Skull & Bones İncelemesi: Ubisoft’un Korsan Simülasyonunda Kaybolan Heyecan
Skull & Bones incelemesiyle Ubisoft'un korsan simülasyonunun heyecanını keşfedin. Kaybolan maceraların peşinde sürükleyici bir yolculuk!
6 saat önce
Saygın jüri üyeleri, değerli dostlarım ve Oyungezerler; bu değerlendirme sürecinin beklediğimden çok daha uzun sürdüğünü itiraf ediyorum. YAZMAK İSTEMEDİM ve aslında Skull & Bones oynamak için de pek hevesli değildim. Hepinizden özür dileyerek başlamak istiyorum. Ancak, oyunun varlığını bizzat deneyimlemeden kabul edemeyeceğimi de biliyordum. Çünkü korsanlık hiçbir zaman ilgimi çekmedi. Ancak, şu noktada belirtmem gereken önemli bir şey var: Skull & Bones gerçekten de var ve oynanıyor. Oyunu açtığınızda çalışıyor, geliştirici ekip bu oyunu hayata geçirmiş. Ne yazık ki, Skull & Bones, oyuncuya kendini oyun deneyimine kaptırması için pek fazla neden sunamıyor.

Detaylara inmeden önce, başka bir ortamda Skull & Bones gibi bir oyun daha az tartışma yaratabilirdi. Ubisoft, genellikle görevlerle dolu oyunlar geliştirme konusunda iyi bir üne sahiptir ve çevre tasarımını da her zaman etkileyici bir şekilde sunmaktadır; gerçekten de denizlerde dolaşma, gemi savaşı yapma ve ganimetleriyle geminizi geliştirme imkanı sunuyor. Ancak, Yves Guillemot’un bu oyunun AAAA kalitesinde olduğunu iddia etmesi ve dünya genelinde tanıtımının yapılmasıyla birlikte, uzun yıllardır yapılan geliştirmeler birleşince Skull & Bones’un herhangi bir sempati bulma ihtimali kalmıyor.
Bir korsan olduğunuzu düşünün; ben de bir korsanım, o da korsan, ve… ancak, Skull & Bones’u nasıl tanımlayacağım konusunda kararsızım. Online korsanlık simülatörleri nadir bulunan bir tür ve bu satırları yazarken, aslında daha önce Sea of Thieves oynamış birinin bu oyunu değerlendirmesi çok daha anlamlı olurdu diye düşünmeden edemiyorum. Fakat şu an burada kalmışken denemek zorundayım.

Skull & Bones’a başlangıcımız, elimizde bulunan geminin parçalanması ve peşimizde tek bir “rütbe sahibi” olan şahsiyetin, köpekbalığı dolu sularda rom bulmamız için bizi yolladıktan sonra bize meydan okumasıyla başlıyor. Piratlık böyle bir şey işte, ne yaparsınız? Neyse ki aramızda, oyunun neden bizi bu kadar motive etmediğini sorgulayan iki yoldaşımız var. Hadi, Sainte Anne’e doğru yola çıkıyoruz! (Bu arada açık denizde equiposuz bir kayıkla da gidebiliyoruz.) “Ama hayat kurtaracağımıza eminim,” diye heyecanla onlara anlatmaya çalıştığımız yerde sadece iş var güç var. İşte Skull & Bones’un en zayıf olduğu noktalarından biri bu. Karaya çıktığınızda sadece gerekli fonksiyonlar mevcut. Etkileşime geçebileceğiniz çok az şey var. Mesela, lagünde kalmış bir gemi kalıntısını görüyoruz. Ama karakterimiz yüzme bilmiyor; çünkü karakterimiz yüzme bilmiyor!
Bakın, sakinim. Açık denizlere kadar yüzmek istemiyorum. Ama işin içerisine gelirken, adanın içindeki gölete de girme şansım olmalıydı. Bu mümkün mü? Hayatını denizlerde geçiren bir karakterin yüzme bilmemesi size mantıklı geliyor mu?

