Yukarı Çık
Bildirimler
Şu anda, yeni bir bildirim mevcut değil!

Yeni bildirim olduğu zaman tam olarak burada karşına çıkacak.

5 dakika okunma süresi

60

Fallout 76: Wastelanders Güncellemesi İncelemesi

Wastelanders güncellemesiyle çölde kaybolan dostlarınızı bulmanın tam zamanı! Fallout 76, şimdi daha fazla komedi, daha az radya!

admin

8 ay önce

Fallout 76: Wastelanders Güncellemesi İncelemesi

Fallout 76: Wastelanders Güncellemesi ve Sonrası

Ah, Fallout 76… Çıkışına bakınca bir “Büyük Patlama” ya da “Kıyamet” filmi gibi bir şey bekliyorduk, fakat ne yazık ki, karşımıza çıkan daha çok bir “Büyük Hüsran” oldu. Sağır Sultan bile, bu oyunun sıkıntılarını duydu! 2018’den beri ufak tefek güncellemelerle bir yere varmaya çalıştı, ama NPC eksikliği yüzünden oyunun ıssız bir çöl gibi kalması, oyuncuların içini acıtmaktan başka bir işe yaramadı. Fallout 4 ile rol yapma öğeleri azalmıştı, ama Fallout 76 ile o kadar ses kaydına döndü ki, neredeyse bir radyo istasyonu kurmayı düşünüyordum.

2019 E3 konferansında Bethesda, Wastelanders güncellemesini duyurduğunda, hepimiz “Ah, nihayet!” dedik. Ama içten içe bir şüphe de vardı: “Acaba bu güncelleme, eski dostlarımıza birer NPC kazandıracak mı yoksa sadece birkaç yeni hata mı ekleyecek?” Merakla bekleyişimizi sürdürdük ve sonunda erken erişim fırsatıyla bu güncellemeyi test etme şansı bulduk. Hadi gelin, Fallout 76’nın Wastelanders güncellemesiyle neler değişti, bakalım!

Fallout 76 ile olan ilişkim, bir romandan farksızdı. Oyun bana kalırsa, Bethesda’nın en büyük haritasına sahipti. Bu devasa arazide kaybolmak istiyordum, ama her köşede bir hata ya da bağlantı kopmasıyla karşılaşmak, motivasyonumu yerle bir ediyordu. Yani, aslında oyunu söve söve oynayan bir kesimdenim. “Neden buradasın?” diye soracak olursanız, “Çünkü bir şekilde kendini oynatmayı başardı!” diye yanıtlarım. Hatalarına katlanmaya alışkın biri olarak, “Burası neresi?” diye sorduğumda, karşıma çıkan her şeyin geçmişte yaşanmış hikayeler olduğunu görmek beni oldukça üzüyordu.

Wastelanders ve NPC’ler

Wastelanders güncellemesi, Fallout 76’nın ilk hali olsaydı, belki de daha dolu dolu bir zaman geçirecektim. Ses kayıtları yerine, karşıma bir NPC çıksa, belki de ona “Nasılsın?” diye sorup, güzel bir muhabbet yapabilirdik! Ama ne yazık ki, o güne kadar yaşadığım “sessiz çığlık” durumu, beni biraz bezdirmişti. Wastelanders ile birlikte, en azından haritayı gezerken bir amaca sahip olabiliyorsunuz. Yani, en azından bir yere doğru koşarken, “Neden buradayım?” diye sormaktan kurtuluyorsunuz.

Wastelanders ile Fallout 76, birden Skyrim’in ya da Fallout 4’ün seviyesine ulaşmayı başaramıyor. Etrafta bolca karakter var, ama çoğu isimsiz ve “savaş veren” bir grup. Yani, “Hadi bakalım, şimdi ne yapacağız?” dediğinizde, pek de ilginç bir cevap alamıyorsunuz. Ana görev serisi, önceki haliyle tamamen farklı; o zamanlar “şunu öldür, bunu getir” gibi basit görevler vardı. Şimdi ise, Vault’tan yeni çıkmış bir acemi olarak, önce yakındaki kasabanın barmeniyle hazine peşine düşüyoruz. Sonra da, Overseer ile tanışıyoruz, kendisiyle birlikte Appalachia’ya dönen gariban halkı haydut çetelerine karşı uyarmaya çalışıyoruz.

Görevler ve Karakterlerle İlişkiler

İşin güzel yanı, her iki tarafla haşır neşir oldukça romantik ilişki kurabiliyorsunuz. Ama bu, Mass Effect’teki Miranda’ya yürümek kadar etkileyici değil. Görev tasarımları, genellikle “şuraya git, şunu öldür” mantığıyla ilerliyor. Diyaloglarda S.P.E.C.I.A.L. puanlarımızı kullanarak yeni seçeneklere ulaşabiliyoruz, ama bu görevlerin varış noktalarını değiştirmek yerine, sadece varış sürecini kolaylaştırıyor. Yani, kas gücünüzle “Kabadayı” olabiliyorsunuz ya da zekanızla bilimsel açıklamalar yapabiliyorsunuz, ama bunlar pek de işe yarıyor gibi görünmüyor.

Bir de, karakterimizin Fallout 4’teki gibi seslendirilmediğini belirtmeliyim. Diyalog sistemi, Fallout 3’teki sisteme geri dönmüş. “Görev sistemi nasıl bu kadar karmaşık olmuyor?” derseniz, basit bir çözüm var: Görev veren NPC’ler hep iç mekânlarda bulunuyor ve bu mekânlar sizin ve partiniz için özel olarak yaratılıyor. Bu sayede başka oyuncular gelip ortalığı karıştırmıyor. Yani, bir nevi özel alan yaratmışlar, ama bu, oyunun ruhunu biraz öldürmüş gibi geldi bana.

Sonuç: Wastelanders’a Geri Dönülmeli mi?

İnternette Wastelanders için “Fallout 76 2.0” tabiri geçiyor. Bence bu pek doğru değil. Daha çok, oyunun çıkışından bu yana aldığı performans ve hata giderme güncellemeleri üzerine Wastelanders’ı ekleyince, sanki Erken Erişim’den çıkmış gibi hissettirdi. Eğer oyunu zamanında bolca oynayıp, gelişim sistemlerinden keyif aldıysanız, geri dönmek için çok fazla neden bulamayabilirsiniz. Ama eğer oyunu az oynayıp, hatalarından dolayı hiç eğlenmediyseniz, bir göz atmak isteyebilirsiniz. Unutmayın ki, Wastelanders’ın çıkışıyla birlikte oyunun sahiplerine Steam versiyonu da hediye edilecek, böylece Bethesda Launcher sorunları da tarihe karışacak gibi görünüyor!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmadı, ilk yorumu sen yapmak ister misin?