Tomas Sala’nın Gözünden Indie Oyun Geliştirmenin Zorlukları ve Geleceği
Tomas Sala’nın gözünden indie oyunun zorlukları, geleceği ve belki birkaç komik kaza – yaratıcılık bazen kafamızın üzerine düşer!
22 saat önce
Falconeer serisiyle tanınan ve son olarak Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles ile karşımıza çıkan Tomas Sala, bir devrin kapandığını ve yeni bir çağa adım attığımızı düşünüyor. Geçtiğimiz günlerde, indie geliştiriciler için işlerin oldukça zorlaştığını ve rekabetin git gide arttığını dile getirdi. Ne tam zamanlı geliştirici Thomas Brush’ın Full Time Game Dev Podcast yayınına katılan Sala, “Oyunlara harcayabileceğiniz bir para var fakat o parayı Fortnite gibi devasa servis oyunlarına kaptırıyoruz” şeklinde iddialı bir cümle sarf etti. Haliyle, bu durumu birkaç noktada ele alarak nefes kesen bir mizah anlayışı ile irdeleyelim.
Öncelikle, oyuncular arasında bir para döngüsü var: “Eğer gençseniz ve kaliteli oyun oynamak istiyorsanız paranın büyük bir kısmını Battlefield veya Fortnite’a akıtıyorsunuz.” Yani bir nevi, klasik oyun yapımcılarının sosyal medyadaki influencer’lar gibi kendilerini ayakta tutmaları gereken bir dönemdesiniz. Sala’nın dediği gibi, “O oyuna bir kez para vereceksiniz” ünlemli cümlesiyle, sıradan indie oyunların yaşamı ne kadar zorlaştı, bir düşünün! Bir yudum su içerken bile “bu suya bir daha para vermek istemiyorum” hissiyatı yaşayabilirsiniz.
Tomas Sala, oyunlarını piyasaya sürmek için yayıncı aramak yerine, direkt olarak Steam üzerinden kendisinin yayımlayabileceğini belirtti. Kendisi adeta “Bunu artık yapmayacağım, o tren kalkalı çok oldu” diyerek bir tür umudunu kestiğini ima ediyor. Ancak burada bir ironi mevcut: Düşünün, belki de ilerde elinde yaptığı oyunla ilgili bir “Oluşan Felakete Tanıklık” belgeseli ile karşımıza çıkacak. Unutmayın ki, indie geliştirici arkadaşlar, kendi emeğinizi ve yaratıcılığınızı kölesi olarak görmek istemezsiniz!
Gelirlerin yarı yarıya düştüğünü ifade eden Sala ve Brush, makinistanların harcadığı siber kaynakların, geliştirme sürecinde ne kadar kıymetli olduğunu gözler önüne seriyor. “Biz bu hayatta para kazanmak için çalışıyoruz, ama ne yazık ki bu işten kazanılan gelir eskiye oranla parça pinçik” diye belirtiyor Sala, sanki bir stand-up gösterisi yapıyormuş gibi geliştirici arkadaşlarına itirafta bulunuyor. Gelir arayışının, yeni bir indie oyun oluşturmak için büyük bir motivasyon kaynağı olduğunun altını çiziyor.
Sectördeki inovasyonu ve yaratıcılığı yeniden ateşlemek için sala, kendi projelerine odaklanma kararı almış. Ancak burada unutulmaması gereken bir gerçek var ki, günümüzdeki hedeflediğiniz kitle, eski nesil yerini yeni nesil oyuncularla dolduruyor. O yüzden yıllar önce yazılmış scriptsiz sahnede ‘İşte ben indie’yim’ derken, bir yandan da “Fortnite için bir tane daha paket alırım” diyenleri hatırlarken gülmeden edemiyoruz.
Sonuç olarak, indie geliştirme dünyası heyecan verici bir macerayla dolu olsa da, hali hazırda sürdürülebilir gözükmüyor. Yeni bir oyun yaratmanın yollarını denemek isteyen her geliştirici, yaratıcılığı konusunda serbest kalsa da, para kazanmak gerçekten zor. Sonuçta, Tomas Sala’nın “gelirimiz yarıya düştü” cümlesi belki de her kreatif zihin için bir uyanış olmalı. “Bir gün bu manzara değişecek” diye düşünüyoruz, ta ki Fortnite 2(!) çıkana kadar!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?