Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

5 dakika okunma süresi

4

Elden Ring: Hidetaka Miyazaki’den Yeni Bilgiler ve Çarpıcı Detaylar

Elden Ring'in sırları gün yüzüne çıkıyor! Hidetaka Miyazaki'den çarpıcı detaylarla dolu, kaos ve macera dolu bir yolculuğa hazır olun!

admin

4 saat önce

Elden Ring: Hidetaka Miyazaki’den Yeni Bilgiler ve Çarpıcı Detaylar

İşte size Souls severlere bombayı patlatan bir haber var! FromSoftware’in başkanı, aynı zamanda oyun dünyasının en büyük sırlarını taşıyan adamı Hidetaka Miyazaki, Elden Ring hakkında bazı bilgiler paylaştı. Hayal gücünüzü zorlama zamanıdır! Miyazaki, IGN ile yaptığı röportajda fragmanda gördüğümüz bazı detaylar hakkında açıklamalar yaptı; Famitsu ile yaptığı görüşmede ise hoşunuza gidecek bazı yeni içeriklerden bahsetti. Yani, daha önceden köpürtülen beklentiler şimdi bir adım daha ileriye taşınıyor!

Elden Ring: Hidetaka Miyazaki'den Yeni Bilgiler ve Çarpıcı Detaylar

Öncelikle, Miyazaki çıkış tarihinde bir gecikme olmayacağının garantisini vererek oldukça iddialı bir şekilde konuştu. Stüdyo, oyuncuları fazlasıyla heyecanlandırmak için oyunun son dokunuşlarını yapıyor. Ve bu demektir ki, 21 Ocak 2022’de Elden Ring’in büyülü dünyasına adım atabileceğiz. Şimdi! Bu noktada birçok hayran için yanıt bekleyen soru, “Bu oyun öyle bir oyun mu olacak ki, sabaha kadar oyun oynamak isteyeceğim?” Herkesin içinde bir babanın çocuğunu okşama sevinciyle beklediği o gün geldiğinde, umarız ki ruhlarımıza da bir parça oyun sevgisi katılacak.

Elden Ring, fragmanda da gördüğümüz üzere Lands Between adında bir dünyada geçiyor. Bu dünyanın hikayesini yazan kişi ise, Game of Thrones’un efsanevi yazarı George R.R. Martin! Evet, yanlış duymadınız. Martin’in kaleminden dökülen bu mitoloji ve arka plan hikayesi, oyunun derinliğini bir kat daha artırıyor. Oyuncuların karşısına çıkacak olan “Tarnished” (Lekelenmiş) fikri de Martin’in eserinden, sözde bir tür, “Senden daha az lekeli olan her şey bana gelsin!” felsefesiyle sunulmuş.

Oyun, iki ucu keskin bir kılıç gibi altı büyük bölgeye ayrılmış, ve bu bölgelerin her biri özel zindanlar, yani puslu bir ormanın derinliklerinden gelebilecek olan ölüme mahkûm düşmanlar tarafından yönetiliyor. Her ne kadar başlangıçta bazı yerlere erişim kısıtlı olacaksa da, oyuncuların bu dünyada doğru yolu bulmaları gerekmeyecek. Çünkü tüm bölgeler, Souls oyunlarında aşina olduğumuz bir hub ile birbirine bağlanacak! Bu, Demon’s Souls’taki Nexus veya Dark Souls’taki Firelink Shrine gibi bir şey. Ve bunu duyduğuma göre, Bir çay içip yola devam edebilirim, ilk başta herkesin birbirine girdiğini düşünen Devil May Cry hayranı arkadaşlarımıza bir selam çakmak gerek.

  • Bölgelere ek olarak, büyük zindanların yanı sıra ortalama ve küçük ölçekte birçok zindan, mezarlıklar, mağaralar ve tüneller de bulunacak. Kısaca, cesaretimizi toplarsak bir korku filminde kaybolmayı bekleyebiliriz!
  • Ayrıca, harita olacak ama, öyle her yerin haritası yalnızca karışıklık yaratır! Bölgenin içindeki haritalar yok, ama her ağacın altında bir tuzağın saklandığı bir dünyayı keşfe çıkacağız. Haritasız yolculuk! Wow, şakaya gelmez!

Ve elbette, hızlı seyahat sistemi de var! Tabii ki bu, bonfire benzeri bir mekanik ile yapılacak. Miyazaki, oyuncuların haritayı dolaşarak keşfetmelerini istiyor; “Aman dikkat, kendinizi kaybetmeyin!” der gibi. Yeni yetenekler ve geliştirmeler bulmak için yola çıkmaya teşvik eden bir yapı da getiriyor. Haydi, yüzebilirsiniz!

Elden Ring: Hidetaka Miyazaki'den Yeni Bilgiler ve Çarpıcı Detaylar

Bir de silahlarımıza savaş yetenekleri ekleyebileceğimizden bahsediyor, ancak dikkat! Bu özellik her silah için ancak bir tane ile sınırlı olacak. Şuan için yaklaşık 100 silah yeteneği mevcut! Kimsenin elini kolunu sallayarak gelmeyeceği, yoksa yakarız!

  • Böyle özgür bir oyunda yaklaşım farklılıkları da söz konusu! Bazı bölgeleri gizlenerek geçilebilir; düşmanları uyandırmadan yollar ilerlenebilir.
  • Özellikle ihtiyaç anında çağırabileceğimiz ruhsal yardımcılar olacak. Ama bu kez düşman karakterleri de müttefik oluşlaştırılabilecek! Kim bilir, belki de barmenin peşine düşerek düşmanları kafalamayı öneriyor olabilir miyiz?

Kehanet gibi hissettirdiği için, karakterinizi yaratma konusunda özgürlük sunulacak. Görünüşüne, silahlarına, zırhlarına ve yeteneklerine sizin karar vermeniz gerekecek. Herkesin kendine özel çılgın karakteri olacak ama çoklu sonlara sahip olan bir yapım! Burada bir sır var, birisi bütün yanlış tercihlerde bulunabilir!

Miyazaki, Elden Ring’in zorluk seviyesinin Sekiro: Shadows Die Twice ve Bloodborne’un biraz altında olduğunu belirttiğinde, oyun bu sefer daha “erişilebilir” olacak! Ve eğer kendinizi yeterince geliştirirseniz, bazı zorluklarla level atlayarak başa çıkabileceksiniz. Kısacası, ariflerin yoluna düşüreceğin türden bir yapı ama yalnızca cennete uçmayı değil!

Gece gündüz döngüsüne de değinildiğinde, Miyazaki akşamları görüş alanının azalmasıyla düşmanların – muhtemelen kedi gibi – agresifleşeceğini ve geceleri yalnızca ortaya çıkan yaratıkların olabileceğini belirtti. Haa, peki neden şimdiden korkmalıyız?

Elden Ring’in süresi üzerine de yine Miyazaki, fazla yan yollara sapmayan oyuncular için yaklaşık 30 saatlik bir süre beklediğini söyledi ama kesin değil. Ah, sanırım bu tekrar “Ama her şey çok derin!” demek oluyor. İlerleyen zamanlarda, Elden Ring hakkında daha fazla röportajın gerçekleşmesi ve yeni bilgiler duyacağımız kesin. Belki de o yeraltı zindanlarında gizemli, korkutucu bosslarla karşılaşacağımız durumu işaret ediyor!

Ve işte, şu an için Miyazaki’den gelen açıklamalar bu kadar. Elden Ring’i beklerken, kendinize bir bardak çay koymayı unutmayın, çünkü bu yolculuk uzun olacak!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?