Thymesia İncelemesi: Veba Doktorunun Dünyasında Kaybolmak
Thymesia incelemesi ile veba doktorunun karanlık dünyasında kaybolmaya hazırlanın. Eşsiz mekanlar ve derin hikayeler sizi bekliyor!
7 saat önce

Hermes Krallığı, korkunç bir vebanın etkisi altında çöküş yaşarken, geçmişte insanlar olan varlıklar garip yaratıklara dönüşmüş durumda; soylularla haydutlar arasında hiçbir fark kalmamış. Bu garip evrende, Corvus adındaki gizemli bir figürü yönetiyoruz. Koruması olarak tanınan veba doktorunun yüzündeki o ikonik kuş maskesiyle bizleri karşılıyor. Oyun, Thymesia, bizi hikayenin derinliklerine taşırken, vebanın neden bizi etkilemediği ve aslında burada ne yaptığımız konusunda en küçük bir fikrimiz bile yok. Oynadığımız dünya, tamamen kendi anılarımız ile şekilleniyor. Üç ayrı bölümde Corvus’un anılarına dalarak, olup bitenleri anlamaya ve parçaları bir araya getirmeye çalışıyoruz. Nihayetinde, Hermes Krallığı’nın geleceğini belirleyeceğiz.
Thymesia, ilginç bir konsept sunarken, çok da etkileyici olmayan bir uygulama ile karşımıza çıkıyor. Alıştığımız soulslike formülüne hoş ilaveler var, ancak genel itibarıyla, bütçe kısıtlaması ve vizyon daralması nedeniyle bir kez deneyip (belki oyunu oynarken) unuttuğumuz bir eser yaratılmış. Bu dünyada yavaş olan kaybeder.
Oyun, Souls serisine değil, kanımca Bloodborne‘a daha yakın. Hatta, Bloodborne ile Sekiro harmanlanmış gibi söylemek daha isabetli olur. Savaşlar son derece yüksek tempolu; bloklamaktan çok, karşı saldırılar, zamanlaması doğru yapılan deflect hareketleri ve agresif saldırılar üzerine kurulu. İlk zorluk, düzgün ayarlanmamış iframe’ler nedeniyle ortaya çıkıyor. Düşmana zamanında karşılık verme şansı bulamadan sık sık hasar alabiliyor ya da ölümle karşı karşıya kalabiliyorsunuz. Örneğin, silahların özel hareketlerini kullandığınızda, hareketin yarıda kesilip blok yapmanız ya da kaçış gerçekleştirmeniz neredeyse imkansız. Düşman aynı anda size saldırıyorsa, o an her şey sona eriyor çünkü atacaksınız ve “dokunulmazlık” gibi bir durum yok. Bu duruma alışmak ciddi bir zaman istiyor; muhtemelen birçok oyuncunun pes etmesine neden olacak bir nokta bu.
Thymesia’nın düşük bütçeli olduğu hemen fark ediliyor. Oyun içerisinde, ne Corvus’un ne de diğer NPC’lerin seslendirmesi yok; tek bir ses getirmiyor. Boss odasına girdiğinizde karşılaştığınız karakterlerin söylediklerini altyazılardan okumaya çalışmak, aşırı saçma bir durum. Ayrıca, düşmanlar dışındaki yalnızca iki NPC var; biri Aismey, Fire-Keeper ya da Bloodborne’daki Doll benzeri bir karakter. ToPlay station via internet gaming batı Türkiye we strive to offer an unparalleled experience,,ve örneğin bazı belgeler ve objeleri ona gösterdiğinizde, oyun dünyasındaki gelişmelere dair bilgi veriyor. Diğeri ise belki de oyunu bitirdiğinizde göremeyeceğiniz, üzerinde çok az bilgi olan Aismey’in annesi Emerald; o da benzer nesneler hakkında yorum yapıyor.
Oyun, ilginç bir çevresel hikaye anlatımına sahip değil. Farklı görsellikte üç alan var fakat bu alanlar, öyküye dair merak uyandırmıyor. Dışarıda her yerde topladığınız notalardaki iki üç cümleye de pek önem vermiyorsunuz. Çünkü bu yazılarda tamamlanmamışlık hissi var; hiçbirinde “Tamam işte, şimdi büyük resmi gördüm,” diyemiyorsunuz, her şey çok parçalı.
