World of Warcraft: Shadowlands İçin Covenant Seçimleri ve Yenilikler

Covenant seçimleriyle ruhlar dünyasında kaybolmaya hazır mısınız? Shadowlands’ta komiklikler ve yenilikler sizi bekliyor! Hadi, eğlenceye dalın!

admin

Diyelim ki yaşam ve ölüm arasındaki perdeyi araladınız ve hikâyenin size sunduğu maceralar tamamlandı. Harika değil mi? Evet, tam yerinde bir “bitti” anı. Şimdi ise oyun sonu içeriğine erişmek üzere, daha önce yardım ettiğiniz Covenant’lardan birini seçme zamanı geldi. Herkesin bildiği gibi, bu Covenant’lar farklı yaşam tarzlarına ve Shadowlands içinde çeşitli görevleri yerine getiriyorlar. Yani, burada bir çeşit iş seçimi yapıyoruz ama iş bulma mülakatı kadar zor değil, merak etmeyin!

Örneğin, Kyrian cesur ruhları özel hale getirmek için onları parçalara ayırıp, melek formuna dönüştürüyor. Ne kadar havalı! Revendreth ise suçlu ruhları alıp onlara animayı (bir çeşit ruhsal enerji) karşılığında işkence yapıyor. “Hoş geldin, işkence merkezi!” diye bağıran bir iş yerinde çalışmak istemezsiniz, değil mi? Öte yandan, Ardenweald doğal ölümlerle uğraşırken, Necrolordlar ise güç ve güçlünün üstün olduğu, biraz da kanlı bir yönetim sunuyorlar. “Burası adalet, ama kan akmadan olmaz!” motto ile yola çıkmışlar anlaşılan.

Şimdi, oyuncular bu Covenant’lardan iki yeni özellik alabiliyorlar. Bu özelliklerin ilki imza özellikler; yani Revendreth’in “kapı açıp ışınlanma” yeteneği ya da Necrolord’ların ölülerden zırh yaratma yeteneği gibi. Evet, biraz rahatsız edici, ama hey, bu bir oyun, değil mi? Her sınıf için aynı özellikler geçerli ve ırk seçiminde dahi bulunamıyorsunuz. “Hadi ama, biraz çeşitlilik!” diye mızmızlanabilirsiniz, ama bu da oyunun bir parçası!

Diğer yandan, her sınıfa özgü özellikler mevcut. Yani, kendi karakterinizi oluşturduğunuzda, hangi Covenant’ı seçeceğinize bağlı olarak farklı özelliklere sahip olacaksınız. Bu özellikleri deneme şansınız olduğu için, son seviyeye geldiğinizde zorlanmanız pek mümkün değil. Ama kafanız karışıksa, internet üzerinde hesap kitap yaparak, sınıfların en yüksek potansiyellerini bulan teori sayfalarına göz atmayı unutmayın. Evet, internet her derdin çaresi, değil mi?

Şimdi, oyunda mevcut olan bis yetenekler ve özellikler için de aynı durum geçerli. Bazı yetenekler uzun yenilenme sürelerine sahipken, bazıları kısa sürede yeniden doluyor ve bu da saldırı rotasyonlarınızı değiştirebilir. Yani, “Ben bu oyunu kazanacağım!” diyorsanız, yeteneklerinizi iyi seçin. Oyungezer’de böyle bir rehber oluşturmak zor ama internetin derinliklerinde her sınıf ve yetenek ağacı için bolca teori ve rakamlar mevcut. Eğer kostümlerin şekli ve sunulacak atlar ilginizi çekiyorsa, bolca araştırma yapmanızı tavsiye ederim. Unutmayın, moda her zaman önemlidir!

Bir Covenant seçtiğinizde ve karakterinizle maceralara atılmaya hazır olduğunuzda, klasik zindan yapısı yine aynı; Normal, Heroic ve Mythic zindanlar eski düzenleriyle duruyor. Ama bu kez işin içine şans daha az girecek. Düşen eşyaların daha iyi sürümlerinin gelme ihtimali yok. Yani, sırtınıza bir yüzük geçirdiniz ve “Titanforge” halini bulmak için aynı zindanı yüzlerce kez yapmak zorunda kalmayacaksınız. Bu da bir nevi “Yüzüklerin Efendisi” sendromundan kurtulmak demek, değil mi?

