Team Ninja, yakın zamanda büyük projesi Rise of the Ronin ile ilgilenirken, Wo Long: Fallen Dynasty – Complete Edition’ı da oyuncularla buluşturdu. Ben de, ana oyunun incelemesini yaptığım tarihten tam bir yıl sonra, bu gelişmiş ve ek içeriklerle zenginleştirilmiş versiyonunu sizlere aktarmak için buradayım. Wo Long, Nioh oyunlarıyla ilişkilendirilen bazı eksikliklerinin üstesinden gelebilmiş mi ve kendi sistemlerini geliştirme konusunda ne gibi yenilikler getirmiş gelin beraber inceleyelim. Ancak hemen belirtmeliyim ki, Complete Edition temel olarak mevcut yamalarla dengelenmiş oyunun yanı sıra üç ek paketi bir arada sunmaktan öte bir işlevselliğe sahip değil. Önceden Season Pass olan içeriklere sahip olan oyuncular için ise bu durum büyük bir fark yaratmıyor. Şimdi, oyunu yeni almak isteyenler veya ek paketlerle geri dönüp dönmeyeceklerini merak edenlere hitap eden bir yazı dizisine başlayalım.
Ek paket tek paket
Eklentiler hakkında konuşmak gerekirse, Wo Long da Nioh serileri gibi üç yeni ek pakete ve NG+ zorluklarına kavuşmuştu. Çıkış anlarında gözlemlemediğimiz bu paketleri Complete Edition incelememizde ayrı bir başlık altında ele almayı düşünüyordum; fakat içeriklerin oyun deneyimi açısından öne çıkmadığını fark ettim. Hikaye olarak ana oyundaki olaylarla paralel başka konulara yönelmemize olanak tanıyorlar, ancak Wo Long’un hikâyesinin güçlü olmadığı düşünülürse, Nioh’un ek paketleriyle kıyaslandığında pek değerli olduklarını söyleyemem. Her biri üç görev ekleyerek toplamda 3-4 saatte tamamlanabilirken, ikinci ve üçüncü paketlerin son dövüşleri zorlu haliyle biraz daha uzun gibi hissedilebilir. Mazoşist oyuncular için, başta zorlu görünen bölüm sonu dövüşleri sunulmuş olsa da içerik açısından tatmin edici bir durum söz konusu değil. Bu nedenle, Complete Edition ile daha uygun fiyatlarla sahip olanlar, Season Pass alanlara kıyasla çok daha memnun kalacaklardır.
Elbette asıl merak edilen, Wo Long’un tekrar oynanabilirlik seviyesinin arttığıdır. Oyunun ana senaryosunu tamamlamış ve son kısımlarda sıkılmış biri olarak, ek paketlerin benim için hayal kırıklığı yaratmasını bekliyordum. Oyunun en büyük dezavantajı, sadece tuşlara baskı yaparak saldırma ve hızlı reflekslerle düşmanları savuşturma temeline dayanan, ne yazık ki basit bir sistemle sınırlı kalmasıydı. Karşılaştığım düşman çeşitliliği, oyunun ilerleyişini desteklemek için anahtar bir etken olmasına rağmen, kısıtlı kalıyordu. Son kısımlardaki heyecanı yalnızca Boss dövüşleri sağlar hale gelmişti. Ek paketleri deneyimlediğimde ise Team Ninja’nın bu konudaki çabalarını -her pakette yeni bir veya iki düşman ekleyerek- görmek beni memnun etti. Böylece yeni görevleri (sadece zorlayıcı iki Boss dövüşü haricinde) keyifle tamamlama fırsatı buldum. Ancak burada kritik bir nokta var; ben uzun bir ara verdikten sonra oyuna dönen bir oyuncuyum ve yalnızca ek paketlere odaklandım. Eğer oyunu ilk defa Complete Edition ile oynamış olsaydım, ek paketlere ulaşmadan önce sıkılmaya başlayacağımı düşünüyorum. Yani Wo Long’u bir oturuşta oynayıp bitirecek olanlar için ek paketler, sundukları üç yeni silah dışında pek bir şey ifade etmeyebilir.
