Phoenix Labs ve Dauntless için her şey bir zamanlar rüya gibi başlamıştı. Neredeyse herkesin ruhunu okşayan ve macera dolu bir dünyaya açılan kapı olan bu oyun, Monster Hunter’ın gölgesinde kalmadan kendi oyuncu kitlesini oluşturmayı başarmıştı. Hani o “Kraken avlarken yeni arkadaşlar edinmek” gibi bir deneyim yok muydu? Ama yıllar geçtikçe, gelen güncellemelerle birlikte oyuncu kitlesinin sabrı sınırlarını zorlamaya başladı. Geliştiricilerin birden bire karar verip *”Neden daha fazla para kazanmayalım?”* diye düşünmesi, her oyuncunun gözünde bir kıvılcım gibi ateşlenmişti. Özellikle de, Steam versiyonunun çıkmasının ardından gelen P2W (Play to Win) uygulamaları, oyuncuların sabrını büsbütün taşırdı.
Bir oyunun Steam versiyonu çıkmadan önceki aatntı bir bekleyiş, ancak sonrasında gelen hayal kırıklığı… Sonuçta, eğer bir oyun “bedava” değilse, oradaki kelimenin anlamı neydi? Phoenix Labs’ın, oyuncuların yıllar içerisinde harcadığı tüm emeklerini çöpe atmaya karar vermesi, birçok oyuncu için adeta bir kalp krizi gibi olmuştu. Ah, o an o kadar üzülmüştüm ki, köpek dostlarıma yüzümü gösteremedim!
İlginçtir ki, geçtiğimiz yıllarda, bu konudaki eleştiriler o kadar yoğunlaştı ki geliştirici, çalışanlarının büyük bir kısmını işten çıkardığını da müjdeledi. Yani, açtıkları ve ilgi gören bir oyun, 29 Mayıs 2025 itibariyle kapanacak olmanın eşiğine geldi. Tam bir fiyasko! Phoenix Labs’in bu kötü gidişatıyla ilgili yaptığı açıklama ise beklenildiği gibi, oldukça kısa ve net. Hatta sosyal medyadaki paylaşıma yanıt verme özelliğini kapatmayı tercih ettiler. Yani elin kızı, “Ah, bir muhalefet var burada ama biz kapımıza lokum dökeceğiz,” şeklinde düşünmüş olmalı.
Fakat bu durumda bile, Twitter’da bu konuyla ilgili yüzlerce yorum yapılması, sanırım eğlencenin asla bitmediğini gösteriyor. Adeta, “Tam bir şaka!” diyen oyuncuların yorumları peş peşe gelmeye başladı. Geliştiricinin bu kadar sürede nasıl bu kadar korkunç değişimler yaşayabildiğini sorgulayan cevaplara göz atarken, bir yandan gülümsedim, bir yandan da “Gerçekten mi?” dedim. Nasıl olur da bir oyun, bu kadar süre içinde bu denli kötüleşebilir? Belki de teklifler üstüne teklifler sunulmasına rağmen, oyuncuların ilgisini çeken şeylerin kalitesizleşmesi ve düzensiz hale gelmesiyle ilgiliydi, ne dersiniz?
Yani, bir zamanlar efsane bir macera hayali kuranlar, şimdi ne yazık ki kapalı kapılar ardındaki pişmanlıklarıyla baş başa kalacaklar. Her ne kadar Dauntless aslında pek çok oyuncunun favorisi olsa da, zamanla bir “kapanma” notası gibi geldi. Biraz melodrama, biraz da komedi hissiyatıyla dolu olan bu oyun hikayesi, Phoenix Labs için akıl almaz bir sonla bitiyor. Şimdi, “Bu durumda başka bir Monster Hunter klonu çıkar mı?” ya da “Belki de yeni bir devrim yaratacak bir oyun gelir mi?” diye düşünenleri düşünmeden edemiyorum. Hayat, her zaman sürprizlerle dolu değil mi?