mantıklı değil; o tren çoktan kaçtı! Rekabetçi oyunlar arasında zirve, MOBA türünden FPS ve hatta belki de Battle Royale’lere devredildi. Şimdi, bir FPS Pokémon oyunu düşündüm; eh, iyi ki Pokémon UNITE bir MOBA olmuş. Aslında bir Auto Battler olmayı da seçebilirdi, ama sonuçta iyi ki MOBA türünde kalmış.
Duyduğum “öfke, yeni oyun, eski oyuna dönüş” döngüsünü kırabilmek için yeni MOBA’ların piyasaya sürülmesi gerekiyor. Fakat Pokémon UNITE bu döngüyü kırmak yerine, bu döngüye bir ekleme yapmayı tercih etmiş. Başka bir deyişle, Pokémon UNITE, kimsenin dikkatini çekmesin ama MOBA’nın özünden sıkılanların kaçış noktası haline geliyor. Ne kadar Switch için mevcut olsa da, ileride mobil platforma da çıkacağını biliyoruz. Dolayısıyla, sunmuş olduğu deneyim doyurucu değil; daha çok bir atıştırmalık gibi.
Kule yoksa dive atmanın ne anlamı var? MOBA, artık belirgin sınırları olan bir tür olarak tanımlanıyor: 3 koridor ve ormandan oluşan bir haritada rakip takımın üssünü yok etmek. Bu formülü biraz değiştirdiğinizde, bahsettiğim gibi, oyuncuların ilgisini çekmeyen MOBA’lar ortaya çıkabiliyor. Pokémon UNITE’ta işler sunumda farklı görünse de, teoride aynı kalıyor ve bu da kolayca oynanabilmesini sağlıyor. Normal ve dereceli modlarında iki koridor ve bir ormana sahip olan harita, Dota ve LoL’deki gibi dörtlü değil, eliptik bir yapıda. Bu harita şekli, Pokémon UNITE’a gerçekten çok yakışmış. Bu koridorlarda yıkılabilen iki pota ve ana üstte yıkılamayan bir pota var. Evet, yanlış duymadınız. Mini Pokémonlar (Snorlax’ı üzmemek için dikkatli olalım) kuleyi yıkacak kadar güçlü değildir belki.
Ormandaki vahşi Pokémon’ları yok ederek, oyuncuları alt ederek ve geç oyunda ortaya çıkan efsane Pokémon’ları keserek elde edilen Aeos enerjileri bu potalara atarak puan elde etmek ana hedef. Düşmanları öldürmek elbette önemli değil fakat rakibi zor duruma sokmak için ya da en kötü ihtimalle pozisyon yaratmak açısından hayati bir önem taşıyor. Yani, bu da genel olarak tipik bir MOBA dinamiği. “Skor” yerine “puan” arayışında olduğunuz için haritaya hâkim olmanız, arkadaşlarınıza yardımcı olmanız ve ne zaman ne yapacağınızı bilmeniz gerekiyor.
Pokémon GO raid’i beklerken Pokémon UNITE oynamak… Son günlerde Pokémon GO’da etkinlik olduğu için oyun bolca Dialga mevcut ve ben shiny Dialga’yı istiyorum. 1500’de 1 görülen bir durumu yakalamak için oldukça fazla raid yapmam gerekiyor. Takım bul, raid’in saatini bekle, toplan, kes… Ölme eşeğim ölme, bu gerçekten büyük bir zaman kaybı. Neyse ki artık Pokémon UNITE var da bu verimsiz zamanları başka bir Pokémon oyunu oynayarak değerlendirebiliyorum.
Pokémon UNITE’ı bir mobil oyun olarak değerlendirmek, gerekli bir bakış açısı. Switch’deki sürümden bahsetmiyorum, çok yakında akıllı telefonlara da geliyor! Bu nedenle, hızlı tüketilebilirlik de oldukça önemli. Dereceli ve normal oyunlar maksimum 10 dakika sürerken, “hızlı mod” kısmında ise maç süresi 5 dakikaya kadar iniyor. Dürüst olmak gerekirse buna bayıldım! Bilgisayar başında MOBA oynarken yaşadığımız zaman kaygısı olmadan, mobildeki sürenin ne olacağını bilerek oyun oynamak gerçekten özel bir deneyim.