Thymesia, aslında çok sayıda son içeriyor; toplamda 21 sonuç mevcut, ancak bunlardan yalnızca 4’ü “benzersiz” olarak adlandırılabilir. Oyunda öldürdüğümüz bosslardan düşen core adlı parçalar ile vebayı yenmek için bir simya formülü oluşturuyoruz. Seçtiğimiz iki core’a karşılık gelen sonu deneyimleyeceğiz. Toplam 7 core var ve bu da 21 kombinasyon elde etmemizi sağlıyor. Ancak oyun boyunca bu core’ların ne işe yaradığını öğrenmiyoruz. Sonuç olarak seçimlerimiz, doğru bilgiye dayanmadan, tamamen rastgele oluyor. Yanlış kombinasyon yapıldığında, yalnızca “Kaos” sonunu izliyorsunuz ve “Sonu izlemek” dediğinizde aklınıza ara sahneler gelmesin; yazılı bir açıklama ile sonlanıyor. Oyunun sonunda tatmin edici bir deneyim yaşamadım. Son boss’u tekrar yenip diğer kombinasyonları deneyerek farklı sonları görebiliyor olsanız bile, Thymesia’nın izini kaybettiriyorsunuz.
Thymesia’nın birkaç özgün özelliği ile birlikte bazı ilgi çekici noktaları mevcut. Klasik soulsborne mekaniklerine yeni bir bakış açısı getiriyor; düşmanların sağlığına iki şekilde zarar verebiliyoruz: bıçakla ve pençelerle. Bıçakla yapılan hafif saldırılar düşman üzerinde yaralar açarken, pençeler bu yaraların kapanmasına engel oluyor. Dolayısıyla yalnızca hafif saldırı yapıldığında, düşman zamanla iyileşebiliyor; bu da çeşitli taktiklerin kullanımını sınırlandırıyor. Thymesia, oyuncusundan savaş sırasında sürekli agresif olmasını bekliyor. Bıçakla yaralar açmalı, ardından pençelerle vurmaya devam etmelisiniz.
Bunun yanı sıra, oyunda bulunan Veba Silahları da dikkat çekiyor. Her bir düşmanın kendine özgü bir silahı var; onları öldürdüğünüzde o silahın parçalarının düşma şansı mevcut. Thymesia içerisinde 20’den fazla Veba Silahı mevcut. Bu silahların her birinin farklı özellikleri var. Yay ile uzaktan atış yapabilirken, diğer silahlar farklı etkiler sağlıyor. Veba silahlarını kullanmak enerji tüketiyor, bu nedenle dikkatli bir şekilde kullanmak gerekiyor. Bonfire/Lamp benzeri kayıt noktalarında silahlarınızı değiştirebiliyorsunuz; yeni bir silah denemek için kısıtlama yok. Bir düşman zor gelirse başka bir silah deneyebiliyorsunuz.
Ayrıca, Reave özelliği sayesinde düşmanın silahını ondan alıp kullanmak mümkün. Bu, geçici bir veba silahı ve tek kullanımlık. Farklı düşmanlardan alınan silahlarla oynamak oldukça eğlenceli. Oyun içerisinde savaşlarda kritik saldırılar mevcuttur; bu saldırılar, düşmanın etrafında yeşil bir hale ile görünmekte. Doğru zamanlamayla tüy fırlatılarak bu kritik saldırıları önlemek mümkün ama çoğu zaman başarılı olamıyorsunuz. Oyunun demosunda zamanlamalar çok kötüydü; fakat sonrasında düzeltildi, yine de yeterince tatmin edici olduğunu söylemek zor.
Savaşlar, RB ile bıçak kombinasyonları, RT ile pençe, X ile veba silahı kullanımı, RT’ye basılı tutarak düşmanın silahını alma ile devam ediyor. Her level atladığınızda puanlarınızı gücünüzü artıracak şekilde dağıtabiliyorsunuz. Ancak bu da aynı zamanda oyunun zorluk seviyesini etkiliyor. Başlangıçta zorluk seviyesi yeterince yüksek değil, yalnızca ilk boss oldukça zorlu bir sınav oluşturuyor. Sonrasında durum çok da zorlaşmıyor.
Thymesia, belki de beklenen başarıdan oldukça uzakta kalması, düşman çeşitliliği ve boss sayısının azlığından kaynaklanıyor. Eğer bu tür oyunları daha önce denemediyseniz, başlamak için iyi bir seçim olabilir. Son derece kompakt bir yapı sunuyor ve öğrenmesi kolay. Ancak daha önce bu tür önemli örnekleri deneyimlediyseniz, Thymesia’yı oynarken “Zamanımı daha faydalı bir şeyde harcasam?” düşüncesi aklınızdan çıkmayacaktır.
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?