Sony, Playstation’a özel oyunlarını PC’ye taşımaya başladığı zaman üzerinden üç yıl geçmiş olmasına rağmen, bu durum hala garip bir şekilde karşıma çıkıyor. Horizon: Zero Dawn’u Steam kütüphanemde görünce, sanki bir paralel evrene geçmişim gibi hissettim. Hadi Spider-Man’i geçelim ama klavye ve fare ile Kratos’u kontrol edip kelle koparmak, sanırım biraz abartılı bir deneyimdi? Nathan Drake ile rahat bir şekilde düşmanların alnına nişan almak? Neyse ki, God of War üçlemesinin orijinal versiyonunu PC’ye getirmediler; yoksa düşmanların tepesinde çember logosu dışında bir şey görmem, kafamı kaybetmeme sebep olabilirdi. PC’ye doğru yavaş yavaş indirilen PS özel oyunlarının sayısı azalırken, Bloodborne’un hâlâ gündeme gelmemesi beni düşündürüyor. Ancak Sony, bizlere yarı hayali bir deneyimin ötesinde, gerçek bir paralel evren deneyimi sunma kararı almış olabilir; zira karşımıza Ratchet and Clank: Rift Apart çıkmış durumda.
Öncelikle belirtmeliyim ki, PS3 döneminde yalnızca bir dönem oyun oynamış olmam dışında, tamamen PC oyuncusu birisi olduğumdan dolayı Ratchet and Clank serisine pek aşina değilim. Zira bu oyunlar, Crash Bandicoot ve Jak and Daxter ile birlikte birbirini ayırt edemediğim serilerden biri. “O kadar bilmiyorsun da neden işin içine giriyorsun?” demeyin, çünkü benim gibi pek çok kişi bu oyunları bilmiyor, o yüzden incelemekten vazgeçmiyorum. Zaten bu konuda bilgisi olanların çoğu PS5’te oynamış, bu yüzden Rift Apart’ı incelemek bana kalmış.
Sevimliliğiyle dikkat çeken bir oyun
İyi ki de bana kalmış, zira genelde sevimli şeylere pek ilgi duymayan, animasyonları bile göz ardı eden biriyim. Ama Spider-Verse gibi kendine özgü bir görsel tarzı olan animasyonları izlemekten büyük keyif aldım. Ratchet and Clank: Rift Apart da tam bu noktada beni etkiledi; sahip olduğu kendine özgü animasyon tarzıyla ve sanat tasarımıyla dikkat çekiyor. Sevimliliği fazla itici hale gelmeden, bir naiflik barındırıyor. Bu oyunun, Ratchet and Clank serisinin dokuzuncu ana yapımı olmasıyla ilgili tecrübem ise oldukça olumlu oldu.
Oyun, 2013 yapımı Ratchet and Clank: Into the Nexus’tan devam ediyor gibi görünüyor. Ancak seriye ilk kez katıldığımda sadece bir noktanın eksik olduğunu hissettim. Oyun, kendi içerisinde başlayan ve sonlanan bir hikâyeye sahip, böylelikle yeni başlayan oyuncuların dışlanmasını minimize ediyor. Açılış sahnesi, kahramanlarımızın önceki başarılarını kutladıkları şenliklerle başlıyor. Clank, Ratchet’ın ailesini bulabilmesi için diğer evrenlere boyut kapıları açan bir cihazı tamir ettiklerini açıklıyor. Ne yazık ki, kutlama sırasında Dr. Nefarious’ın ortaya çıkmasına engel olamıyorlar ve bu olay, iki kahramanı farklı bir evrende ayrı düşürmekle kalmayıp serinin yeni karakterleri ile tanışmamıza olanak tanıyor.
Öyle bir kaydırağa binesim geldi ki!
Oyun mekanikleri açısından, Ratchet and Clank’e en yakın yapımlar yine Insomniac’ın eserleri. Ana hikaye daha çizgisel bir yapıya sahip olsa da, kelimenin tam anlamıyla hayal gücünü zorlayan birçok silah barındırıyor. Bu oyunlarda mobilite önemli bir yer tutuyor ve tempo her zaman yüksek. Önceki nesildeki eş değer oyunlar ile kıyaslayacak olursak, Ratchet and Clank: Rift Apart, Sony’nin yüksek prodüksiyon kalitesi ile üstün bir deneyim sunuyor. Rift mekanikleri sayesinde, dünyalar arası geçiş yaparken yaşanan yüksek hızlı kovalamacalar etkileyici bir deneyim yaratıyor.
Sakin platform bölümleriyle döngüsel bir oynanış yapısı sunan savaşı tamamlarken, her yeni gezegende sunulan farklı özellikler hoş bir mola sağlıyor. Silah çeşitliliği ve düşman animasyonları o kadar iyi ki, hiç sıkıcı olmuyor. Silahları artırmak için kullandığımız Raritanium, bol bir şekilde karşımıza çıkıyor. Her oyunda olduğu gibi yine sık sık karakter gelişimi durumlarımız değişiyor. Sonuçta, platform öğeleri, savaşlar ya da karakter özelleştirmeleri derin mekanikler sunmuyor, ama çeşitlilik her zaman mevcut, kaliteli bir sunum ile birleştiğinde asla sıkılmıyorsunuz.
Peki ya PC performansı nasıl?
Bir kısım için incelemenin bu kısmı zaten merak edilen yerdi. Daha önce bahsettiğim gibi, 2023 yılı PC oyunculuğu için zorlu bir yıl oldu. Birçok büyük oyun, PC’de bir şekilde sorunlar çıkardı ve beklentilerimizi boşa çıkardı. Uzun yıllardır bu alanda deneyimli olan port stüdyosu Nixxes’ın tüm bu sorunları aşmamız için çözüm olması bekleniyordu. Ancak gelelim gerçeklere; bu incelemenin çıkış tarihine kadar, bitmemiş bir port ile karşılaşmış durumdayız.
Olay yeri tespiti
Durumu araştırmak amacıyla MSI Afterburner üzerinden karşılaştığım FPS düşüşlerinin etkilediği yerlerde denemeler yaptım ve garip bir durumla karşılaştım. Ekran kartı kullanımı %100’e yaklaşırken ve VRAM nerdeyse dolmuşken, kartımın çektiği elektrik beklenen miktardan düşük çıkıyordu. Doğru bir çözüm bulduğumda, doku kalitesini bir üst seviyeden düşürmemin performansı artırdığını fark ettim. Görünüşe göre, VRAM’in dolu gözükmesiyle oyun bazı bellek sorunları yaşıyor olabilir.
Gün sonunda, Ratchet and Clank: Rift Apart, birçok açıdan iyimser bir port olma potansiyeline sahip. Performans sorunları giderildiğinde, kesinlikle güzel bir deneyim sunma kapasitesine sahip. Ancak mevcut döviz kurlarından dolayı, oyunun çıkış fiyatı için pek çok kişi tatmin olmayabilir. Yamalar ile düzeltilirse, güzel bir tecrübeyle karşılaşacağımızdan eminim. Umarım yapılan düzeltmeler sonrasında, oyunun notunun yükselmesine de neden olur. Afiyet bal şeker olsun.