Biomutant Satışları: Embracer Group’un Açıklaması ve Oyun Endüstrisinin Gizemleri

Biomutant’ın satışları hakkında Embracer Group’un sırları! Oyun dünyası ne kadar karışık? Gelin, sırrı birlikte çözelim!

admin

Embracer Group, Biomutant’ın satış performansıyla ilgili olarak dikkat çekici bir açıklama yaptı. Oyunun geliştiricisi, İsveçli Experiment 101 stüdyosu, Biomutant’ı mayıs ayının sonunda biz oyun severlerin beğenisine sunmuştu. Onlarca saat süren oyun deneyimimiz ve belki de sayısız hayal kırıklığı arasında, Embracer Group’un yaptığı bu açıklama, birçok kişi için ilginç bir merak konusu oldu. Bugün yayınlanan mali raporla, Biomutant’ın yalnızca 1 milyon kopya sattığı ortaya çıkmış durumda. Hadi gelin bu durumu biraz eğlenceli bir şekilde irdeleyelim.

Embracer’ın yaptığı açıklamada; “Oyunun çıkışından bir hafta sonra, oyunun geliştirilmesi ve pazarlaması için yaptığımız tüm yatırımları, ayrıca Experiment 101’in ve IP’nin satın alma maliyetini çıkardık” diyerek durumu özetliyor. Burada dikkat çeken bir nokta, 1 milyon satışın stüdyonun ve oyun içeriğinin satın alma maliyetini çıkarmaya yetmiş olması. Yani, “Az mı, çok mu?” sorusu, tam da burada akıllarda belirmeye başlıyor. Bir tarafta, reklamlarıyla göz dolduran ve herkesin parmaklarını ısırdığı bir oyun, diğer tarafta ise 1 milyon satışla sınırlı kalıyor. İlginç değil mi? Bence biraz garip!

Öte yandan, THQ Nordic‘in Experiment 101’i ve Biomutant’ın haklarını yaklaşık 6.2 milyon sterlin karşılığında satın alması da olayın diğer bir boyutu. Zahmet edip bu kadar para vermek, biraz ballı bir yatırım gibi görünüyor. Oyun dünyasında hiç beklenmedik şeyler olmuyor mu? Belki de bir gün elbise giyip kafamızda kocaman bir kafesle, tavşan kostümüyle sokağa çıkmak zorunda kalacağız, kim bilir! Ancak böyle bir durum yaşanırsa, şunu unutmayın: Tüm bu yatırım sonuçları, kesinlikle aksiyonla dolu bir maceranın parçası olmayacak!

Biomutant’ın satışlarının “beklentilerimizle örtüşüyor” şeklinde yorumlanması ise adeta bir komedi filmi repliği gibi. 1 milyon satış, o kadar reklamın ardından beklenen bir sonuç mu? Bugünlerde oyuncuların ne tür içeriklere para harcadığını düşününce, “bi şeyler yanlış mı gidiyor?” diye sormak kaçınılmaz. Bazı oyunlar, satıldığı gibi etkileyici performanslar gösterirken, diğerleri adeta şişede gene aktör bulamayan bir film gibi kalıyor.

Mesela, daha bugün Outriders’ın geliştiricisinin oyunun satış rakamlarından habersiz olduğunu öğrendik. People Can Fly, oyunlarının 3 – 4 milyon kopya sattığını belirtirken, hala telif alamadıklarını açıkladı. Bu durum, Square Enix’in doğru dürüst maliyet iriceして計算lamadığını gösteriyor olabilir. Şaşırdık mı? Hayır! Zaten oyun dünyası, beklenmedik ve absürt durumlarla dolu. Yani burada Team A, 4 milyon satışla maliyeti çıkartırken, Team B, 1 milyon satışla sadece kendilerini kurtarıyor. Gerçekten de ilginç bir karşılaştırma!

Sonuç olarak, her iki oyunun durumu, oyun endüstrisindeki dalgalanmaların ne kadar karmaşık olduğunu gözler önüne seriyor. Satış rakamlarıyla ilgili bu absürtlükler, biz oyuncuları içinden çıkılmaz bir bilinmezliğin içine sokuyor. Belki de en iyisi, oyuna sadece eğlenceli bir pencereden bakmak ve bu komik durumları esprili bir şekilde değerlendirmeye devam etmek! Kim bilir, belki de bir gün oyun endüstrisinde şanlı bir kahraman olarak yerimizi alabiliriz!

İlgili Gönderiler

Exit mobile version