Dedektifimiz Sherlock Holmes, akılcı ve mantıklı yaklaşımı ile tanınırken, doğaüstü olaylara da zaman zaman bulaştığını biliyor muydunuz? 2007 yılında Frogwares, Sherlock Holmes The Awakened adlı oyunu ile bunu gerçekleştirmiş ve Sherlock ile Watson’ı Cthulhu mitosuyla bağlantılı bir hikayenin içine yerleştirmişti. Şimdi, 2008 yılında ufak bir remaster geçiren bu oyun, remake versiyonu ile yeniden karşımıza çıkıyor. “Ben zaten önceki oyunu oynamıştım, o yüzden bunu oynamasam da olur” demeyin. Çünkü bu, eski oyunun sadece bir tekrarı değil. Frogwares, bu remake ile birlikte oyunu adeta baştan yaratmış, pek çok bölümünü değiştirmiş ve hikayeyi daha olgun bir hale getirmiş. Sonuç olarak, tamamen sürükleyici bir Sherlock Holmes hikayesi ortaya çıkmış.
Elbette Chapter One oynamamış olanlar için bu detaylar pek anlam ifade etmiyor olabilir. Ama daha önce vermiş olduğumuz dijital sayılar boşuna mı? Hadi, 170. sayıyı açın ve 52. sayfadan İpek’in detaylı incelemesini okumaya başlayın. Tembellik yok! Şimdi, sistemin genel hatlarını özetleyelim. Topladığımız ipuçları, çıkarımları, bulduğumuz notlar vaka defterimize kaydediliyor; bazılarında ise o ipuçlarıyla ne yapmamız gerektiğini belirten ikonlar var. Vaka üzerinde bilgi topladıkça sorular sormaya başlıyoruz. Örneğin, peşindeki kişiyi kaçıran kişinin belirgin özellikleri neler? Şifreli mesajda ne yazıyor? Bu soruların yanıtlarını zihin sarayınızda doğru ipuçlarını birleştirerek buluyorsunuz.
Oyun, olayları canlandırma bölümleri ile zenginleştirilmiş. Sherlock, yaptığı tespitlerle olay yerinde suçun ya da bir olayın nasıl gerçekleştiğini adım adım canlandırıyor. Bu, her adımda nasıl bir sahne olduğuna dair doğru tahmin yapmayı gerektiriyor. Anlayacağınız üzere, bolca tahmin yürütme mevcut; fakat The Awakened sizi bıktıracak bir zorlukta değil. Aksine, oyundaki ilerlemeyi rahatlıkla sağlayabiliyorsunuz. Örneğin, bir soruyu çözebilmek için iki yeşil bağlantı bulmanız gerekiyor, ancak elinizde yedi yeşil kanıt var. Yanlış tahminleriniz eleniyor ve sonuç olarak kalanlarla doğru yanıtı buluyorsunuz. Hata yaptığınız adımlar da gösteriliyor, bu sayede farklı tahminler yapma şansı elde ediyorsunuz.
Peki, doğru tahmin yapmak size ne kazandırıyor? Frogwares’in hoş bir özelliği de dedektiflik yeteneğini ödüllendirmesi. The Awakened’da doğru çözümlerle kazandığınız bonus puanlar, yeni kostümler açmanızı sağlıyor. Örneğin, tek seferde cevapladığınız bir soru 7 puan verirken, son anda verdiğiniz bir yanıt yalnızca 1 puan kazandırıyor. Puanlarınız belli seviyelere ulaştığında kostümler açılıyor ve bunlar tamamen kozmetik ödüller. Oynadığım süre zarfında bir dizi kostüm elde etsem de, beğendiğim birkaç tanesi dışında başka birine yönelmediğimi belirtmeliyim. Yine de, mümkün olan en yüksek puanları toplama çabası içindeydim; sonuçta bir Sherlock Holmes oyunu oynuyoruz ve geçiştirmek bize yakışmaz.
Oyun, Chapter One’ın aksine açık dünya değil, tamamen lineer bir yapıya sahip. Ancak bu lineer yapıya rağmen, birçok farklı mekânı keşfetme fırsatı sunuyor. Hikaye, 221B Baker Street’te başlayarak, İsviçre’de bir tımarhaneden Louisiana bataklıklarına ve en sonunda bir deniz fenerine kadar uzanıyor. Cthulhu mitosunun doğrudan dahil olduğu bu hikayelerde, Sherlock bazı sahnelerde kendini farklı bir dünyada, adeta bir halüsinasyon içinde buluyor. Bu sahnelerde ise tuhaf heykellerden gizemli yazılara kadar birçok ilginç unsura rastlamak mümkün. Sherlock, gördüklerini daha fazla inkar edemez hale geliyor ve aklını yitirme korkusuyla yüzleşiyor. Sizce de bir dedektif için en büyük korkulardan biri, aklını kaybetmek değil mi?
Oyunun ilerleyen bölümlerinde, Sherlock’un bu içsel çatışmaları daha da belirgin hale geliyor ve bu noktada Watson devreye giriyor. Oyun boyunca Dr. Watson olarak da çeşitli bölümlerde yer alıyoruz ve sonunda Sherlock’un kendini yeniden toplayabilmesi için ona yardımcı oluyoruz. The Awakened’ın sürprizlerinden biri, oyunun sonuna doğru karşılaştığımız bir yan görev. Bu görev, Sherlock Holmes evreninin önemli unsurlarından olan kardeşi Mycroft tarafından verilmekte ve Moriarty’nin karanlık gölgesi burada beliriyor. Bu tamamen isteğe bağlı bir görev olmasına rağmen, Sherlock Holmes evrenine selam duran bir detay olarak hoşuma gitti.
Oyun Türkçe dil desteği sunmakta ve çevirisi AiBell tarafından gerçekleştirilmiş. Genel anlamda başarılı bir çeviri olduğunu söyleyebilirim. Küçük hatalar gözümden kaçmamış olsa da, eski çevirmen kimliğim nedeniyle bunları fark etmem günümüzdeki oyun deneyiminden biraz bağımsız. Ancak bazı bölümlerin gereğinden fazla uzatılmış olması (bataklıkta kayıkla yol bulma, sonlardaki ışın bulmacası vb.) daha rafine bir deneyim sunabilirdi. Yine de, birkaç bölüm dışında sıkıcı bulduğum bir yanı olmadı. Cthulhu mitosuna duyduğum büyük hayranlıkla, hikayenin yavaş yavaş açığa çıkmasını oldukça başarılı buldum. Frogwares’in bu oyunu oluşturmayı başarması bence her türlü takdiri hak ediyor.
Savaşın ortasında oyun geliştirmek Frogwares’i sevebilir ya da sevmeyebilirsiniz, fakat bu oyunun hangi koşullarda yapıldığını düşündüğümde şahsen bu insanlara büyük saygı duyuyorum. Ukraynalı bir geliştirici olan Frogwares, tam da savaşın göbeğinde yer alıyor. Chapter One’dan sonraki açık dünya oyunlarının geliştirilmesine bir yıl ara verip, bu oyunu neredeyse bir yıl içinde ortaya çıkardılar. Düşünsenize, füze saldırıları ve elektrik kesintileri arasında oyun geliştirmeye çalışıyorsunuz. Bu nedenle, oyunun bazı hatalarını da bu perspektifle görmezden gelmeyi tercih ettim. |