Warner Bros’un Canlı Servis Oyunları Stratejisi: Eğlence mi, Cüzdan mı?
Warner Bros, eğlenceyi cüzdanınıza sokmak mı istiyor? Oyun stratejileriyle güldürürken düşündürüyor! Kaç cüzdan kaybedeceksiniz?
14 saat önce
Warner Bros CEO’su David Zaslav, firmanın sahip olduğu kıymetli oyun serilerini canlı servis oyunlarına dönüştürme konusunda oldukça kararlı görünüyor. Şimdi, burada “canlı servis oyunları” dediğimizde, aklımıza gelen çeşitli şeyler var. Bu tür oyunlar, sürekli güncellenen ve oyunculara sürekli yeni içerikler sunan bir yapıya sahip. Ama şimdiye kadar denenen örnekler pek de iç açıcı olmadı. Örneğin, Babylon’s Fall, Anthem, Hyenas, Knockout City ve Marvel’s Avengers gibi oyunlar, “başarı” kavramının yanına yaklaşmayı bile başaramadı. Bu oyunlar, ne yazık ki oyuncuları fazla mutlu edemedi ve firmaya ciddi zararlar ettirdi.
Buna rağmen Warner Bros, “normal oyunlar” yerine ardı ardına gelen bu felaket örneklerini göz ardı ederek, canlı servis oyunlar yönünde ilerlemeye kararlı görünüyor. Zaslav, Harry Potter, Game of Thrones, DC ve Mortal Kombat gibi “milyar dolarlık oyun serilerini” servis oyunu yapma hayaline kapılmış durumda. “Şu anda odağımız, konsol ve PC’deki üç-dört yıllık çıkış takvimlerine sahip en büyük serilerimizle birlikte, canlı servisler ve çoklu platform üzerinde daha fazla ‘daima canlı’ oynanış sunmaya çalışmak,” diyor Zaslav. Buradaki “daima canlı” ifadesi, oyuncuların sürekli içeriğe ulaşarak oyun dünyasında kaybolmasını sağlamak amacıyla kullanılıyor. Sanırım kendilerini “bize bağlı” yapmaya çalışıyorlar, bir şekilde!
Aslında Zaslav buradaki hedefine de dikkatimizi çekiyor: “Nihai olarak hedefimiz, daha uzun döngülü ve daha üst seviyede etkileşim ve parasallaştırma sağlamak.” Evet, iyi bir iş modeli buldum; biz oyunculara daha fazla oynaması ücretsiz içerik sunarken, bizim harcama yapmamızı sağlayacak kurnaz sistemler geliştireceğiz! Bu noktada, “belli kabiliyetlerimiz var” diyor. Yani kısacası, “Kılıçlar, kalkanlar ve daha fazlası!” yalnızca bir başlangıç. Oyunların satın alım sonrası daha büyük gelirler getirebileceğine dair ciddi fırsatlar gördüklerini de ekliyor. Dikkat ettiyseniz, burada “satın alım sonrası” ifadesi özellikle dikkat çekiyor. Çünkü bu, oyunu alıp oynadıktan sonra, işin esas yaratıcı gelir kısmının başlayacağı anlamına geliyor. Onlar da bunun peşinde, kekler ve şekerler gibi yeni DLC’ler ve mikro ödemeler sunarak bizim cebimizi yavaş yavaş boşaltmayı planlıyorlar.
Warner Bros’un bu yılki en büyük başarılarından biri, Hogwarts Legacy oldu. Ve böyle devam ederse, “fazla harcama” konusunda oyuncuları sıkıntıya sokacak yeni oyunlarla karşımıza çıkacaklarının sinyallerini veriyor. Hemen ardından, neredeyse 3 milyon satan Mortal Kombat 1 de var, ki bu da onların ne denli etkili olabileceğini gösteriyor. Yani, bir yanda oyuncular kirli işlerin içinde kaybolurken, diğer yanda firmalar “daima canlı” bir geliri garanti altına almaya çalışıyor. Şimdi, sabah kahvesini içerken yoğun bir şekilde düşünmeye başlayalım; bizim oyun oynamamızın ardındaki sadece eğlence mi yoksa cüzdanımızın daha da büyük bir delik açılması mı olduğunu anlamalıyız. Gülmeceyle dolu ama bir o kadar da tehlikeli bir yolculuğa çıkıyoruz gibi görünüyor!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?