Warhammer Underworlds: Online ile Yenilikler ve Gelişmeler
Geçtiğimiz aylarda Warhammer Underworlds: Online için bir erken inceleme yazısı kaleme almıştım. İlk çıktığı haliyle oyunu pek de iç açıcı bulmamıştım, ancak erken erişimde olduğunu göz önünde bulundurarak geliştirilebilecek birkaç yönüne dikkat çekmiştim. Sevinerek belirtmek isterim ki, Warhammer Underworlds erken erişime ilk çıktığı günlerden bu yana önemli bir gelişim göstermiş durumda.
Warhammer Underworlds: Online (kısaca WUO), kutu oyunu mantığının çevrimiçi bir platforma uyarlanmış hali olarak piyasaya sürüldü. Bu tür bir geçiş sürecinde bazı özelliklerin kaybolması veya eklenmesi gereken unsurların bulunması oldukça yaygındır. Özellikle masa başında arkadaşlarınızla bir araya gelip keyifli bir sohbet eşliğinde oyun oynamadığınızda, kutu oyunlarının tadını tam anlamıyla çıkarabilmek zorlaşıyor. Üstelik WUO, sadece iki kişiyle oynanabilen bir oyun.
Erken erişimden sonra çıkan versiyon ise bence oldukça keyifli hale gelmiş. İlk yapılan değişikliklerden biri, oyuna giriş yaptığınızda sizi hemen karşılıyor. Eğitim bölümü, erken erişimde tek parça halinde sunuluyordu. Uzun ve karmaşık bir yapıya sahipti; bu nedenle oyunun tüm yönlerini anlamak için sonunda başını unuttuğunuz bir deneyim yaşatıyordu. Ben de daha önceki incelememde, bu eğitim bölümünün sıkıcı ve kafa karıştırıcı olduğunu belirtmiştim.
Şimdi ise eğitim bölümleri, farklı özelliklere göre birkaç parçaya bölünmüş. Bu sayede, istediğiniz bir bölümde takıldığınızda o bölüme geri dönebilme imkanınız var. Bence bu büyük bir iyileştirme, çünkü WUO, çok fazla özelliği olan bir oyun.
Bir diğer dikkat çeken değişim ise zar atma ve karakter hareketlerinin hızlanması. Gerçekten de oyun, çok daha akıcı bir hale gelmiş. Erken erişim incelememde WUO’nun ağır bir yapıda olduğunu ifade etmiştim. Warhammer’ın resmi Discord kanalında da bu konuda birçok oyuncunun şikayetleri vardı. Şu anki versiyon, ciddi bir hız artışı ile birlikte gelmiş. Ayrıca grafiklerin de iyileştirildiği gözlemleniyor. Steel Sky oyuncusunun geri bildirimlerini dikkate alarak açıkça bir gelişim sağlanmış.
Kap Desteni, Atla Maça! Ve Yenil!
Peki, nasıl yeniliyoruz? Eğitim bölümünü tamamladık, ama hâlâ yenilgiyi tadıyoruz, öyle değil mi? İşte tam bu noktada oyun başlıyor. Eğitim bölümünde her şey karmaşık görünebilir, fakat oyuna başladığınızda durum tam tersi; oldukça basit bir yapıya sahip. Eğitimdeki kafa karışıklığını oyuna girdiğinizde aklınızda tutmalısınız, çünkü oyunun sunduğu ve kutu oyununda düşünmeniz gereken özelliklerin hepsinin bir mantığı var.
WUO, başlangıçta size 6 hazır desteden oluşan savaş grupları (warband) sunuyor. Bu desteleri erken erişimde biraz sınırlı bulmuştum, ancak oynadıkça kazanabileceğiniz kart sayısının arttığını fark ettim. Üstelik ileride DLC planları da mevcut.
Verilen destelerden bazıları, örneğin Farstriders ve Steelheart Champions (eğitim bölümünde bu desteyle oynuyorsunuz), yüksek hasar veren ve tank olarak adlandırdığımız karakterleri içeriyor. Ancak, tahtaya yalnızca 3 karakter sürebiliyorsunuz. Kişisel favorim olan Sepulchral Guard, daha yavaş ve görünüşte zayıf karakterler barındırıyor. Fakat oyuna tam 7 karakter sürebiliyorsunuz ve bunlardan bazıları öldüklerinde yeniden dirilebilme özelliğine sahip. Bu deste, eğitim bölümünde rakibiniz olan destedir. Çok fazla hasar almadıkları ve çeşitli özellikleri olduğu için bu deste, yeni başlayanlar için en kolay seçeneklerden biri değil.
- Ironskull’s Boyz ve Magore’s Fiends: Bu desteler, 4 karakterle oynanıyor ve daha agresif yapıya sahipler.
- Spiteclaw’s Swarm: 5 karakterle oynanan bu deste, daha hızlı bir oyun deneyimi sunuyor.
