Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

3

David Gaider’ın Efsanevi Dragon Age: Origins’in Yeniden Değerlendirilmesi

David Gaider, Dragon Age: Origins'i yeniden değerlendiriyor. Düşünceleri kadar eğlenceli, elinizde bir çayla izlemek şart!

admin

5 saat önce

David Gaider’ın Efsanevi Dragon Age: Origins’in Yeniden Değerlendirilmesi

David Gaider, Dragon Age: Origins‘in baş yazarı olarak, ilk yaratıcı beyinlerden biri olduğunu gururla söyleyebiliriz. Hani derler ya, “Bir bebeği kim beslerse, o çocuğun karakteri ona benzer.” İşte Gaider’ın yarattığı dünyada da işler öyle. Zevran, Alistair, Morgan ve Shale’i onun kalemiyle tanıdık; bu karakterler adeta oyun dünyasının şımarık çocukları gibi. Onları yarattıktan sonra iki tane öncü kitapla da destekledi bu güzel eseri. Oyuncular olarak bizlerin kalbinde taht kuran Dragon Age, Gaider’a duyduğumuz hayranlığın bir nişanesi adeta. Yani, toplamda neredeyse 3 baş yapıt ile karşımıza çıkan Gaider, işini sağlam yapmış ve bize unutulmaz anlar yaşatmış.

Geçmişe yolculuk yaparken, Gaider’ın sosyal medyada yaptığı bir paylaşımda, “2000’lerin başlarındaki oyunları remasterlamaya başladıysak, Dragon Age: Origins’e ne demeli?” sözleri dikkat çekti. Evet, gerçekten de grafiklerin ne kadar geride kaldığını düşününce gözleriniz de şaşırır. Hatta bu meret grafikler, kendi dönemlerinde bile pek bir işe yaramıyordu. PS5’in şatafatlı özellikleriyle bir düzeltme yapılsa, düşünsenize, sanki tüm Thedas yeni bir moda defilesine çıkmış gibi dolanırdı. Hem de ne dolanma! Bu grafikler dönemi spagetti gibi bükülüp, sonradan tekrar düzeldi, ay şu an var ya, canım spagetti çekti, ama yemeyeceğim çünkü şu an diyet yapıyorum, ama bu hesaplaşmayı da yaparken düşünüyorum!

Gaider’ın Twitter’da yazdığına göre, Inquisition seviyesindeki grafiklerin bile harika olacağına inanan kesim oldukça geniş. Şayet sadece şu güzelim Morrigan’ın kadın futbolcusuna benzer kütleli omuzları olmasa… Hadi, belki bir savunma oyuncusu gibi topun peşinde koşmayı beklemedik, ama onun oyuncak bebek gibi ‘öpüşün’ demesi yeterince komikti bence. Gaider, bu konuya dikkat çekiyor ve şöyle diyor: “Tüm kadın karakterler erkek animasyon iskeletini kullandı.” Ooo, bu da demektir ki nereden bakarsanız bakın, görülen o! Morrigan’ın o kibar ve narin hatlarıyla biraz özensiz çalışılmış; dikkatli bakarsanız o kocaman omuzlarla komik bir görüntü oluşturuyor. Ah, nerede o eski günler!

Üstelik bu durumda komik olan şey, kadın karakterlerin de aslında daha çeşitli vücut tiplerine sahip olabileceği gerçeği. “Morrigan yine de harika değil miydi?” Elbette öyleydi! Ama modelciler ve animasyoncular, sınırlı sayıda iskeletle çalıştıklarında kaçınılmaz olarak belirli kısıtlamalar yaşanıyor. Hani düşünsenize, çok sayıda kostüm değiştiren bir manken gibi olmak da kolay değil! Her kıyafet de ona uymaz ya, değil mi? Haha!

O yüzden Gaider, yeni bir remaster’ın gerçekleşeceğine pek ihtimal vermiyor. Diyor ki, “EA, buna ancak peynir ekmek gibi satacağını düşünürse yeşil ışık yakardı.” Kurumsal işler işte, pek de sevimsiz. Kendince dert yanıyor ve bence son derece haklı. Neden bu efsanevi oyun Mass Effect’ten daha iyi satmadı? Bilmiyorum ama ben de tam anlamıyla bir Dragon Age severi olarak çok mutlu olurum. Hem de grafik olarak bu kadar geride kalmış bir yapımın güncellenmesi, yeni nesil oyuncuların bu şaheserle tanışması adına müthiş bir fırsat yaratır!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?