Ne diyordum ben…? Evet, karaya çıkmamız gerekiyor. Yoksa gemimize nasıl top güllesi toplayacağız? Yani görev almamız gerekli. Görevler… Konu açısından zengin görünse de, bir gemi olarak yapabileceğiniz şeylerin kısıtlı olması, bir noktada her görevde sürekli aynı şeyi yapıyormuşsunuz hissiyatı yaratıyor.
Örneğin, bir görev sizden belirli bir filonun gemileriyle savaşıp onları batırmadan bazı özel materyalleri ele geçirmenizi istiyor. Gidiyorsunuz savaşıyorsunuz, geri dönüyorsunuz. Diğer bir görev, bir ticaret gemisini güvenli limanlara kadar eşlik etmenizi bekliyor; yine benzer şekilde bir savaş tecrübesi yaşıyorsunuz. Başka bir görev de batık gemilerdeki yıldız haritalarını bulmanızı istiyor, bu da yine gemi ile gerçekleştiriliyor. Aynı döngü.

Benim görüşüm, savaş kısmı hayal kırıklığı yaratmıyor. Eğer daha önceki Assassin’s Creed oyunlarındaki gemi savaşlarını sevdiyseniz, Skull & Bones ile de iyi bir deneyim yaşayabilirsiniz. Hatta bir miktar gelişim sonrasında küçük gemilere karşı daha iddialı davranma şansınız oluyor. Bu, aslında bir hikaye oluşturması gereken oyunun, gemili bölümlerini daha özgür kılıyor ve bunu hissediyorsunuz.
Gemilerin görsel unsurları ile oynamak, farklı silah çeşitlerini kullanmak insanı fazlasıyla meşgul ediyor. Bu noktada, Skull & Bones’un iyi bir altyapısı ve potansiyeli olduğunu hissediyorsunuz. Fakat, sonunda altyapıdan oyun olmuyor.

Örneğin, Saint Anne’de gizlice dinleyerek bir görev aldım, yine gidip top attım ve görev bitti. Çıkartma yapmanız gereken bir durumda, zıt uçlarımıza atış yapıyoruz ve tutturduğumuzda direkt loot ekranına geçiyoruz. Ne dalma var, ne de gemi kalıntısının içerisine girme şansı… Biliyorum, yine altyapı. Bu noktadan sonra, Skull & Bones’a yüzme veya gemiye inip savaşa gitme gibi özellikler eklenirse, bu kime yarar? Yıllardır süren bir geliştirme süreci ve ortada direk olarak çıkan bu oyun. Fiyatı da oldukça yüksek. Üstelik neredeyse bir hikaye sunmaktan da bahsetmek istemiyorum. Oynayışın tek yönlülüğü, son vuruşu yapıyor ve geçmişte sevilerek oynanan mekanikleri barındırsa da.
Canlı servisteki canlı tam olarak ne demek? Eğer şimdiye kadar Skull & Bones’un çok oyunculu online bir oyun olduğunu söylemediysem, nedenlerinden biri birlikte oynayacak birinin olmaması. Kimse benim gemime katılmadı! Bir süre sonra başka biriyle oynamaya dair garip hissetmeye başladım çünkü her şeyi tek başıma yapmaya alışıktım. Ara sıra yardım çığlıklarından başka bir faydası olmadı bu oyun için. Şu an için Skull & Bones canlı sayılabilir. Ancak, bu ne kadar sürdürülebilir? Uzun ve karmaşık bir geliştirme süreci, yavaş yavaş azalan mekanikler ve birkaç tatminsiz test sürecinin ardından bu oyunun çıkışı elde edildi. Sonuç olarak, Skull & Bones kötü bir oyun değil; ancak harcanan zaman ve ortaya çıkan ürün karşısında, bu haliyle hiç kimseye önerebileceğim bir yapım değil.

Öte yandan, canlı servis demek sezon demek, eklenti paketi demek ve sürekli destek demek. Ya da böyle olması gerekiyordu. Tüm bunlar ve belki de Ubisoft+, Skull & Bones’u yeniden ayağa kaldırabilir mi? Belirsiz. Ama yıllardır peşinden koştuğum için gelişmeler olursa beni nerede bulacağınızı biliyorsunuz, sevgili Oyungezerler. Korsan kaçar.



Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?