Ironskull’s Boyz ve Magore’s Fiends, çabuk ölmedikleri ve saldırgan özellikleri ile en rahat başlangıç desteleri olarak tanımlanabilir. Oynadıkça karakterleriniz için farklı renk paletleri elde etme şansınız da var. Mini figürlerinizi boyama şansınız yok ama kutu oyunlarının en keyifli yanlarından biri bu olduğu için, ileride daha farklı kıyafetler ve tasarımlar eklenmesini umut ediyorum.
Bir Maç Daha, Bir Maç Daha!
WUO, sadece iki tıkla çıkıp oynayabileceğiniz basit bir oyun değil. Oyun mekaniklerinden bunu kolayca anlayabiliyorsunuz. Bir maç açıldığında, oyun tahtasını seçmek için zar atılıyor ve kazanan ilk seçimi yapma hakkını elde ediyor. Oyun tahtasının tasarımını seçtikten sonra, “Objective Marker”lar yerleştiriliyor. Tahtanın üzerindeki Warhammer logoları, savaşçılarınızı başlatabileceğiniz konumları gösteriyor. Objective Marker’lar, kazanmanız için gereken Glory Point’leri toplamanın bir yolunu sunuyor.
Yani, tahtayı seçtiğiniz andan itibaren taktiklerinizi oluşturmanız gerekiyor. WUO, 3 turda ve her turda 4 aksiyon alınarak oynanan bir oyun. Sıra sizde olduğunda, bir karakterinizin hareket hakkı var. Bu, bir yerden bir yere yürümek (örneğin, kartlarınız arasında Objective Marker üzerinde durunca puan veren bir kart varsa oraya gitmek), saldırmak ya da karakterin özel bir gücünü harekete geçirmek olabilir.
Saldırılar ve savunmalar için de zar atılıyor. Bu durum, şansa dayalı bir element sunuyor, ancak bu, stratejik düşünceyi gereksiz kılmaz. Karakterlerin farklı sayılarda saldırı ve savunma zarı atabilmesi, saldırı veya savunma şansını artırıyor. Savunma zarı yüksek olan bir karakterle gitmek, saldırı zarı düşük olan bir karakterle saldırmak için uygun bir strateji değil.
Kartlarınız, Upgrade ve Objective olarak ikiye ayrılıyor. Upgrade kartları, karakterlerinize ek saldırı, can yenileme veya ekstra özellikler sunuyor. Objective kartları ise Glory Point kazanmanıza yardımcı olan görevler içeriyor. Her turda tüm karakterler saldırır, hiçbiri hasar almazsa veya tur sonunda 3. Objective Marker üzerinde sizin karakteriniz varsa, kazanıyorsunuz. Bu nedenle, Objective kartlarınızı ne kadar verimli kullanırsanız, oyunda o kadar başarılı olursunuz.
Oyun, birçok şeyi sizin için otomatik olarak yapıyor. Oynayabileceğiniz kartları işaretliyor, gidebileceğiniz kareleri gösteriyor ve tur sonunda otomatik geçiyor. Ancak bu durum, bazı oyuncuların rehavete kapılmasına ve plansız oynamasına sebep olabiliyor. Kaybettiğinizde üzülmek elbette kaçınılmaz, çünkü yenilmek de bir öğrenme sürecinin parçasıdır.
Erken erişimden bu yana hala özlem duyduğum bir özellik ise, oyun içinde erişebilir bir oyun kural kitapçığının olmaması. Yani, madem kutu oyunu yapacaksınız, nerede bunun kural kitapçığı? Kutu oyunlarında, her kafa karışıklığında başvurulacak bir kural kitabı olmalı. Ancak bu özellik mevcut olmadığı için bazı şeyleri deneyerek öğrenmek zorunda kalıyorsunuz.
Saldırın Küçük Adamcıklarım!
Sonuç olarak, Warhammer Underworlds: Online, ağır strateji gerektiren bir Deck&Dice oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Ancak bu, oyunun keyifli olmadığı anlamına gelmiyor. Erken erişimdeki birçok sorunun giderilmiş olması, WUO hakkında oldukça iyimser olmama neden oluyor. Fakat, Lore baloncuklarının kaybolmasına üzüldüm; daha fazla Lore görmek istemiştim.
Erken erişimde biraz hayal kırıklığı yaşamıştım. Kaybetmek kolaydı ve uzun maçlar insanı sıkabiliyordu. Şimdiyse maçlar çok daha hızlı ve akıcı. Bu sayede yenilmek, insanı çok fazla darlamıyor; hemen yeni bir maç açabiliyorsunuz. Daha kısa sürede daha çok şey öğrenmek ve kazanmak oldukça mümkün. Özellikle evde kapalı kaldığımız bu günlerde, kafanızı ciddi anlamda meşgul edecek bir oyun arıyorsanız, Warhammer Underworlds: Online kesinlikle aradığınız oyun olabilir.