Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

5 dakika okunma süresi

19

Shadow Warrior 3: Beklentilerin Altında Kalan Bir FPS Deneyimi

Shadow Warrior 3, heyecan verici aksiyon ve görseller sunmasına rağmen, oyuncuları hayal kırıklığına uğratan bir FPS deneyimi sunuyor.

admin

3 gün önce

Shadow Warrior 3: Beklentilerin Altında Kalan Bir FPS Deneyimi

Oyun tarihinin en çok değişim gösteren yapımlarından biri olan Shadow Warrior, ilk kez 1997’de karşımıza çıkmıştı. Zaman içinde bu seriden dört farklı oyun geliştirildi ve her biri, bir öncekinden belirgin biçimde farklılıklar taşıyor. İlk oyun, 3D Realms tarafından geliştirilen bir Duke Nukem 3D kopyasıydı. 2013’te piyasaya çıkan yeniden başlatma, hikâye odaklı FPS dinamikleri ile dikkat çekerken, kılıç mekanikleriyle de kendine özgü bir yer edinmişti. Ardından gelen Shadow Warrior 2, dört kişilik bir Borderlands kopyası olarak karşımıza çıkmıştı. Serinin her yeni oyunu, dönemin trendlerine ayak uydurarak farklı bir yön çizdi. Dolayısıyla, Shadow Warrior 3 de kaçınılmaz olarak son dönem FPS modası olan Doom Eternal’a benzemekte, fakat kendine has bir tarzı da bulunmakta.

Shadow Warrior 3: Beklentilerin Altında Kalan Bir FPS Deneyimi

Who wants some Wang?! Shadow Warrior 3, ikinci oyunun sonrasında başlamakta. Lo Wang, istemeden de olsa dev bir Çin ejderhasını serbest bırakmış ve bu yaratık, bilinen medeniyeti büyük ölçüde yok etmiştir. Kahramanımız, bu tehdidi durdurmaya çalışsa da sık sık başarısız olmuş ve sonunda yalnızca elindeki kirli iç çamaşırları ve eski arabası ile inzivaya çekilmiştir. Fakat eski düşmanı Zilla, ona sıradışı bir ortaklık teklif edince, yeniden harekete geçmek durumunda kalır; böylelikle Wang, kılıcını kuşanarak ve mizahi esprileriyle yeni bir maceraya atılacaktır.

Oynanış, önceki Shadow Warrior oyunlarıyla büyük ölçüde aynı kalmış. Bir elimizde sadık katanamız, diğer elimizde ise pompalı tüfekten ninja yıldızları fırlatan bir arbalete kadar çeşitli silahlar var. Bu sefer, düşmanlar Doom Eternal tarzında, sürekli ve saldırgan bir biçimde üzerimize gelmekte. Sürekli hareket etmeli, duvarlarda koşmalı ve sınırlı mermilerimizi dikkatlice kullanmalıyız. Mermimiz bittiğinde, düşmanları kılıcımızla alt ederek ya da onları mermiye hedef yaparak kaynaklarımızı geri kazanabiliyoruz. Yani sistem, Doom Eternal’daki gibi çalışıyor. Bunun yanı sıra, “Finisher” adı verilen bir özellik de mevcut; bu, iblisleri tek bir yumrukla yere serme ve onların yeteneklerini ya da silahlarını bir süre kullanabilme imkânı sağlıyor. Ancak, bu özellik ne yazık ki, Doom’daki Glory Kill ve Blood Punch sistemleri kadar zevkli değil; kullanabilmek için sarı bir güç barını doldurmak gerekiyor.

Shadow Warrior 3: Beklentilerin Altında Kalan Bir FPS Deneyimi

Çin malıysa vardır bir defosu Tüm bu özelliklere rağmen, maalesef ki Shadow Warrior 3 iyi bir oyun olmaktan uzak. Belirli bir süre sonra sürekli aynı döngüde dönüyormuş hissine kapılıyorsunuz. Sürekli olarak duvarlarda koşup, kancayla sallanarak büyük arenalarda düşmanlarla savaşmak, kısa süre içinde tekrar eden bir hal alıyor. Düşman çeşitliliği oldukça az olduğu için savaşlar hızla tekdüzeleşiyor ve Doom Eternal’ın sunduğu adrenalin patlamaları hissedilemiyor. Bu da oyunun uzun vadede sıkıcı hale gelmesine yol açıyor. Lo Wang’in esprileri ise durumu kurtaramıyor.

Shadow Warrior 3, serinin önceki oyunu ile birçok açıdan geride kalmakta. Artık insan düşmanlar yok; sadece iblislerle savaşıyoruz. Bölüm tasarımları görsel olarak etkileyici görünse de, oldukça çizgisel bir yapıya sahip. Farklı rotalara sapmak neredeyse imkânsızken, yolun yanındaki düz bir çıkıntıya atladığınızda bile ölebiliyorsunuz. Wang’in yeteneklerini artırmamızı sağlayan küreler dışında, harita üzerinde toplanabilecek gizli nesneler, yan görevler veya alternatif yollar yok. Düşmanları ittirebilmek haricindeki tüm Chi güçleri oyundan çıkarılmış. Silahların sadece tek bir ateş etme modu mevcut ve özellikleri ya da görünümleri Shadow Warrior 2’deki gibi değiştirilemiyor. Karakterimizi ve silahlarımızı geliştirebildiğimiz zayıf bir yetenek ağacı var, ancak bu oldukça sınırlı. Bölümler arasındaki üsler ise hiç var olmamış gibi hissediliyor. Ayrıca, co-op özelliği de kaldırılmış durumda.

Oyun, yaklaşık beş saat içinde bitirilebiliyor. Bu durum bir eksik mi yoksa artı mı olduğu konusunda tartışmalı. Uzun olsaydı muhtemelen daha sıkıcı olacaktı, ama en azından aşırı derecede bunaltmadan sona eriyor. Öte yandan, beş saatlik bir oyun için neredeyse AAA fiyatı talep etmek oldukça aşırı. Yeniden oynama imkânını da sunmuyor. Oyunu bitirdiğinizde yeni bir oyun + seçeneği açılmıyor ve daha önce geçtiğiniz bölümleri tekrar oynayamıyorsunuz. Tek yapabileceğiniz, oyuna en baştan başlamak. Ara sahnelerdeki FPS düşüşleri ve senaryonun sürükleyiciliği eksikliği de dikkat çeken diğer noktalar arasında.

Kısacası; Shadow Warrior 3, ne fiyatını hak ediyor ne de beklentileri karşılayabiliyor. Kendi adıma, bu yılın hayal kırıklıklarından biri olarak öne çıkıyor.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?