Revenge of the Savage Planet: Oyunseverlerin Bedava Beklentisi ve Geliştiricilerin Kaygıları

Yerli dinozorlar ve uzaylılarla dolu bir gezegende devrim! Oyunseverler bedava bekliyor, geliştiricilerse cebindeki bozuk paraları sayıyor!

admin

Revenge of the Savage Planet, mayıs ayında piyasaya sürüldüğünde oyuncular arasında epey ilgiyle karşılandı. “Çok Olumlu” Steam puanı alması, yapımcıların da koltuklarına yaslanıp gururlanacak bir neden bulmalarını sağladı. Ancak bu durum, oyunun yaratıcı direktörü Alex Hutchinson için pek de öyle görünmüyor. Görünüşe göre, bir milyonun üzerindeki oyuncu ne kadar çok, para o kadar az! İki kısımda karşılaşan bu durum, herkesin kafasında “Ne oluyor?” sorusunu kabartıyor.

Hutchinson’a göre, PC, konsol ve Game Pass üzerinden bir milyondan fazla oyunsever “Revenge of the Savage Planet” ile keyifli zaman geçirmiş olmasına rağmen, stüdyoya gereken kazancı sağlayamamış. Game Pass’in bu düşük finansal geri dönüşün sebeplerinden biri olduğunu belirtiyor. Oyun, pek çok yeni oyuncuya ulaşmış olabilir ama görünüşe göre bu yeni oyuncular, cüzdanlarını açmakta pek hevesli değiller. Bu gizemli “bedava alma” beklentisi, sanki tüm dünyayı ele geçirmiş gibi, oyuncular olan biteni “sandalyeye sırtını yaslayıp” izliyormuş gibi görünüyor.

Hutchinson’ın söylediklerine göre, bu durum oldukça tehlikeli. “Milyonlarca oyuncuya ulaştık, bu harika bir şey! Ama insanların çoğu artık “Ücretsiz ne var?” sorusunu soruyor.” Aslında, bu muhabbetin altında yatan başka bir mesele daha var. İzlediğiniz bir video, YA DA oyun oynadığınız bir severin zamanında yüzlerce Euro’ya aldığı bir oyun, şimdi “üç kuruş ama sen bunu Bedava Firet!” diye bağırıyor, ahmak yıllar öncesinden kalma nakit akışının yerini “bedava” promasyonlar alıyor. Çıkmaz sokakta kaybolmuş bir şoför gibi, Hutchinson bu sorunları çözüme kavuşturabileceği bir yol arıyor.

  • Para kazanamama: Game Pass ile birlikte oyuncuların birleşim halinde olmaları, gelişim stüdyoları adına kazanç kaybına yol açıyor gibi görünüyor.
  • İlginin kaybolması: Hutchinson, oyunun başında çok büyük bir ilgi olsa da, oyuncuların artık içerik için para ödemeye istekli olmadıklarını belirtiyor.
  • Yükseltme sorunları: Cosmic Hoarder adlı eklentinin satışları da beklenildiği gibi gitmedi. Ne yazık ki bu, birçok geliştirici için bir yaşamsal sorun haline geliyor.

Hutchinson, Tencent tarafından finansmanı sağlanan oyunun telif haklarının, çıkışından sonra henüz stüdyoya ulaşmadığını da belirtmiş. Yani, “Başka kapı, başka bahar,” diyor bu belli ki! Bütün bunların içinde, Raccoon Logic ekibi, Game Pass’ten gelen bir milyon sanatçının Cosmic Hoarder eklentisine ilgi göstereceğini düşünmüş. Ama sonuç? Berbat! “Ücretsiz olanın ardında hiç kimse para harcamak istemiyor,” diye fısıldamış olmalı.

Bir sonuca gitmek gerekirse, Hutchinson’un durum tespiti oldukça düşündürücü. Eski dönemlerde, teknolojik veya görsel bir sıçrama olduğunda oyunseverler yeni oyunlar için daha fazla para harcama eğiliminde oluyorlardı. Ancak, şu anki geri uyumluluk, abonelik servisleri ve oyunların sürekli olarak bedava verilmesiyle pek de öyle görünmüyor. Oyun dünyası, hem hacim hem de kalite açısından altın çağında olabilir, ama bu, “Yeni bir oyun oynayıp, parayı bir kenara bırakayım!” diye düşünmekten alıkoymuyor. Artık, yeni bir oyun konuşmak zorken, Replay düğmesine basmak daha avantajlı oluyor!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version