Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

7 dakika okunma süresi

6

World of Tanks 10. Yıl Kutlaması: Geçmiş ve Gelecek Üzerine Bir Röportaj

Dünyanın en ağır tanklarının 10. yılı! Geçmişe ve geleceğe tank gibi gireceğiz, gelin gülümseyerek 10 yılın kabuslarını paylaşalım!

admin

1 gün önce

World of Tanks 10. Yıl Kutlaması: Geçmiş ve Gelecek Üzerine Bir Röportaj

World of Tanks, bu yıl tam 10. yaşını kutluyor ve bu kutlamalar, tanklarıyla savaştan daha fazla parti yapmayı seven oyuncular için tam anlamıyla bir festival havasında geçti. Onlarca özel etkinlik, sürpriz ödüller, partiler ve daha fazlası… Hani derler ya, “Yaş 10, haydi başlayalım!” İşte tam olarak bu ruhla yola çıktılar. Şimdi, bu kutlamaların ardından, Wargaming.net’in PR müdürü Karel Drda ve World of Tanks’ın ürün yöneticisi Max Chulavov ile yapılan özel bir röportajla karşınızdayız. Bu röportajda, World of Tanks’ın nereden nereye geldiğini ve gelecekte bizi nelerin beklediğini öğreneceğiz. Hadi gelin, bu tank dolu yolculuğa birlikte çıkalım!

S: World of Tanks 10. yılını kutluyor. Bunun sizin için anlamı nedir?

C: Bu, hepimiz için önemli bir dönüm noktası! Özellikle benim için çünkü ben ekibe oyunun çıkışından önce katıldım. Yani, World of Tanks’in doğuşuna, ardından da büyüyüp olgunlaşarak dünyanın dört bir yanında nasıl bir fenomen haline geldiğine tanıklık ettim. Wargaming bünyesinde olmak, çocukluğumdan beri hayalini kurduğum profesyonel bir oyun endüstrisi çalışanı olma fırsatını sundu. 5 yaşımdan beri video oyunları oynuyorum ve ilk bilgisayarım ZX Spectrum’du. O zamanlar tankları kontrol etmek için sadece “Savaş” demek yeterliydi; şimdi ise tam 10 yıl boyunca birlikte savaşıp gelişen bir topluluğumuz var. Düşünsenize, geçmişe dönüp “Ne yolculuktu be!” demek için muhteşem bir sebep!

S: Her şey nasıl başladı ve oyunun hala bu kadar çok fanı olmasının sebebi ne?

C: En başta, World of Tanks, askeri tarih meraklıları ve model tutkunları için niş bir üründü. Çıkmadan önce bile bu kesimden pek çok müdavim kazandık. Bu insanlar, oyunun misyonerleri oldular ve çevrelerinde farklı insanları oyuna çektiler. İlgi çığ gibi büyüdü; bugün itibarıyla 160 milyon kayıtlı kullanıcıya sahibiz ve kendini adamış, aktif kalan milyonlarca oyuncumuz var. Yani tanklar, yalnızca çelik yığınları değil, aynı zamanda birer sosyalite simgesi haline geldi!

İkinci sebep ise ekibimiz. Takımımız, başından beri asla heves kaybetmedi. Bu sayede, 2,000 profesyonelden oluşan topluluğumuzda sıkı sıkıya bağlı bir ekip ruhu var. Fanlarımızı memnun etmek için her 1-2 ayda bir güncelleme yapıyoruz. Bazen yeni tank sınıfları, bazen yeni haritalar, modlar, etkinlikler… Kitlemiz de bunu takdir ediyor; bize bolca geribildirimde bulunuyor ve bu sayede oyunu sürekli daha rafine bir hale sokuyoruz. Yani, bir tank savaşı gibi, biz de sürekli kendimizi geliştiriyoruz!

S: 10. yıl kutlamaları kapsamında daha neler bekleyebiliriz? Herhangi bir turnuva planlıyor musunuz?

C: Kutlama Nisan ayında başladı ve o zamandan beri, kornalı tanklar, Sturmtiger kapışmaları ve 7v7 savaşlar gibi pek çok keyifli mod geldi geçti. Kutlamalar 12 Ekim itibariyle son buldu, ama dağıttığımız Premium tankları hala edinebilirsiniz. Eğer oyunu geçmişte oynadıysanız, istatistiklerinize göz atmayı unutmayın; belki de “Ben bu tankla şampiyon olmuştum!” diye hatırlarsınız!

S: Oyuna dönelim. Yeni tanklar muharebeleri hızlandırıyor ve birçok savaş 3-5 dakikada bitiyor. Oyunun meta kısmında, maç sürelerini uzatmak ve skorları birbiriyle yaklaştırmak adına herhangi bir değişiklik yapacak mısınız?

