Ron Gilbert, Monkey Island’ın yaratıcısı olarak sadece video oyun dünyasında değil, aynı zamanda hayal gücümüzü zorlayan projelerde de kendine yer edinmiş bir isim. Şimdi, bu karnavalın en son gösterisi, üzücü bir şekilde, iptal edilen bir RPG projesiyle sona ermeye hazırlanıyor. Gilbert, ArsTechnica’ya verdiği demeçte, bu projenin neden rafa kalktığını ve yaşadığı hayal kırıklığını hiç mi hiç gizlemedi. “Kendi vizyonunu gerçekleştirmek için gerekli zamanı ve parayı bulmanın kolay olmadığını” ifade eden Gilbert, özellikle dağıtıcıların anlaşmalarının kalitesizliğinden şikayetçi. İşte burada bir olayı gözümüzde canlandırmak lazım: Bir çocuk, istediği en güzel bisikleti almak için çabalıyor ama tezgahın arkasındaki satıcı sadece tuhaf bir hayalperest gibi gülümsemekte!
Gilbert, “Zelda, Diablo ve Thimbleweed Park’ın buluşması” olarak tanımladığı RPG projesini geliştirmek için canla başla çalışmış. Ama görünen o ki, bu iş sadece hayal gücüyle değil, aynı zamanda para ile de yürüyormuş. Sonrasında, yeterli finansmanı bulamamış olması bir kabusa dönüşmüş. “Benim güzel hayalim, birileri için sadece parasal bir risk!” şeklinde bir tezahürü oluyor sanki. Bunu duyduğumuzda hemen kıs kıs gülümsemek istemiyoruz ama bir yandan da hak vermemek elde değil. Günümüz oyun endüstrisi, artık eğlenceden çok kar elde etmeye yönelik bir makinaya dönüşmüş durumda.
Garip ama gerçek: Dağıtıcılara sunulan anlaşmaların “berbat” olduğunu düşünen Gilbert, oyun yapımcılarının ve tasarımcıların ne tür bir karmaşa içinde olduğunu açıkça ortaya koyuyor. İnsan, “Neden bu kadar zor?” diye sormadan edemiyor. Bir bakıma, birçok geliştirici gibi Gilbert da, sanatsal bir vizyonu olan birinin, maddi nedenlerden ötürü hayal kırıklığına uğradığını görmek zorunda kalıyor. Oyunların sadece para kazanmak için üretildiği gerçeği, onu canından bezdirmiş gibi görünüyor. Ah, piyasada aynı görünüme sahip oyunların yaygınlaşması da cabası! Geçtiğimiz yıl çıkan oyunlar, sanki fabrikadan çıkmış gibi homojenleşiyor. Bunu söylediğimizde, “hadi oradan!” diyenler çıkar ama içten içe hepimiz bu konunun farkındayız.
Peşine düşülen projelerimizin ruhu: Tüm bu kötü haberlerin arasında, Gilbert’ın son oyunu Death by Scrolling, bu iptal edilen projenin ruhunu yaşatmaya devam edecek. Oyun tasarımlarının bir kısmı bu yeni projeye entegre edilecek ki bu görünmeyen bir bağ kuruyor. Sonuçta bu projeler bir yin ve yang gibi; birinin gitmesi, diğerinin varlığını daha da öne çıkarıyor. Gerçekten de bu dünyada her şey döngüsel bir düzen içinde; bir kapı kapandığında, başka bir pencere açılıyor, ancak bazen pencereyi açan rüzgar korkutucu olabiliyor!
Bu tür gelişmeler, hem oyun dünyasında hem de genel olarak yaratıcılığın nasıl yönetildiği konusunda bir sorgulama yaratıyor. Gilbert gibi yaratıcıların daha şanslı olmalarını ummak, sanırım hayali bir dünya kurmamız kadar imkansız. Ama biz yine de umudumuzu kaybetmeyelim ve oyun dünyasındaki bu absürtlüklerin farklı bir yönünü keşfetmeye devam edelim! Sonuçta, her bir galiba için bir “ama” vardır ve bu, Gilbert’ın maceralarının bir parçası olmaya devam edecektir.