  • Covenant merkezleri sanctum olarak adlandırılıyor. Burada, önceki expansionlardan aklınıza gelecek garnizon-sınıf merkezi karışımı bir yapı var.
  • Anima ise Tears of Azeroth’un yerini almış. 60. seviyeye yeni ulaştığınızda, Anima toplamak Azeroth’un göz yaşları ile karşılaştırılınca ne derece rahat inanın bilmiyorum. Ama kesin olan bir şey var: Anima sayesinde ilginç özelliklere sahip olacaksınız!
  • Portal açma yeteneği de mevcut. Bu özellikler oyun için kritik olmasa da, uzun vadede Shadowlands deneyiminizi geliştirecek türden!

Bir diğer yenilik ise pasif özelliklerin eklendiği Conduit sistemi. Seçtiğiniz Covenant’a ek olarak oraya ait karakterlerden birini conduit olarak seçiyorsunuz. Karakterler arasından seçim yaptıktan sonra, zindanlardan mevcut büyüleri güçlendiren veya farklı yetenekler veren parçalar düşmeye başlıyor. Bu hamiler sayesinde bu parçaları yerleştirmek mümkün oluyor. Yani, zindanlardan çıkan parçalar, eşya seviyeniz artsa bile zindanları yapmaktan vazgeçmenizi sağlamayacak. “Bir kere girip çıkmakla olmuyor!” demek istemezsiniz, değil mi?

Oyuna yeni eklenen özelliklerden biri olan Renown için bir nevi Battle Pass demek yanlış olmaz. Renown seviyenize bağlı olarak yeni içerik ve bonuslara erişiyorsunuz. Bunlar, dövüştürmek için alınan companion’lar gibi faydalı elemanlar olabileceği gibi, binek hayvanları ve yeni rütbelere kadar geniş bir yelpazeye sahip. Yani, “benim binek hayvanım daha güzel!” tartışmaları başlamak üzere!

Calling ve Battle Table sistemleri de, potansiyel olarak birbirleriyle karışmaya oldukça müsait. Calling, Emmissary’lerle yapılan dünya görev sistemine çok benziyor. Battle Table ise Auto Chess benzeri bir oyun. Companion tipindeki karakterleri buraya yerleştiriyoruz ve zamanı geldiğinde onların dövüşmesini canlı olarak izlemek mümkün. Evet, izlemek, çünkü bazen izlemek daha eğlenceli olur, değil mi?

Sözün özü, aklı selim bir oyuncunun yapabileceği en mantıklı hareket, hızlıca yan görevlere takılmadan ana senaryoyu tamamlamak ve ardından bir Covenant seçmek olacak. Oyunda son seviyeye ulaşmak için bütün içerikleri tamamlayıp, haritayı tamamen açmaya gerek yok. Ana senaryo görevleri yetmediyse, doğrudan zindanlara geçebilirsiniz. “Zindan, zindan!” diye bağırarak girmek de serbest!

Covenant geliştirmek ise, biraz yorucu bir iş olacak gibi dursa da aslında bu, 2-3 farklı expansion’daki içeriklerin tek ve daha dar bir alana toplanmasından ibaret. Yine eşya seviyemizi zindanlardan geliştireceğiz, yine günlük görevleri yaparak nam kasacağız. Ama hepsi bu! Covenantını seçen bir oyuncu, dilerse bir daha buralara uğramayabilir. Ancak gerek hikaye, gerekse yan ürünler açısından sunulacak içeriğin önemli bir kısmından mahrum kalacaktır. İşte burada, oyuncunun kaybı ciddi farklar yaratabilir!

Oyunun sonunda yapmanız gerekenler ise, öncelikle normal sonrasındaki Mythic ve Heroic zindanları tamamlamak ve seçtiğiniz Covenant ile ilişkilerinizi olabildiğince iyi tutmak. Anima toplamak ve açık dünya görevlerini yapmak şimdilik ana hedefimiz olacak. 60. seviye ve sonrası için yorumlarımızı ve incelemenin geri kalanını ilerleyen günlerde yayınlayacağız. Şimdilik konuşmak için erken olsa da, Warcraft’ın oyun sonuna sağlam hazırlandığını söylemek yanlış olmaz. Bu içeriğin ne derece tekrara düşüp, bir nevi işe dönüşeceği ise oyunun alacağı nihai notu doğrudan etkileyecek. Şimdi, bir kahve kapıp oyunun derinliklerine dalma zamanı!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version