Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Silent Hill f: Soulslike Değil, Ancak Derin Bir Deneyim Sunuyor

Silent Hill f: Korku dolu, ama soulslike değil! Gelin, ruhlarınızı değil, gülüşlerinizi bu derin deneyimle besleyin!

admin

6 saat önce

Silent Hill f: Soulslike Değil, Ancak Derin Bir Deneyim Sunuyor

Silent Hill serisinin yapımcısı Motoi Okamoto, hayranlar arasında tartışmalara neden olan, üzerinde dışarıdan bakıldığında bir soulslike oyuna benzeyen yeni oyunları Silent Hill f hakkında oldukça çarpıcı açıklamalarda bulundu. Bildiğiniz gibi, oyun dünyasında “soulslike” etiketini bir yanda Tarzan gibi zıplayıp ormana koşan, diğer yanda ise en basit oyun öğelerini kullanan her oyun için yapıştırabilecek kadar oyun hayranlarının akıl yürütmesi, bazen komik bir duruma dönüşebiliyor. Ancak Okamoto, bu durumu abarttı olarak değerlendirdi ve bu etiketin ne kadar yanıltıcı olduğu üzerinde durdu.

Okamoto, oyunun geçmiş Silent Hill oyunlarından ilham aldığını belirtirken, “Gördüğünüz gibi, internetteki bazı yorumcular bunun soulslike olmadığını anlayamayacak kadar grafiklere takılmışlar,” dedi. Bir bakın, internette “oh, bakın bir dayanıklılık çubuğu var, bir dodge mekaniği var” diye bağıran insanlar var! Evet, sanki bu yeni bir icatmış gibi. Açıkçası, bu unsurlar zaten Silent Hill 4‘te vardı, ama sanırım, o zamanlar ‘ah, bu bir Silent Hill oyunu’ dediler. Şimdi ise ‘dur, ne var burada, bir sürü yeni şey var’ gibi bakıyorlar. Ne oluyoruz biz böyle, komedi mi çekiyoruz?

Elbette, Silent Hill f oyununun dövüş kısmının yakın mücadele ve aksiyona odaklandığını düşünebiliriz ki, bu çok mantıklı. Ancak, aşırı heyecanlı bazı oyuncuların düşündüğü gibi, sadece birkaç yeni hareket ve göz alıcı efekt ve bam! “Bu bir soulslike!” neden olmasın? Okamoto, “Fakat, ben size şöyle bir sır vereyim, bunlar aslında epeydir var olan şeyler,” dedi. Yani, eğer sizin gözünüz başka bir oyundaysa, bunu tespit etmekte zorluk çekebilirsiniz.

Hayranların, yapılan açıklamalara kulak vermesi gerektiğine inandığını belirten Okamoto, “Oyunları minimalist düşünerek incelemeniz önemli. Tamam, dayanıklılık çubuğu mevcut ama sadece onun varlığı bir soulslike cherry on top, diğeri de çok daha önemli şeyler. Asıl olayın ne olduğunu anlamak için derinlemesine bakmak lazım,” diyerek önemli bir noktaya parmak bastı. Eğer siz de oyunu sadece dış görünüşü ve birkaç hareket ile yargılıyorsanız, nereye bakacağınıza dikkat etmelisiniz!

Silent Hill f’nin tasarım süreci de oldukça dikkat çekici. Oyun, Neobards Entertainment tarafından geliştiriliyor. Yani, bu stüdyonun daha önce Capcom’un Resident Evil oyunlarında yaptığı işleri biliyoruz. Bir bakıma, bu durum, sürpriz bir geri dönüş gibi. Yaratık ve karakter tasarımları Kera tarafından hazırlanırken, When They Cry adlı oyunun senaristi Ryukishi07 de senaryoda imzasını atıyor. Yani, bu oyun derin bir dikkatle hazırlandı ve her şey gerçekten birbirini tamamlıyor. Ayrıca, serinin efsanevi müzik bestecisi Akira Yamaoka, bu kez de müzikleri ile projeye hayat verecek.

Sonuç olarak, Silent Hill f için çıkış tarihi olarak 25 Eylül belirlendi. Bu tarihle birlikte, oyunseverlerin bu kadar büyük beklentilere girmesini anlıyorum ancak unutmamak gerekir ki, bazı şeyler göründüğü gibi değil. Umalım ki, bu yeni yolculukta yapımcılar anlama ve samimiyet konusunda daha çok yol alır. Yoksa Silent Hill, “Zamanın ruhu 2000’lerin döneminde” demekten başka bir şey yapmayacak! Haydi bakalım, ne olacak göreceğiz!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?