Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

4 dakika okunma süresi

3

Crimson Desert: Güney Kore’nin Oyun Dünyasında Yeni Bir Dönem

Kırmızı Çöl dediğin, sadece kum değil! Güney Kore oyun dünyasına adım atarken sen de koştur, kim bilir belki de yeni bir kahraman olursun!

admin

1 saat önce

Crimson Desert: Güney Kore’nin Oyun Dünyasında Yeni Bir Dönem

Uzun yıllar boyunca beklenen Crimson Desert, nihayet geçtiğimiz ay oyun severlerle buluştu. Bu oyun, sanki yıllardır beklediğimiz bir dost gibiydi, ama ilk başlarda biraz sakar adımlarla yola çıktı. Yani, bir nevi tamam mı, devam mı derken geçirdiğimiz birkaç sarkma yaşadı ama hemen toparlanmayı başardı. Şu an itibariyle, oyuncuların gözünden düşmediği ve iyi bir performans sergilediği söylenebilir. Kim bilir, belki de tüm bu süreç bir şeye sebep oldu: Nihayet “k-kültür“ olarak bir oyun temalı gurur kaynağımızın olduğunu hissettik!

Sadece ilk ayını doldurmadan toplamda 5 milyon satış sayısına ulaşması, Crimson Desert’i Güney Kore’nin en hızlı satan oyunu haline getirdi. Bu olay o kadar büyük ki, muhtemelen hükümetin bile dikkatini çekti! Hani bazen annemiz bir şey başardığımızda yanında “Aferin, oğlum!” der ya, bizimki de tam olarak böyle oldu. Güney Kore Başbakanı Kim Min-seok, Twitter üzerinde bu durumu kutladı. O mesajı görmek, sanki bir ödül törenindeymişiz gibi hissettirdi. Başbakanın tweetleri arasında kaybolmak, bir gamer olarak bizleri gerçekten mutlu etti. Kim Min-seok, ”Crimson Desert, sadece 26 günde 5 milyon adet satarak, Kore konsol oyunları tarihinde bu sayıya en hızlı ulaşan oyun oldu” diyerek hem gururumuzu okşadı hem de ulusal çapta bir başarıya işaret etti.

Ki bu noktada da, Başbakanın ifadelerine dikkat çekmek gerekiyor. Pearl Abyss’in oluşturduğu bu oyun dünyasının gerçekçiliğine ve oyuncularla olan iletişimine övgüler yağdırarak, aynı zamanda Kore kültürü ile entegrasyona da işaret etti. Olayın yalnızca bir oyun başarısı olup geçmediğini, aslında bizleri k-kültürün kıyısına getirip oturtacak bir “güç kaynağı” olduğunu ifade etti. Yani, bir anda k-pop ve k-drama dostlarımıza komşu olmuş olduk! Hatta oyunların hükümetler nezdinde bu kadar itibar görmesi, bana kalırsa oldukça sevindirici bir gelişme. Sanırım artık yıl içinde birkaç K-oyunu ödül alırken göreceğiz!

  • Hükümetin bu tür oyunları desteklemesi, geçmişte The Witcher gibi popüler projelerle karşılaştırılabilir. Çünkü oyunlar, yukarıdaki örneklerin bildiği gibi kültürel bir zenginliktir.
  • Black Myth: Wukong (Çin) ve Clair Obscur: Expedition 33 (Fransa) gibi oyunlarla yalnız olmadığımızı anlamıştık, şimdi çok daha geniş bir kitleye hitap edebileceğiz.
  • Son yıllarda özellikle Stellar Blade ve Lies of P gibi projelerle adından söz ettiren Güney Kore oyun sektörü, Crimson Desert ile de bu iddiasını pekiştiriyor.

Umarım bir gün, bu oyunun yanında izlediğimiz diğer K-şeyler için, arka planda bir Kemal Sunal sahnesi gibi, bizim de bir yere gelme imkanımız olur. Oyuncular veya yapımcılar olarak bunları görmek, hayal etmek bile güzel. Artık oyun dünyasında daha çok yer edineceğiz gibi görünüyor, değil mi? Kim bilir, belki bir gün K-oyunları listesinde bizim oyunlarımız da yer alır ve biz burada Kahve Molası gibi bir nevi sanat filmi yaparız! Henüz bilmediğimiz pek çok şey varken, oyun dünyasında yaşanacak daha çok macera var gibi görünüyor. Bu nedenle bizler ve oyun geliştiricileri olarak, gözümüzü dilediğimiz için açacak elimiz var. Haydi, Crimson Desert’in getirdiği bu rüzgârı daha da ileriye taşıyalım!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?