Spectre Divide: Kayıp Umutların Hikayesi ve Oyun Dünyasındaki Dersler
Kayıp umutların peşinde koşarken, oyun dünyasındaki dersleri kapış kapış al! Spectre Divide, kaybettiklerimizi bulmak için yola çıkıyor!
5 saat önce
Oyun dünyası, bazen bir çiçek gibi açıp parlayan, bazen de hüsranla sonuçlanan bir gösteri. Geçtiğimiz yıl Eylül ayında oyun severlerle buluşan Spectre Divide, tam olarak bu ikincisinden nasibini aldı. İşte, o oyun yok olup giden umutların bir başka şahidi! Oynaması ücretsiz olan bu 3v3 rekabetçi taktiksel nişancı oyunu, oyun severlerin kalbinde bir yer edinemedi. O kadar fena belki ki, bu tertemiz niyetle yola çıkan oyunun, 6 ay gibi kısa bir süre sonra hizmetinin sona ereceği açıklandı. İşte burası ne yazık ki, oyunun oyuncularına ve geliştiricilerine birer mukaddes “veda” zili çalmış oldu.
Mountaintop Studios’un kurucu ortağı ve CEO’su Nate Mitchell’ın yaptığı açıklamaya göre, Spectre Divide, başlangıçta bir heyecan yaratmış olsa da bu heyecan hızla sönmeye yüz tutmuş. İlk sezon ve konsollara çıkış beklentileri, (tabii ki o parlak gökyüzü gibi!) hiç de arzu edilen gibi gitmemiş. Mitchell, “İlk hafta, oyuncu sayıları konusunda iyimserdik. 400.000 civarında oyuncumuz vardı” diyor ama sonrasında işlerin sarpa sarma süreci başlıyor. Tam şu noktada şunu sormak lazım: 400.000 kişinin kalbinin tam ortasında açılan bir yaraya kimse bandaj sarmayı düşünmedi mi?
Ne yazık ki, zamanla bu sayı tükenip gitmiş, zaten çok gözde olmamasıyla bilinen oyunun gün geçtikçe kaybettiği oyuncu sayıları da kaydedilmiş. 10.000 düzeyinde eş zamanlı oyuncu sayısı birden hüzün verici bir şekilde azalmaya başlamış. “Yeterince aktif oyuncuya ulaşamadık” demek, oyun dünyasında pek çok kişinin yaptığı klasik bir itiraf. Ancak burada asıl sorun, oyunun geliştirici aklının nereye gittiği! Geliştiriciler neden bu durumu öngöremezler? Tıpkı bir aşk ilişkisindeki gibi, sevilmeyen bir partnerin cüzdanından yavaş yavaş paraların tükenmesi gibi… Oyun oynamaktan çok, oyun oynamaya hapsolmuş bir cehennemde yaşamaktan bahsediyoruz!
Tabii, Nate bir şey daha ekliyor: “PC çıkışından bu güne, kalan sermayemizi elimizden geldiğince bu oyunu sürdürmek için kullandık.” Bir şeyleri kurtarmaya çalışmak harika bir şey ama bazen bu uğurda gireceğiniz savaş, daha büyük kayıplara yol açabilir. Nihayetinde, Mountaintop’un kapıları kapanırken, “Yeni satın alımları devre dışı bırakmayı ve bütün platformlarda yapılan harcamaları iade etmeyi planlıyoruz” derken, bu durum yok olan umutları canlandıracak mı? Kiminin umudu tükenirken, kiminin cüzdanı boş kalıyor.
Bir stüdyonun kapanması üzücü, fakat burada bir ders alınması gerektiğine inanıyorum. Benzer hatalar, birbirini kovalar gibi tekrar ediliyor. Her seferinde, tıpkı bir sinema filmi cümlesi gibi, “Ne oldu, neden böyle oldu?” soruları havada uçuşuyor. Herkes bir gün aynı duruma düşer mi? Söz konusu küçük ölçekli firmalar olursa, acının sonu gelmez! Ne diyelim, umarım böyle küçük firmaların kapanmasının ardından, yeni haberlerle dolu bir gelecekle karşılaşırız. Gelecekte, belki daha sağlam projelerle tekrar kalp çalmaya niyet edenler çıkacaktır. Kim bilir, belki de başka bir Spectre’nın altında başka bir umut vardır!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?