Ganimet mevzuatında düzenlemelere gidildi
Son bir senede, oyunun geliştirme sistemlerinde yapılan güncellemeler Wo Long’un oynanış keyfini yukarı taşıyan en önemli unsurlar. Bazı eşsiz detayları sıralamak gerekirse:
- Büyü slotları 4’ten 8’e çıkarıldı ve Morale gereksinimleri kaldırıldı; animasyonlar hızlandırıldı. Spirit gereksinimleri arttı ama bununla birlikte önemli bir dengeleme yapıldı.
- Artık standart saldırılar, büyük ve özel hareketler için kullandığınız Spirit barını çok daha hızlı dolduruyor. Her silah en az bir ek Spirit barına sahip oldu ve özel hareket rezervleri büyümüş durumda. Bu sayede, düşmanların element zayıflıklarını büyülerle daha sık bir şekilde kullanma fırsatı sunuluyor.
- Başarılı bir şekilde arvada succesvolle bir şekilde savunma yaparak düşmanın Spirit barını azaltmaya başlayabilirsiniz. Daha fazla özel hareket gerçekleştirebildiğiniz için düşmanları daha hızlı sersemletme imkânı yakalıyorsunuz.
- Ayrıca, bulduğunuz silahların üzerinde rastgele seçilmiş özel hareketlerle ilgili bir değişiklik yapma imkânı sunuluyor.
- Silahlar arasında farklılık yaratmak için her tür silaha özgü istatistik bonusları eklendi. Bu eklemeler, oyunun hissiyatını değiştirmese de olumlu bir dokunuş yaratıyor.
- Kayıt noktalarında otomatik olarak envanterini temizleme seçeneği getirildi, böylece yedek silah ve zırhlarınızı satma işlemleri kolaylaştı.
Farem olmadan asla
Son olarak, teknik sorunların çözülüp çözülmediğini kontrol etmekte fayda var. Oyunun ilk çıkışında yaşadığım en büyük sıkıntı, fare kontrollerinde gecikmeler ve isabetsizliklerdi. Menzilli silahlarla isabetli atış yapamıyordum. Ancak yapılan düzeltmelerle fare kontrolü artık bir sorun değil. Performans sorunları ise benim bizzat yaşamadığım ama Steam incelemelerinde sıkça yerden yere vurulması sebebiyle fark ettiğim bir durumdu. Complete Edition olarak tekrar kurduğumda, belli yerlerde beklenmedik FPS düşüşleri ile karşılaştım. Bu durum beni sıkıntıdan çıkardı. Bir deneme etkisi ile tüm ayarları yüksek seviyeye çektiğimde, FPS düşüşleri ortadan kalktı. Yani oyun hala sorunlar barındırıyor; fakat şayet kararsızsanız demolarını kurup inceleme yapabilir veya ayarları değiştirerek durumu kontrol edebilirsiniz.
Wo Long: Fallen Dynasty, çıkışından bu yana aldığı güncellemelerle oynanışında önemli farklılıklar yaratmış bir oyun. Ancak, ana oyundaki tekrar hissettiren yapı, ek paketlerle bir nebze azalmış olsa da hala mevcut. Bu da oyunun yeni başlayanlar açısından çekiciliğini azaltıyor. Diğer yandan ek paketlerle gelen yeni Boss’lar ve “The Thousand-Mile Journey” isimli oyun sonu modu, ara vermiş oyuncular veya nihayetinde içerik bekleyenler için ihtiyacı karşılıyor. Complete Edition’ın sizin için uygun olup olmadığı, hangi oyuncu grubuna dahil olduğunuzla doğru orantılı olarak değişiyor.