C: Oyunun dengesini yıllardır gözlemliyoruz ve dengelemelere gidiyoruz. Yeni araç sınıfları eklendiğinde (örneğin tekerlekli araçlar), nelerin değiştiğini de dikkatle takip ediyoruz. İstatistiksel sapmalar dikkat çekiyor ama büyük şeyler değil; ortalama bir maç hala 7 dakika civarı sürüyor. Kısa maçlara karşı eğilim daha fazla. Tekerlekli araçlar kritik bir avantaj sağlamıyordu ama Ağustos güncellemesinde güçlerini düşürdük. Oyuncuları dinliyoruz ve verileri analiz ediyoruz; dengeleme işlemi doğası gereği bitmek bilmiyor!

S: Yakın zamanda ekipman ve slotlarda değişiklikler yapıldı. Aldığınız geri bildirimler ne yönde? Daha fazla değişiklik yapmayı planlıyor musunuz?

C: Ekipman sistemini yeniledik ve bu sistem, tam 7 yıldır değişmemişti. Bunu sıfırdan tasarladık; arayüz ve mekanikler tamamen değişti. Amacımız, oyuncuların farklı oyun tarzlarına hitap eden daha tutarlı ekipman setlerine sahip olmasını sağlamak. Geribildirimler oldukça olumlu; oyuncular, ekipman parametreleri üzerinde ince ayar yapılmasını istiyor. Şu an sistemi dikkatle analiz ediyoruz ama yeni bir değişiklik yapıp yapmayacağımızı söylemek için çok erken. Zaten daha bölge verilerini karşılaştırmamız lazım!

S: “Premium” cephane tipleri üzerindeki değişiklikleri ne zaman göreceğiz? Bu konuda ne gibi planlar var?

C: Özel cephane sisteminin revize edilmiş bir halini bu yıl test ettik. “Gold” değil de “Credits” ile satın alınabiliyorlar. “Sandbox” sunucumuzda aldığımız sonuçlar ne bizi ne de oyuncuları tatmin etmedi. Bu yüzden sıfırdan başladık. Şu an cephane sistemi yenilemek konusuna farklı bir açıdan yaklaşmaya çalışıyoruz. Beklemede kalın, haberlerimiz olacak!

S: Pek çok oyuncu ağır tanklarla oynamayı daha az cazip buluyor. Dengelemeye gidecek misiniz?

C: Ağır tanklar, oyundaki en popüler araç sınıfı. Elimizdeki veriler, ağır tankların en çok kullanıldığı araçlar olduğunu gösteriyor. Ancak bazı araçlar, metada kendine yer bulamıyor ve onları daha cazip kılmanın yollarını arıyoruz. Ağustos güncellemesinde bazı ağır tankları güçlendirdik ve güncellemeye devam edeceğiz.

S: Tekerlekli araçlardan aldığınız geri dönüşler nasıl oldu? Daha fazla eklemeyi düşünüyor musunuz?

C: Hem iyi hem de kötü yorumlar aldık. Tekerlekli araçları vurmak zor; ebatları ve hızları nedeniyle onları durdurmak bir hayli çetrefilli. Bu yüzden güçlerini kısmaya karar verdik. Gelecekte yeni tekerlekli araçlar ekleyip eklemeyeceğimizi kestirmek zor. Önümüzdeki yılın yol haritasını çıkarmaya çalışıyoruz ve mevcut oyun ile daha alakalı araç dalları gelecek.

S: Polonyalı Orta Tanklar’ın ardından ne gibi dallar gelecek?

C: Polonya’nın orta tankları oyuncular arasında oldukça popüler oldu. 2021 yol haritamızda birden fazla Avrupa ağacına yer vermeyi planlıyoruz. Yani, Avrupa tanklarının dansına hazır olun!

S: Klan Savaşları’nda yeni herhangi bir şey görecek miyiz?

C: Klanların fonksiyonelliği üzerinde sürekli çalışıyoruz. Etkinlikler ve klan turnuvaları bunun bir göstergesi. Her iki türden etkinlik de oldukça başarılı oldu. Bu başarının üzerine yeni özellikler eklemeyi planlıyoruz!

S: Elbette ki tarihteki gerçek tankları tüketmeye ufaktan başladınız. Daha fazla modern tank eklemek gibi planlarınız var mı?

C: World of Tanks, 600’den fazla gerçekçi tankla dolup taşıyor. Ancak 1930-1960 yılları arasındaki dönemi henüz bitirmedik. Gelecekte ekleyeceğimiz araçlar, bu dönemin ruhunu taşıyacak. Yeni araçların aşırı güçlü olmaması için dengeyi çok dikkatli ayarlamalıyız.

S: Önümüzdeki 10 yılda World of Tanks’in geleceği hakkında ne düşünüyorsunuz?

C: En azından bir 10 yıl daha hayatta kalmasını ve aktif olarak desteklemeyi bekliyoruz. Yeni araç dalları, haritalar, yüksek çözünürlüklü yeniden yapımlar, grafik seçenekleri ve daha fazlası gelecek. Elimizdeki fikirlerin tükenmeyeceğine ve topluluğumuzun bize daha fazla geribildirimde bulunacağına inanıyorum. Bu, World of Tanks’in parlak bir geleceğe sahip olacağını garanti altına alıyor!

Bu güzel röportaj için teşekkür ederiz. Tanklar, savaşlar ve bolca kahkaha ile dolu bir 10 yıl daha bizimle olsun!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?