Oyun yeterince çerez değilmiş gibi, hızlı bir mod daha var. Ancak hızlı modun en önemli yanı (oyunun birdenbire 4v4’e dönüşmesi dışında) günlük olarak değişen haritalara sahip olması. Hem tasarım hem de koridor yapısındaki değişim gerçekten ferahlatıcı olabiliyor. Mesela, LoL’deki Sonsuz Uçurum’a oldukça benzeyen Shivre City’de sadece tek bir koridor ve pek çok savaş var! Bu harita değişimi, ilk başlarda günlük ödüller almak için teşvik edici oluyor fakat sonra doğal olarak bir “oynatma listesine” eklenerek çekiciliğini kısa zamanda kaybediyor.
Video oyunları tarihinin ikinci P2W MOBA’sı! Oynanış unsurları açısından orman yaratıklarını öldürmek, Aeos enerjisi kazanmak ve bunu potalarda puan olarak kullanmak gerçekten keyifli. Bunun nedeni, istediğiniz oyun tarzını benimseyebiliyor olmanız. Oyun içinde dükkân olmaması çok hoş, çünkü eşya dizilimleriyle uğraşmak zorunda kalmıyorsunuz. Ben gezgin bir oyuncu olarak üst ve alt koridor arasında mekik dokuyarak takım arkadaşlarıma yardımcı oldum ve bu yaklaşımımın kazanma oranını arttırdığını söyleyebilirim.
Oyun içinde dükkân yok ama dışarıda bir dükkân var ki, sorun burada başlıyor. Sonuçta, mobil versiyonu da çıkacak. Mobil oyunlarda gelir sistemleri az çok biliniyor. Şahsen, Pokémon GO’ya biraz para harcadım. Ancak Pokémon UNITE bir MOBA… Mobile Legends gibi P2W unsurlar içerdiğini biliyorum. Bu durumun iki önemli noktası var: 1. İlk başta bolca ödül verirken bunu aniden kesip oyuncuyu para harcamaya psikolojik olarak zorluyor. 2. Pokémon markası için etik bir durum olmadığını düşünüyorum. Mağaza, seviye atlama ve özellikle eşyaların geliştirilmesi ile ilgili ilerleyen zamanlarda bir revizyon yapılacak mı bilemiyorum ama mevcut haliyle durum oldukça tartışmalı.
Pokédex’te 898, Pokémon UNITE’da 23 Pokémon Günümüzdeki MOBA’larda karakter sayısının 100’ü geçtiği oldukça bilinen bir durum. Elbette bu oyunlar, artık 10 yaşın üstünde. Ancak, bir MOBA için, hele de bir Pokémon MOBA’sı için 23 oldukça az değil mi? Yine de, bir güzel haber var: Diyelim ki Gengar’ı seçtiniz, seviye atladıkça Gastly → Haunter → Gengar evrimini oyunda görebiliyorsunuz. Bu evrimler, yetenek setleri ile de destekleniyor.
Oynanabilen Pokémon’lar Pokédex’taki sırayla nasıl? Şöyle: Venusaur, Charizard, Blastoise, Pikachu, Clefable, Alolan Ninetales, Wigglytuff, Machamp, Slowbro, Gengar, Blissey, Mr. Mime, Snorlax, Gardevoir, Absol, Garchomp, Lucario, Crustle, Talonflame, Zeraora, Cinderace, Eldegoss ve Cramorant. Herhangi bir eşya dizilimi olmaması göz önüne alındığında, Pokémon’ların taşıyıcı, tank ve destek gibi rolleri aslında temel durumları ve yetenek setleri aracılığıyla belirleniyor. Mesela, Wigglytuff, rakiplerini şarkı söyleyerek uyutabiliyor, bu da onu takım savaşlarına katkıda bulunmak isteyen bir destek karakteri haline getiriyor. Diğer yandan, Snorlax, can barı ve savaşa öncülük edebilme yeteneği ile eşsiz bir tank olarak öne çıkıyor. |
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?