Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

3 dakika okunma süresi

5

Dolmen ve XeSS: Aksiyon Rol Yapma Oyununda Kaybolan Teknoloji

Dolmen ve XeSS, teknoloji kaybolmuş ama aksiyon dolu bir rol yapma dünyasında kaybolmuş gibiler! Hayatta kalırken kahkahalar atmayı unutmayın!

admin

5 saat önce

Dolmen ve XeSS: Aksiyon Rol Yapma Oyununda Kaybolan Teknoloji

Bu sene mayıs ayında, bildiğimiz sıradan RPG’lerin ötesine geçmeyi hedefleyen “Dolmen” adındaki yeni aksiyon rol yapma oyunu hakkında heyecanla doluyduk. Fütüristik bilimkurgu ve kozmik korku öğelerini karıştıran bu güzel oyun, aynı zamanda Intel’in yeni yapay zeka upscale teknolojisi XeSS’i destekleyecek ilk oyun olacaktı. Hemen, Dolmen’in çıkış tarihini 20 Mayıs olarak belirledik. Müthiş bir gün geldi çattı, fakat oyun piyasaya sürüldüğünde, bizim güzelim XeSS desteğinin neredeyse kaybolduğu haberiyle karşılaştık. Oyun o kadar hevesliydi ki, keşke XeSS’i reklam ederken, “Bunu daha sonra ekleyeceğiz” demeseydi.

Massive Work Studio’nun yapımcılarından Kiev Martins, ilk günden XeSS desteğinin gelmesinin planlandığını açıklamıştı. Aşk umudu gibi bir hisle, biz bu yamanın hemen geleceğini düşündük. Ancak ben ne diyeyim, işler pek de yolunda gitmedi. Tüm açıklamalar yön değiştirmeye başladı ve nihayetinde bize “XeSS desteği yaz aylarında gelecek” dediler. Yaz gelir, yaz güleriz diye düşündük ama gelişmeler beklediğimiz gibi olmadı. Şimdiye kadar yayınlanan yamalarda XeSS hakkında hiçbir bilgi yok. Yani, nepte? Genellikle güneşli bir gün beklerken, yağmurda dans etmeye zorlandık.

İşin komik kısmı ise Dolmen’in aslında XeSS ile o ilk olma şansını kaçırmış olması. Nixxes Software, “Shadow of the Tomb Raider” için yayınladığı yama ile XeSS desteğini oyuna ekleyiverdi! Böylece Shadow of the Tomb Raider, Intel’in upscale teknolojisini kullanan ilk oyun olarak sahneye çıkıverdi. Yani Dolmen’i biraz üzgün, ancak bir o kadar da gülümsemiş bir şekilde ekranın köşesine hapsetmek durumundayız.

Dahası, Shadow of the Tomb Raider’ın sadece XeSS desteği yok, aynı zamanda DLSS’i de destekliyor. Yani, böyle bir teknoloji yarışı olduğunda, DLSS ile XeSS’i kıyaslamak mümkün hale geldi. “Hadi bakalım, hangisi daha iyi?” diye düşünen oyuncular içindeki tatlı rekabeti izleyeceğiz. Ama daha da eğlenceli olanı, oyunun Ray Tracing desteği var! Hani benchmark sevenler için bu öyle çok keyifli bir durum ki, “Yavaş yavaş, bütün bu teknolojiler bir araya geldi” dediğimizde, cüzdanlarımızdan bir şeyler düşmeye başlıyor.

En büyük merak unsurlarından biri, XeSS’nin Ray Tracing performansı. Birçok oyuncu, sonuçların ne olacağı merak içinde. Acaba işlemci ve grafik kartlarımız bu mücadeleden nasıl çıkacak? Gelen sorularla birlikte “XeSS mi daha iyi, DLSS mi?” tartışmaları da alevlenecek gibi görünüyor. Biraz heyecan, biraz gülme; tam da olması gerektiği gibi. Böyle teknoloji savaşlarının olması, ben boşuna delirmişim diyor insan. Ancak hepsinden önemlisi, umarım Dolmen bir gün XeSS’i ışık hızında oyunumuza eklemeyi başarır. Yoksa bu kıyaslamalarda ondan yeterince bahsedemeyeceğiz bile!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?