Adventure of Samsara: Atari’nin Silksong’un Gölgesinde Zorlu Mücadelesi
Samsara'nın macerasında, Atari'nin Silksong gölgesinde kaybolmuşken, kedi gibi dokuz canını harcadığına tanık olun!
9 saat önce
4 Eylül yaklaşırken bütün dünyada bir heyecan var! Hollow Knight: Silksong’un sonunda çıkış tarihinin açıklandığı gün, tüm indie oyun geliştiricileri birer birer takvimlerini gözden geçirmeye başladılar. Tabii ki bu durum, Silksong’un göz alıcı popülaritesinin altında ezilmekten korkan yapımcıların panik butonuna basmalarına neden oldu. Hayal edebilirsiniz, sıradan bir günde “En iyi indie oyunu” yarışmasında en önleri kapmış bir yapımın yanında, başka bir oyun çıkması muhtemelen o oyunun çiğnenmesine yol açacaktı. Bunu sezen birkaç oyun geliştirici, Silksong ile aynı gün çıkmayı kesinlikle istemeyeceklerdi. Fakat Atari, her zaman ilginç kararlarıyla hatırlanan bir şirket, bu konuyla ilgili düşünmeden hareket etti.
Atari, yılların eskitemediği efsanevi bir oyun olan Adventure’ı modernize etti ve *Adventure of Samsara* şeklinde piyasaya sürmek için tam da Silksong ile çakışan bir tarih belirlemeye karar verdi. İnsanın aklına “Biri sıçramalıı mı düşünmedi?” sorusu geliyor. Hani, her türlü metroidvania *oyununun* yanında, bu yaptıkları ile kervancıların yolunu kapattıkları düşünülüyor ama Atari kendi kendini nasıl da tuzağa düşürebilirdi! Sadece 12 eş zamanlı oyuncuya ulaşabilen bir oyunla aynı gün çıkmak -ki bunlar arasında en az 6’nın bot olduğunu farz edersek- bu girişimin mantıklı mı yoksa sadece intihar mı olduğunu sorgulatıyor.
Adventure of Samsara’nın SteamDB üzerindeki verilerine baktığımızda, oyunun max eş zamanlı oyuncu sayısının ufak çaplı bir grup ile sınırlı kaldığı net bir şekilde görünmekte. Son 24 saat içerisindeki 7 oyuncudan 2’si, şu an bu satırları yazarken oyunun tek oyuncuları. Yani evet, sadece 200 ile 400 arasında bir satın alma sayısına ulaşmış bir oyunun, bir “ben de buradayım!” türünde bir çığlık atması için Silksong’un heyecanı ile aynı günde piyasada yer alması tabii ki pek akıllıca bir strateji değil. Zira, futbol kıyafeti giyen bir yumurta kapısının yanında “ben de sürpriz yumurta!” diye bağıracak hali yok elbette.
Düşünün ki Atari’nin CEO’su Wade Rosen, VGC‘ye yaptığı açıklamalarda Adventure of Samsara’yı övmüş. “Bu oyun güzel, orijinal Adventure’ın o sıra dışı tuhaflıklarını yansıtıyor” demekle kalmayıp, “Yeni oyuncuları çekecek, eski oyuncular için de nostaljik bir yolculuk sunacak kadar da özgün” demeyi de ihmal etmemiş. Ancak anlaşılan o ki, bu olumlamalara rağmen oyuncuların ilgisini çekmek pek mümkün olmamış. Oyunun almış olduğu 14 incelemenin tamamının olumlu olduğunu duyduğumuzda, bu durum frustration (hayal kırıklığı) seviyemizi fırlatıyor! Çünkü değil mi ki; aynı gün çıkan bir oyunun lansmanı için iyi bir tarihe ihtiyaç var ve şimdi, her oyuncunun radarı altında olan bir başka oyunun gölgesinde kalmak pişmiş aşa su katmak gibi bir şey.
Düşünsenize, tüm indie oyunların bir yarışı var ama karşılarında Silksong gibi bir süperstar var. Adventure of Samsara’nın “kötü bir zamanlamayla çıkan oyun” etiketi koymadan önce tüm Dünyanın gözleri üzerinde olan bir oyun ile yan yana nasıl çıktı, sorular sorulmaya başlamaz mı? Umarım ilerleyen günlerde biraz daha fazla duyulabilir de, bu günün kaybedeni *Avantage of Samsara* olmanın bedelini daha az öder! Yani, bekleyip göreceğiz. Hayırlısı anlayacağınız!
Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?